在遊戲製作領域有哪些經典的笑話或故事?

時間 2021-05-12 00:04:38

1樓:常有晴

講兩個遊戲官中的故事,分別是足球經理和P社,堪稱打臉現場

SI的2萬套標準

16年我號召大家去跟SI要官中,SI的CEO miles jacbson說,我從沒說過賣了2萬套FM中國就出官中,然後中國玩家力量大啊,愣是把多年前的推特翻出來了

他說中國賣出2萬套是不可能的

然後他說,那你哪來的證據賣了2萬套了?而且那是過去,現在怎麼著也得賣4萬套。

團結的中國FMer再次拿出了證據,STEAMSPY上有資料統計,證明都4萬多套了。

這回SI的回覆是,STEAMSPY的資料不准。

這下有趣了,把STEAMSPY的老大炸出來了,老大說『我資料不准?不可能!』

然後SEGA接手,官中了。

前陣子SI宣布,我們現在的銷量蹭蹭的漲。

我心想為什麼你心裡沒點B數麼?FM18官中後,發售半年中國區就6萬套,估計全年超過10萬,19應該也在15萬套左右,幫助你你還不領情,還不是你那西方對中國的看法在作祟?

然而相比P社,SI簡直是耿直boy。如果說SI對中國的歧視還因為英中國人本身性格帶有一些矜持,那P社的歧視,作為北歐人來說,是毫不掩飾的。

P社的『賣了的就不算銷量』和『想玩中文你去玩天際線啊!』以及ROI理論

我給大家介紹一下ROI理論,就是銷售部門通過過去以及其它未來預期,總之一大堆計算,來判斷新遊戲或者已有遊戲是否要出某國語言。

18年我去跟P社要官中,同樣列舉了P社4萌的銷量,平均銷量都超過2萬,群星更是過10萬。這銷量比很多官方支援語言的國家銷量還高。

P社的回覆就是,雖然群星賣了10萬,但賣出去的銷量不做考量。

並且表示,你可以去玩天際線,那有中文。

然後呢?steam上P社遊戲也就充滿了中國玩家對他們的愛,不過是用『不推薦』寫的。

結果呢,P社的無敵ROI理論計算下,群星和最近新出的羅馬出中文了。好奇怪,一方面說過去銷量不算,那從未銷售過的羅馬,又是如何計算出可以出中文的呢?另一方面既然過去銷量不算,那已經銷售的群星怎麼又出中文了呢?

英國公司和瑞典公司的邏輯在此刻如此一致。

不過兩次中文運動,讓我最感慨的不是外國公司,因為他們雖然歧視,但在利益面前還是很理智的。相反,大量的中國玩家,卻是精神股東般的存在,遊戲界的香蕉人。

而且有一件事特別有意思,有的人在面對批評這件事上,想不明白,覺得自己喜歡的事物不能被批評。這是一種孩童般的幼稚。

讓我們看看批評玩家的遊戲時間

乙個願意每齣一作都買,動輒幾百上前小時的人,他批評你是因為他覺得你不好麼?

這一兩年來,一些測評方明顯基於某些原因對國產steam遊戲做出了過高評價,並且在小圈子帶動風向,結果是能看到相當的國產遊戲,好評就沒低過95%的,然而推薦全部是由一些遊戲時間很短的玩家寫的。以及遊戲如此之好,卻沒有走向世界,英化很難麼?還是擔心沒人買啊?

這次華為事件,相信很多人認清了西方世界的本質,應該不會有幻想了。但仍然有很多人固執己見,覺得西方世界是平等正義文明的代表。其實目前人類社會的階段,利益、民族、國家是最基本的分割線,不會有人把人類美德超越在此之上。

精神股東,其實是長期我們在精神文明上缺乏建設,導致很多人精神投降了。不懂得思考,導致連自己的根本利益在哪,都想不明白。

2樓:悶騷玩家

曾經眾籌了15億的《星際公民》按承諾在五年前就應該推出了,可八年過去了,十五億也快燒完了,開發進度居然連百分之一都不到。參加也很無奈,全世界開了五個辦公室,但畫的餅真的太大了,這不只是開發乙個遊戲,而是乙個宇宙,和各種各樣的複雜設定。

3樓:瞎兵諧將

暴雪設計師用了好幾年的時間,精心設計了戰士、法師、牧師、薩滿、術士、盜賊、騎士、德魯伊八個職業

然後wow快發布了,突然發現,我們是不是少了個遠端物理輸出?

