根據 AlphaGo 的表現,英雄聯盟裡能造出最頂尖的職業選手都打不過的人機嗎?

時間 2021-05-05 21:06:47

1樓:

打不過,

操作層面是完全不行。(補兵從不漏,視野覆蓋,傷害計算,距離把握分毫不差,團戰差距會更大,職業選手動態視覺強大,但也會眼花繚亂有極限,機器完全不會受干擾,團戰10個人,幾個技能,對機器來說毛毛雨。。走位躲技能就不用說了,那會是離譜的級別,操作全程不會變形,很多走位比如uzi反向扭技能是心理戰,但是機器完全不吃這一套啊而且時機卡的好)

戰術層面它可以學習,成百上千的打。心態也不會突然司馬臉。

但是我覺得不是沒法打,你說它乙個不死也不可能,也沒那麼神。閃現突臉把它秒了,它也是死。也不是神。

最關鍵是今天打贏了它,你能保證乙個月後還能打贏它嗎。。這個成長學習的潛力實在太恐怖了

2樓:我愛學習

在另外乙個類似的問題下也回答了一次。

首先,先說結論,如果不加任何限制的話,想做出這麼乙個人機,沒問題,突破一下規則限制的事。如果對其施加一些限制,那麼基本不可能。

AI強在操作和計算,但是放到LOL裡面有兩個問題它繞不過去。

第一點:操作並不是LOL唯一的獲勝手段, 甚至不是最重要的獲勝手段。

第二點:AI所有的計算分析都是要獲得資訊才能開始的。並且這個計算是絕對理性,絕對遵循某種邏輯的。

那麼,在LOL這個遊戲裡面,AI的最大兩個優點都會被限制,其中,操作的限制最小,計算的限制非常大,甚至可能轉化為劣勢。

這種問題就是典型的,在資訊獲取量不足的情況下,AI沒有辦法做出應對措施。

這種情況人是怎麼解決的?靠猜,靠騙,靠賭,而AI做不到這一套。

這就會形成劣勢,而這種劣勢就會被針對,而且由於AI本身的特性,這種劣勢會被反覆的針對。而且對於AI本身來說,它的一切行為依靠邏輯判定,所以對於它來說,無解,標準的出門就上當,噹噹都一樣。

那麼這種AI做人機,想要能打贏,就只有兩種辦法。

第一種:無上限的提高操作能力,但是這依然不能解決上面的問題,能提高勝率,但是做到人類根本打不贏,在LOL這種遊戲裡面,是做不到的。

另外一種:突破遊戲的限制,比如以前的DOTA人機,給人機開全圖,LOL末日人機,直接加屬性。

3樓:Athena

首先操作就吊打了 AI是什麼人工智慧具有學習能力你給它鏈結乙個資料庫每個版本所有的對局對它而言都是資料只要是資料它就能分析

4樓:苗漢傑

我想有玩過s2的lol都應該記得後期的人機有多強吧,後面只是lol火了降低了人機的難度而已。

簡單回憶一下當時的人機

引燃之後自信回頭是大部分人都會有的操作,但大多數時候都會出岔子,但是人機不會,除非有第三者出現。

還有就是躲技能,當時的人機當距離足夠遠的時候是可以100%躲技能的,當時我練盲僧練出陰影了。

最後就是打團,人機後期會抱團,一抱團就幾乎只能開始偷塔了,正面的碰撞就是被從頭控到死,一動都不能動。老玩家打人機的勝率就沒有100%的

5樓:南風

不說lol

舉個農藥的例子

前幾天沒更新的時候有個「超強人機」

我被一頓暴打

然後上網搜發現前職業選手夢淚被打團滅

這...不就很顯然了麼

6樓:然後你說

打不過人類,至少罵不贏,或者給它四個小學生隊友,再或者等人工智慧中病毒的時候和它打,要不然就給它一台卡到死的電腦

抖個機靈,我覺得題主的意思應該是人工智慧只是給乙個手速和反應速度和對手差不多,但是大腦可以運算的機械人與人類對戰

7樓:

作為一名各大外掛程式使用者看到這個問題真的很想笑,可以這麼說吧,我光用乙個指令碼,只要拳頭不封我號,我想在韓服第一呆多久都行,而且這個腳步對於答主的提問不算作弊,職業選手這四個字給了你們太多的神秘感,多看看職業選手的直播,用不利用資料修改的普通指令碼下玩玩遊戲你就知道差距有多大,如果你還有疑問,你叫問問那些被腳步吊著打的職業選手吧

