如果遊戲裡的boss是由真人來操作會不會更有趣

時間 2021-05-11 22:59:25

1樓:喵小粒

想象一下……每天的工作都是被人刷,明明都被殺了還要送錢送裝備給仇人,而且必要時還要以一抵百……

「讓我們成立關注boss人權組織吧!」

2樓:我的夥伴叫卡丟丟

你是說WOW60年代的卡扎克麼。

其實用不上扮演boss,要是小怪由玩家扮演,WOW估計現在天天是一群10不到的小號在暴風城被成群的魚人堵著出不去。。。

3樓:文刀叉點

你可以去看看乙個遊戲

evolve,這個基本就符合你所說的boss是人來操作的這個條件但是因為設定是1v4的對戰遊戲,與傳統過關並不一樣。boss會更強大一些,當然主角一行人的能力也更強大一些

人辦boss有個問題,在於如果主角能力太弱,他對抗ai 可能還有贏得希望。但是對人則基本上一點希望都沒有。具體原因在於對ai,ai是有固定的行為套路的。

但是對抗人的時候,人是可以迴避掉這些套路,把自己盡量變成無懈可擊的

4樓:

我也曾經想過這個問題,但是為了其他玩家,boss往往是有缺陷的,如果換成真人操控,缺陷可能會增加。人是會累的,會感覺無聊的,一直操控乙個人物毫無意義。懈怠下來後,對於玩家就不公平,前面的玩家費經千辛萬苦,後面的卻簡單結束。

5樓:陳名

傳奇裡面的那種身上背了好幾十條人命的土豪號,死一次全身掉光的那種,連boss都沒他們肥,……不過身上都背這麼多人命了,不介意多你乙個的。

6樓:

看遊戲類別和玩家「控制BOSS」的方式吧能力所限只說我玩過的遊戲假定正常情況下玩家可以通過合理策略擊殺BOSS且非碾壓

MMORPG類

WoW 劍網3之流的團本模式(奶媽,坦克,DPS,輔助的角色扮演)

如果扮演BOSS的玩家可以任意控制BOSS,則正常玩家幾乎沒有勝算。先打死所有奶。然後滅團。

如果按照原有機制控制BOSS,正常玩家勝算也會較小,尤其體現在隨機技能的處理,比如點名連續點要害角色,也難以招架。

龍之谷,DNF之類,無仇恨概念,沒有坦克,BOSS釋放範圍技能or隨機(?)攻擊目標

範圍技能精確預判+釋放,玩家難以躲避,玩家難以獲勝

卡牌遊戲,爐石,三國殺之類

由於BOSS手牌強度大,正常玩家幾乎毫無勝算

7樓:賀梓洋

首先扮演boss必須嚴格遵守boss模式的規則:

只能攻擊仇恨值最高的進攻者;

移動有範圍限制;

技能必須遵守cd並且不能與其他技能釋放間隔小於3秒;

嗯,這三條規則下來,扮演boos的那位仁兄基本上可以對著電腦發呆了。

8樓:ldxbr

打一打進化就知道了,裡面是四個獵人打乙個boss,玩家可以用boss。

當然一你要有足夠好的電腦

二你要有足夠多的錢

加油吧,想當boss不是那麼容易的。

如果tank也算的話,那可以和朋友一起玩求生之路的對抗模式。

當然,也是要花錢的

在進化裡一開始boss是很憋屈的,要不停地找東西吃來進化,還要提防獵人,還要找個安靜的地方悄悄進化。

boss也不是那麼好當的

9樓:

war3 玩家自己做的地圖, 挺多這一類的喲,自己去玩玩就知道了。

想了一下, 其實求生之路應該也算是: 8個玩家4V4, 4個人類對抗4個特種殭屍。

遊戲裡有哪些讓人印象深刻的 boss?

幻滅 血源詛咒DLC老獵人boss 受詛的路德維希,不僅僅是高血高傷,尤其是轉階段的時候,手持手中的月光大劍,恢復人性,極其標準的揮砍完全與一階段獸化攻擊方式不同,和第二階段震撼人心BGM搭配真是絕了。將醜陋的詛咒埋藏至心底,此刻路德維希以教會第一獵人的身份,以第一獵人的尊嚴與玩家決鬥 Aah,yo...

由哪位小花來演《誅仙》裡的碧瑤比較合適?

yuyuyuyuyu 祝緒丹,說啥都是虛的,直接上圖吧 原著裡 一身水綠色的衣裳 陸雪琪就是妥妥的劉亦菲 分割線 好久沒看這個問題,今天突然想到覺得吳倩也很合適,都是屬於靈動掛的。 已登出 一 趟那渾水幹啥,卡。二 劉亦菲和楊冪的白淺平分秋色。李若彤和劉亦菲的小龍女分庭抗禮。這是好的,壞的那些成了墊...

遊戲裡有哪些讓你感覺到不適的boss戰?

我不知道你有沒有玩過虐殺原型,是第一代不是第二代。主角Alex,在母體的那一關愣是卡了好幾天,最後挑乙個沒什麼事的下午,去網咖載入存檔,劫持了blackwatch幾十架炮艇,高空持續輸出飛彈,才把她乾掉。通關以後座位後面一排吃瓜群眾,問我這個遊戲叫什麼好刺激。A廠的設計嘛反正 Blackord 俠客...