於是設計師用了一下午,把其他八個職業設計時因為沒用而不要的技能拼湊在一起,設計了乙個遠端物理dps職業

這個職業就是獵人

8.1,設計師:「這個職業這個需要buff一下,那個職業那裡buff一下。嗯?論壇上怎麼都說獵人三系墊底?那好吧,給他們隨便弄個任務線讓他們能抓哈提當寶寶」

一票獵人們載歌載舞,喜迎哈提回歸

8.2.,設計師:「新的艾澤里特特質very coooooooooooool,各職業和它都有非常強力的聯動,除了獵人。不過我們允許獵人抓烏總和郝利東當寶寶了」

在wow裡,一說發現新的bug,大家第一反應八成是獵人又出問題了

獵人的bug修復得非常快。在8.0第一周,有獵人玩家發現託維爾考古出品的乙個玩具「聖甲蟲風暴」能和艾澤里特特質「激勵獸群」產生不可思議的聯動,使得別的職業單體dps還在6k-8k時,獸王獵的單體dps已經是5w起步了

一時間,獵人風光無限,科技獵威震四方,各大五人本boss紛紛表示慌的一匹

然後暴雪第一時間修復了這個bug

然而獵人的bug也修復得非常慢。7.0時,戰鬥中哈提動不動就原地發呆/原地順劈/行動路線莫名其妙導致add的bug,直到8.0前夕神器作廢哈提沒了也沒修復(_)

同人漫畫,搬運自nga獵人區。形象地說明了哈提原地順劈的問題……

4樓:華月

三上真司:如果生化危機4出現在了NGC以外的平台上,我就把自己頭砍了。

山內溥:PlayStation這種遊戲機能買一百萬我就倒著走路。

阪垣伴信:我最討厭的五個遊戲是……鐵拳……12345。

暴雪娛樂:請玩家們放心,爐石傳說經典卡牌不會退環境。你們難道沒有手機嗎?

5樓:葛浩爽

上古卷軸The Elder Scroll一開始被翻譯成了老頭滾動條,還有上古卷軸5裡每個城的衛兵都會說對你說 i used to be an adventurer like you until i got an arrow in my knee,翻譯過來就是我曾經是乙個像你一樣的冒險者直到我膝蓋中了一箭

這些簡直是老滾裡最經典的笑話了

6樓:

以前在北京可以排進前十的遊戲公司,不玩遊戲的老大看征途賺錢眼紅,讓總經理在征途找了一幫玩家當策劃。每天工作就是玩征途,抄征途,專案經理不說話只玩。

嗯笑話來了,現在還沒出。

7樓:寒曉羽

valveQuattroporteg胖不會數3

valve的所有遊戲,沒有一款出到3

其實是因為valve慢工出細活,遊戲的製作周期長的驚人,所以至今沒有一款遊戲出到3

期待我的孩子能玩上Dota3……

8樓:木小夏

剛剛看過卡普空的豆知識明天搬過來

————

更新:《快打旋風》第三關卡會出現一名缺德警察叫做「艾迪·E」。這是個粗魯至極的傢伙,嚼著口香糖啪嗒一聲吐到地面上。

但實際上吃了這個口香糖會大大回覆體力。於是玩家們就會陷入兩難選擇中:到底是恢復體力重要,還是自尊重要......

你的選擇是什麼呢?

9樓:lawrenceLAW

-不是笑話,當年算轟動一時的新聞,不知可否算作故事,一直記到如今,念念不忘。

兩句話。

第一句是「『 生化危機 4 』將是 NGC 獨佔,如果移植其他平台我就砍下自己的腦袋!」(三上真司)。

第二句是「如果 PS 主機賣出 100 萬,我就頭腳相倒!」(山內溥)。

後來,生化危機 4 移植到了 PS2 上,PS2 共計售出超過 1.5 億台,成為史上第二賣座主機。

後來,三上真司空降 CAPCOM 全資子公司四葉草。沒幾年,在 2007 年的春天裡,四葉草解散清盤。於是有了今日的白金工作室。

後來,NDS 成功接過寶座,成為史上最賣座的主機。而隨 Wii 附送的 Wii Sports,超越了超級馬里奧兄弟,成為史上銷量最高的遊戲軟體。

後來,這兩句話便淪為笑柄,成了不折不扣的大笑話。

便是這短短兩句話,如今細細讀來,字字誅心,殘忍得不得了,叫我概嘆不已。

這一過去,就是許多年。

物是人非,也不知山內老爺子在天堂可好?

-感謝 @孟德爾 老師補充關於 FF13 跨平台時部分言論。

可 google 之。

――日本でFF13 Xbox360版の発売

鳥山求絕対に出ないです。

――日本でのXbox360版の発売は本當

橋本真司:まったく予定にありません。

――Xbox360版版」で日本で発売されるのでは?

橋本真司:気が早いですよ(笑)。まだ『FFXIII』自體が完成

(そういう計畫

――日本國內でのXbox360版は、出ないと考

北瀬佳範困惑言いますが、日本國內でXbox360版を出 -

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