遊戲中兩個人對砍,一般多少回合分出勝負是合理的?

時間 2021-05-12 06:43:35

1樓:一條鹹魚

攻擊力,暴擊,抗性,miss 等因素太多,遊戲型別也不盡相同,如lol兩個蓋倫一級也也就幾下你可以去試試。如wow兩個dk就取決於膀胱大小了……

2樓:藏星于海

在非回合制的遊戲裡,攻速的差異使得【對砍】變得不準確。

贊同乙個回答,玩家對砍的動機和原因是有不同的,要根據具體情況決定。從這個思路出發,玩家在pc和移動端的情緒是不同的,要根據具體情況決定。

遊戲型別不同都可以得出不同的答案。比如英雄聯盟1v1一般30s內出人命。但是別的遊戲(參見樓上山口山)顯然不同。

最後,很好奇什麼遊戲裡會有忽略走位的對拼……

3樓:黎健松

體驗,體驗,arpg和回合制是不同的,但其實都是基於體驗考慮。arpg的攻擊的連貫的,是玩家條件反射式操作的,而回合制你下了指令是要等待的,要思考的,有時候還要等隊友的,你覺得他們的生命-dps或dpt比是一樣的?回合制還要考慮多人pk集火問題,他跟arpg不一樣,他沒辦法跑路的。

當你思考過諸如此類的問題,自己設定乙個資料,無論好不好,它都是你的,慢慢調好它,這才叫設計啊。

思考,思考。乙個不去思考問題分析問題的策劃,不會進步的。

4樓:dark

回合數的話同級別對戰大概3到5回合。

不過我覺得更應該關注的是一場戰鬥的時間消耗。

重外在表現和內在重策略的遊戲回合數有所不同的。

5樓:Jay Zhuang

兵無常勢,水無常形,遊戲亦同理。

這題沒有任何標準答案,只看你想怎麼做,以及你的遊戲本身是怎麼做,設計者的意識是最大的,以自己的意識為基礎,以實際感受為標準。

如果乙個設計者連這一點小問題都不願意自己思考而要問人,建議轉行。

6樓:旅途

這個問題就是有效生命值和dps的比值吧。

玩家和玩家之間的可以考慮是10。

10回合大概能放2到3輪技能。一般也就足夠分出勝負。

另乙個切入角度是時間。可以算算雙方一次攻擊的花費時間,總時長控制在30秒到1分鐘也不錯的。

7樓:啊哈哈

雖然同級,但根據型別不同區別也可以非常大,兩個肉或者兩個奶對砍可能砍個幾分鐘都沒問題,兩個PA對砍,一刀爆屎也正常,題目本身過於寬泛了~

8樓:

這要看您的數值體系如何建立……如果您期望乙個割草型遊戲,一組怪幾波且多個,那麼乙個半回合足矣,而如果期望乙個比較長的戰鬥體驗,六個回合就差不多了……

我做關卡時候,數值一般期望一場戰鬥在10到20秒……

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