為什麼《英雄聯盟》現版本的寒冰射手輸出堪比 刮痧 卻還能在賽場上頻繁登場?

時間 2021-05-12 05:37:27

1樓:Echo

確實,和爆發型AD來看,艾希打不出德萊文盧錫安那種肉眼可見的傷害。對比起以持續輸出見長的AD,艾希也不見得比女警金克絲更強。就算和特效流AD來對比,也不如大嘴韋魯斯VN那麼直接粗暴。

那憑什麼艾希一直穩坐AD英雄的T1位置?

詳細看一下艾希的技能機制吧。

被動,對被減速的敵人造成額外傷害,暴擊不會造成額外傷害,但是隨著暴擊率的提公升會逐步提公升減速效果。

這個額外傷害是以暴擊的形式計算的,所以只要對著乙個人一直平A,那麼從第二次平A開始每一次平A都會算作暴擊,所以是可以一直享受暴擊帶來的額外減速效果的。無盡颶風綠叉的艾希減速已經高達51%,而只要艾希在團戰裡不死,配合上颶風和Q技能可以最多同時對9個敵方目標施加移速減半的debuff。

Q技能,艾希在團戰中的核心技能,將每次的平A分為五段,每段單獨計算被動傷害,每段均能觸發被動特效。不能觸發五次破敗,不能秒滿羊刀,但是可以秒滿黑切。配合颶風和W技能,完美克制那些無突進技能的前排憨憨。

W技能沒什麼好說的,扇形的AOE傷害+減速,值得一提的是W技能的減速也在被動減速的計算範圍之內。

E技能,職業比賽和高階局的神技,全LOL唯一貫穿全圖的開視野能力,並且還是個小技能並不影響到團戰的輸出。能在完全安全的位置洞察敵方的動向,戰略意義極大。

R技能,全LOL控制時間最長的單點硬控技能(當然不是貼臉放的那種),遠距離命中最多可眩暈敵方3.5秒,3.5秒是什麼概念,就是你滿血中一箭,對面把你打死你都動不了一下。

這還是個全圖型技能,S1的yellowstar在泉水千里外一箭射中敵方風女,S6的Pray高地一箭打斷下路傳送的Duke。都是職業比賽裡永遠的經典。

再說說適合艾希的陣容,艾希最適合的還是在傷害足夠但不夠靈活的陣容裡擔任副C的位置。用R技能的點控和無限的減速拉扯陣容,為隊友創造輸出/收割環境舉個例子,你上路拿了諾克,或者中路拿了吸血鬼,像艾希這種持續性的減速你們喜不喜歡?

最後總結一下吧,艾希就是犧牲掉一部分傷害,換來AD英雄裡最強大的團戰控制能力。可以做團隊主C但更適合做功能性副C,配合上團戰型英雄能發揮最大的作用。

像這樣的英雄,頻繁登上職業賽場很奇怪嗎?

2樓:童瞳

這就是個功能性ad.

e探地圖前期看到打野位置可以很大程度影響雙方前期節奏。(指全域性,包括下路自身對線和兩方打野動向進而到全域性)

還有,經常出現,經典奧拉夫體系,軟輔啥的,逆風就會出現,只有寒冰能開團。(他在這陣容還是節奏點)雖說對面輔助坩堝之後威懾力大大降低。

但是,一般這種體系就是打前中期,優勢也自然不會有開不了團的問題。前期寒冰乙個大招很可能就是一人頭。

至於刮痧不刮痧,有足夠經濟,什麼ad刮痧?女警中期是不是刮痧,中期女警傷害比寒冰低多了,但是推塔節奏起飛了,是不是就直接不刮痧了?ez是不是後期沒啥傷害只能poke,那中期是不是沒人能扛得住ez一直qqq?

3樓:二月的破窗

4樓:

你看薇恩成型後不刮痧,能輕鬆處理像奧恩這樣的,為什麼都不拿薇恩?

現在adc比拼的都是打aoe的能力,抓緊一切機會去殺對面C位,前幾天比賽,忘了是哪隊,裝備很好的燼,打脆皮一槍半血,尷尬的難摸到人,被對面有艾希的一方翻了。

大嘴和老鼠aoe也挺猛啊,幾下蒸發後排,為什麼上不了比賽呢?

