英雄聯盟輔助位置如果改成這樣?

時間 2021-05-12 07:30:28

1樓:赫然在心月半赤

輔助不被選擇是因為不容易carry,存在感弱。別人c位都是大放異彩,就你默默付出

主玩輔助的還是挺多的吧,輔助這個位置挺有意思。我是各種輔助都玩軟輔啊,加加血套盾,成為buff怪,讓自家爸爸無敵。

硬輔啊,打強控,當前排保護脆皮小c位。

和ad一起打輸出啊,打得對面懷疑你才是中單哈哈哈哈哈哈但是因為你是輔助又沒太把你放眼裡。嘖,太小看我了

總之!每個位置有每個位置的魅力

2樓:枕雪而眠

混子依然是混子,反正你扣我30分我也是混,現在輸了扣我15分贏了加40分,我躺賺。

carry贏了覺得不公平,憑什麼這局我操作打爆對線,團戰處理細膩,你乙個奶媽打團放個r就暴斃然後加的分比我高。

當然這對於不混的輔助是有積極意義的,但對遊戲整體來說一點意義也沒有。

甚至會演變成選了輔助以後進去搶carry位,你給不給?不給我送了,反正我這局輸了扣分減半。

其實拳頭在輔助位已經改善很多了,從最初的工資裝,取消假眼,取消400真視藥水,這都是在給輔助減負,而且從曾經的野輔雙遊,到後來的香爐怪,再到現在的先手/反手開團輔助,輔助的功能一直非常重要(有時候乙個好輔助能夠左右勝局,最經典的edg一萬經濟被skt翻盤,不就是洛的一波控制),所以不要把輔助看成混子,五個位置,各有其用。

3樓:華胥永眠

題主可能是打了一晚上三國殺神志不太清楚

之所以在三國殺中,內奸失敗不算負場,勝利兩倍勝場,是因為內奸的勝率是這個遊戲裡最低的——反賊50%,主忠45%,內奸5%。

看到沒有?只有5%

勝率如此之低,獲得的buff也只有這麼點

再回到lol,科學的演算法保證你如果正常發揮,每場勝率都將無限趨近於50%

你有50%勝率,憑什麼還要拿雙倍獎勵?

首先我不認為lol裡輔助的體驗有什麼不妥,其次我認為就算真的有問題,也應該從遊戲中改善,而不是跳出遊戲之外,用盤外招去刺激玩家。

除非輔助的勝率真的只有5%。

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三拍電競 所謂ADC就是物理輸出核心,既然是核心就說明他不可能將太多的金錢用來保證自己存活,而是用來製造傷害,這時ADC就變成了我們說的 秒脆皮 每個人都不想自己辛辛苦苦養出來的肥羊就這麼被煮了,所以出現了輔助,輔助最先的出現就是為了保護ADC。當然大家發現輔助分了ADC的經驗,可是乙個好輔助能恰當...