如何評價乙個人的英雄聯盟 DotA 水平高低?英雄的使用難度應該從哪些方面分析?

時間 2021-05-12 07:03:35

1樓:香橙木瓜

時刻能理性拿人頭,清楚自己團隊定位。清楚各個裝備屬性,懂得隨對方情況結合自己團隊位置針對性出裝,達到以上標準算得上大半個高手了。

2樓:老貓

最近多打了幾盤DOTA2,用的後期比較多一些(以前不常用)。就想到了乙個問題,那些和後期玩命拼補刀的隊友,那些和後期搶野的隊友,那些霸線讓後期無處打錢的隊友,那些賣後期的隊友,而這些隊友通常都是345號位....指定這輩子都是戰鬥力為5的渣渣了。

不得不說,DOTA2中的無腦隊友比DOTA1中多的太多的多了去了...

3樓:Tim Tong

只玩過LOL'

從資料上說:多玩英雄聯盟盒子直接可以查玩家的場次和分數'場次越多'分數越高'越厲害。

從英雄上說:技能單一的英雄容易上手'如新手訓練營的寒冰射手'冷卻時間到了'配合下先後'釋放即可'而英雄安妮'技能釋放6次後下次釋放技能有眩暈效果'需要多用些心。

從行為上說:寒假、暑假上去LOL'自動匹配模式下就是去搞笑或者去被搞笑'學生太多歡樂多'不'是小學生太多'那麼能帶領小學生打爆對方水晶塔'不管是操作技巧'團隊指揮'心理素質都不弱。

4樓:古小齊

手機怒答:

從浩房打到VS73級別後轉戰11的2200+到現在的Dota2,8年時間,我始終認為,乙個人玩的好不好,不是看你的補刀,不是看你殺了多少人,更不是看你的資料多麼華麗,噴隊友說的多麼天花亂墜,

而是看你知不知道你這個英雄這個局勢,自己應該去幹什麼,對面在準備幹什麼。

5樓:粉紅豬小弟

dota應該分為這幾個階段

1)資料:了解所有英雄技能'物品'模型'怪物資料'兵線'對距離的了解'這和開車要會掛檔一樣最基礎的

2)操作:這個比較好解釋就是對遊戲的熟練度'以及邊緣英雄的應用(地鋪'屠夫'卡爾等)

3)意識:以上兩點都具備了'就可以虐虐ai了'但是沒有意識是不能和人玩的'但是這些意識也只能和人較量才能得到積累'而且這個能力沒有封頂

4)配合:以上三點具備了就可以打路人了'但是dota是五個人的遊戲(也可以說10個人)

5)大局觀和換位思考:這是配合和意識的乙個昇華'換位思考也是競技類遊戲中的一道門檻區別一般玩家和高手

6)求勝慾望:具備以上五點並且靈活運用的基本都是高手了'同等水平就看對抗雙方的信念'誰更堅定'如果你想贏就有可能贏'如果你不想贏就絕對會輸

7)體能:dota的是乙個長時間的競技一局在50分鐘左右'大型比賽都是五回合三勝制'從ban選開始一般要戰鬥四到五個小時'而且要全程高度集中'要讓大腦和關節持續作戰四五個小時'不斷的調整和構思策略還要精密的操作以及和隊友之間的協調是非常不易的

8)天賦:一上7點全部具備了就只能憑藉天賦一較高下了'不過大多數職業選手都觸及也沒必要觸及第8點

6樓:高明

= = 很簡單啊英雄聯盟大多數是靠預判對預判的準確性代表了前期的各種gank 與擊殺 = =。 而dota比較全面需要有乙個大局觀與整體的配合默契程度高。。

7樓:傅源

最顯而易見的就是線上能力,補兵穩不穩,壓制對方厲不厲害。稍微高階點就是團戰切入時機,技能到不到位。再高階點就是所謂大局觀了。

判斷局勢再做行動,不做無意義支援,但是關鍵團戰人必在。

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