這倆對線期太難熬了,爭不了資源。

那麼就剩下艾希,韋魯斯了,有颶風的加持下可以打出很多極限傷害。

所以艾希能頻繁出場。

5樓:李明浩

你要理解什麼叫做[刮痧]

高讚回答都沒答到點子上因為這個英雄沒有爆發寒冰的被動是暴擊沒有額外傷害也就是說你A一下是一下沒有驚喜相比於其他adc 單位時間內我能A三下那麼寒冰的傷害很容易預判到維魯斯的被動 vn的被動 ez的wq 這些都能造成額外傷害所以很少有人稱他們是刮痧

但是都這麼多年了都知道下路ad剛出山的時候等級會低2級左右想一想你玩個上單諾手對面等級比你低兩級你不隨便無情鐵手拉回來外圈掛wa點燃r?

6樓:柳別絮

事實上,寒冰的輸出能力屬於正常ad水平,意思就是同樣對局經濟情況,你覺得寒冰打人刮痧,那換別的ad也是一樣的。那為什麼寒冰感覺尤其刮痧呢?

因為q技能開了之後,每一發普攻都好像是打了很多下,就讓人覺得「寒冰打的比別人快那麼多卻還是這麼點傷害,刮痧!」

7樓:天明

這個版本adc的作用就是當工具人的,很多戰隊都會選擇功能性的adc,例如:維魯斯,艾希這種可以開團的adc,增加隊伍的容錯率,相信很多人都看到過:艾希超遠距離大招眩暈一人,隊友瞬間跟隨,集火秒掉然後大龍的場景吧,

在這個快節奏的版本中,一局往往20+分鐘就結束了,以前的後期大c,什麼老鼠,大嘴這種到了20分鐘可能裝備還沒成型,只能一直吃經濟,對團隊幾乎0作用,甚至拖慢其他路的發育,

既然沒有輸出,為什麼不選擇寒冰這種能為團隊做貢獻,然後20分鐘結束遊戲的adc呢?

咱刮點痧怎麼了?只要能贏,咱XX都行。

8樓:

寒冰最初是為了counter厄斐琉斯而選出的(好像是)因為射程比厄斐琉斯遠(厄斐琉斯550艾希600)而且大招能限制無位移的厄斐琉斯。之前版本厄斐琉斯太猛了,選艾希對線好打很多。

現在厄斐琉斯被大削,opgg上好像已經成了t3還是t4ad。。。厄斐琉斯已經不是許多戰隊的第一選了。

寒冰配上野核體系,配上泰坦巴德等英雄能遠距離開團,e能照視野(為打野前期節奏的帶動有很大效果,這也能減緩輔助對於視野的壓力),普攻能減速,算是功能型ad裡很完美的了。

只能說這英雄很符合這個前中期打架版本(艾希破敗加上颶風打中前期小龍團傷害很高,但是在下一件無盡做出來的一段時間打前排是真刮痧)以及野核體系(許多隊伍都選出了男槍豹女野核加上寒冰,工具人上中的體系,頗有rngs8msi四保一內味了ps:手動滑稽 )

個人見解,不喜勿噴,請別槓

補一下,好多人說層級,這是opgg上的資料,厄斐琉斯成t3了,寒冰t1

9樓:歡歡

艾希的每一發普攻都相當於暴擊,相當於百分百爆率,而且基礎攻擊力也比大部分ad要高。乙個出破敗,百分百暴擊的ad,再加上q技能的傷害加成按理來說傷害應該不俗。可是不明白為什麼比賽裡面看起來就是刮痧。

10樓:

就說說寒冰的e對於團隊的幫助吧,高階局簡直神技啊

e技能,前期的節奏常常由打野發起,打野玩家最討厭的就是前期暴露了位置,一旦被寒冰e到暴露了位置。對面基本就知道了你的刷野路線,你接下來的動作很可能會被對面打野判斷出來,他可以選擇反蹲或者入侵或者互換野區。

到了中後期,一場團戰能不能勝利,視野佔了很重要的因素,知己知彼方能百戰百勝,如果發現對面站位有問題,或者少人,果斷r開團,很可能團戰就贏了,接著就是一波節奏。

11樓:

寒冰應該算ad普遍刮痧的現狀下刮得比較疼的了。

真以為寒冰沒有爆發嗎?她只是不能一招迅速秒人而已,輸出並不低,只是不是技能傷害。

除了沒位移這個硬傷,寒冰已經很強了(遠開團,群減速干擾黏人),這對乙個依靠平a打傷害的adc來說多難能可貴。

12樓:

其實寒冰並沒有那麼離譜,主要是經常對線的是厄斐琉斯,如果以厄斐琉斯為參照物的話,基本上沒有ad不刮痧的,只能在刮痧的ad裡面選個功能性更強的

13樓:春風化雨

個人感覺寒冰傷害不低,由於被動和W的存在,拉扯起來超級順手,最近一直用寒冰上分,感覺傷害不低!尤其是打VN和卡莎,對線期就是發兒子一樣!

