我準備學習Unity引擎去開發開發遊戲,Unity3d和Unity5 0有什麼區別嗎?

時間 2021-05-05 21:38:44

1樓:阿循

unity3d一直在更新版本,每個版本會有一些新功能或者優化,現在都到2018啦。學unity5版本可以的,後面的版本也能用。

2樓:花開夢少年

公司用的是Unity5.6.4的版本只能說新版本有許多新的功能但是不穩定可能有些未知bug 老版本比較穩定比較穩定自己學習用的話建議使用新的版本 2017 2018的功能非常多還好用

3樓:

新手當然是以追求穩定為主,unity近來搞了Long Term Support版,主打穩定不加新功能不改API,每個LTS版本維護兩年,商業專案首選,更適合拿來學習,什麼5.0早過時了,又不是挑古董。

另外:」改過自新」有點晚啊,兄dei。我大四,工作兩個月,c2d u3d使了快四年了。

進公司第一天主程就甩技術難題,一頓考驗。考驗完第乙個任務就是負責搭建新遊戲的框架,搭完又讓做熱更,熱更剛做完戰鬥系統又甩過來了。總之絕對不會因為你是應屆生就手下留情,反而變本加厲,實習生的薪水主程的活兒,不幹也得幹。

4樓:Chill

小白乙個鑑定完畢

這個引擎叫Unity3D,俗稱unity

unity5.0是2023年之前的版本系列,2023年之後,就開始用年份來作為版本號了

截止我回答問題的時候,unity的版本是2018.1一般來說老版本趨於穩定,新版本有新的功能和元件,但是穩定性可能要差一些

現在5系列應該是贏得最多的,我們用的是5.3.8我自己做專案呢,用最新的

教程可以看,5系列的教程應該是最多的了,畢竟是主流。

別看上古的4系列版本了,太老了,雖然還有人在用就是了。

unity遊戲開發的學習流程是怎樣的?

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我現在是一名unity遊戲開發程式,我想在開發的能力上更精進一步,請問該怎麼做?

皮皮 首先遊戲開發不只有渲染。動畫,物理這些模組也是很重要的,而且現在市場上學渲染的人太多了,會一點皮毛,不學到頂尖也競爭不過別人。然後如果你想去大廠當TA,美術功底要過關,否則按你的思路你更偏向於想做引擎程式,但是引擎程式就需要對引擎各方面都有涉獵了。 衣有油 不太建議你這樣的學習計畫。1.每週給...