14樓:國見佑真

很多人都沒說到點子上。

這個問題的關鍵在於,艾希真的刮痧嗎?

先問是不是,再問為什麼。

事實上,艾希並不刮痧,她的傷害能力是和乙個正常的暴擊流adc相吻合的。

很多人覺得艾希刮痧,是因為艾希的被動把暴擊的傷害平均到了每一發普攻上,相比於其他adc觸發暴擊時候200%的傷害,觀感上確實有差距。開q之後艾希的傷害更是再被分成五份,連續a起來就像是持續傷害一樣。仔細想想,同樣是500點的傷害,我一秒流你500點血,和一瞬間減你500點血,觀感上誰傷害高?

但我每秒減你一次500點和持續每秒減500點,傷害總量有差嗎?

或者,你要是覺得她刮痧,你別出破敗,直接無盡颶風火炮嵐切啥的隨便出四件暴擊裝,你去aa假人,每發傷害就和正常adc一樣了。

關鍵就在於,很多人都沒理解艾希的被動,艾希的被動唯一的作用就是把不穩定的暴擊傷害完全均勻的分到每一發平a上,僅此而已,持續傷害總量是沒有影響的。

那問題就簡單了,艾希本來就不刮痧,之所以刮痧是因為艾希本來是偏功能的adc,可以不注重傷害,但要注重存活,所以她經常第一件破敗,之後用颶風配合破敗打傷害並提供aoe減速效果。這時候你的傷害肯定是沒法跟颶風無盡的adc去比的。但是再往後,艾希有了破敗加三件暴擊裝的時候,傷害就很足了,職業賽場不是沒有這樣的艾希,傷害真的不低的,除非你非要跟金克斯無e凡這些專為打團而生的adc比。

15樓:島國風光

問這種問題,知乎的大神能給你寫篇小作文,只要上場了,他們都寫如何如何有用,如果你問為什麼上不了場,他們反手就能和你說如何沒用沒用

16樓:romantic mystery

那版本就是要求三件套才有傷害的ad位置兩件套就是出來幹架嘛,版本畸形,ad位置又不加強。厄斐琉斯面板怪,基礎攻速收益過高,0.640的基礎攻速比0.

625要高出多少懂得都懂,就是前期公升級不點攻速出個無盡颶風加攻速鞋,攻速都有1.7,三件套才有1.7攻速的女警都饞哭了。

設計師給厄斐琉斯攻速來一刀狠的。噴火槍110傷害改到100,比賽速度立馬就能下來不少。雖然速度快的比賽好看,但是ad選手不需要三件套出山總覺得沒那味

17樓:Cissalc

因為寒冰是目前比賽當中套的出來的對線最強的ad英雄。

大家都知道ad壓制力最強的是滑板鞋,而寒冰是滑板鞋的血嗎counter。很簡單,平a減移動速度會減慢滑板鞋的動畫速度,也就是同時減慢了攻速。既然連滑板鞋都打不過寒冰,其他ad就更別想了

18樓:陳抓

當不了ADC的C,大不了可以做輔助嘛!

E技能是核心,遠端全球開視野,開始三分鐘把對面打野照得明明白白,後期對面偷大龍的時候乙個偵察機就趕緊要停手了,比藍色飾品好使。就算R不中,開到視野似乎也是能助攻的。

W範圍傷害,對線消耗,打團群體控制,給對面減速相對於給隊友加速,沒毛病。

R全球範圍,3.5眩暈最長控制,對線期支援,開團神技,射不中嚇隊友一跳活躍隊內氣氛也是好的。

600碼射程加颶風,自帶冰錘,長手多人減速刮痧,嘟嘟嘟~嘟嘟嘟~三件套還是能刮破皮的。

副屬性輔助,妥妥的。

怎樣打好《英雄聯盟》中的 寒冰射手 呢?

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