8樓:twopig

我覺得吧,在團體的電腦遊戲上跟AI戰鬥,就像是SD裡湘北面對山王,不是沒機會,但非常非常難。戰爭迷霧是人類唯一的救命稻草。

9樓:

別傻了,人類已經贏得了跟人工程式——對,只是程式,還不是智慧型,的最後一場對決,那就是李世乭對阿法狗的唯一一場圍棋勝利,接下來的一切,都不過如洪水般把人類的每乙個陣地推下罷了

10樓:

圍棋迎來人工智慧時代告訴我們乙個新道理,在乙個計算機能理解的有限範圍(儘管你很大很多但是掩蓋不了有限的事實,圍棋也是這樣)內,人工智慧的優化能力已經絕塵而去。

完全可以把圍棋和lol做個對比,把圍棋每一種盤面與召喚師峽谷內的狀態做乙個對映(雙方陣容、各自裝備,各自動作,各自位置,野怪CD狀況,技能CD情況,兵線情況,防禦塔狀況,各種機制狀況),這樣所有lol對局的每一幀(甚至很小單位)的所有狀態構成一種情況,如果再考慮各種情況之間的聯絡,這樣的話,你認為複雜的不可控lol局勢其實是有限而清楚的。

也就是讓人工智慧來看的話,每盤遊戲的任何走向它都是清楚的,只是需要通過對一些狀態進行識別(比如雖然沒你們野區視野,但是通過打野身上buff狀態,等級,hp/mp,移速等判斷你們野區發生了什麼,進而判斷打野可能任何動向),以類似的方法就可以基本掌握到整盤遊戲全部資訊(要記住人工智慧可以從乙個眼處得到的資訊與人相比就是雲泥之別),也就是你的任何奇思妙想和極限操作甚至失誤也是一種情況而已(不管你做的出還是做不到,只要可以存在,那就只是一種遊戲情況),是不是很無力,你還想著戰勝它,它只是在一邊看著你的拙劣表演。

至於apm和操作,這就有通過以人類能理解的方式來解釋人工智慧的強大意思了,通俗點,地主家頓頓都是白面饃。

11樓:閆小貓

很多人都分不清指令碼與外掛程式的區別,外掛程式是完完全全的作弊而指令碼則是將遊戲中可以獲取的資訊使用效率最大化。

之前閒的無聊跟朋友用指令碼征戰韓服日服(國服封號太嚴),用的是L#指令碼,費用是乙個月15美元。這個指令碼厲害到什麼程度呢,它可以捕捉對面打野的位置,並且在地圖上標記。我朋友跟我說它的原理是聽對面打野的聲音,對面打野刷野怪,用技能,用懲戒和插眼都是有聲音的,只不過離得太遠了我們聽不到,但是指令碼能聽到那些細微的聲音,還能夠根據野怪重新整理時間判斷出對面打野的位置。

對面只要插了眼就會在地圖上標記,對面召喚師技能cd一直顯示,打野來gank指令碼會提醒我撤離,懲戒自動搶野怪/人頭,自動算傷害給點燃等等等。

當時想打日服欺負小鬼子(其實都是中中國人),我玩個vn在後面補刀發育,他選個蒙多輔助在前面q人。真正的一打二,蒙多百發百中的q(對面是白金分段的),我只要在後面補補刀就可以了,沒殺對面一次但我方下路八級對面三四級。後來我玩ez,他玩卡特輔助,真正的一秒五殺,所有技能無縫銜接。

有局上單德萊文過於生猛,對面打野獅子狗在我方二塔蹲我,然後他落地直接被秒剩下我一臉懵逼。像對面殘血回城一r甩死這樣的事都不值一提。

說實在的,這個指令碼其實特別弱智,亂放技能,有些時候躲了技能還不如不躲,反而讓自己陷入危險,連給真正的人工智慧提鞋都不配,就是個簡單的小程式而已。如果人類與AI對戰的話,AI線上水平將遠勝指令碼———走a零後搖,所有非指向性技能全空,類似r閃e閃之類的操作不可能成功等等,由於人類打野位置暴露,哪怕不被反野也會造成三路都抓不到人。AI戰隊可能也不會按照傳統套路安排陣容,上單隨便選乙個vn滑板鞋之類有位移的遠端英雄,利用理論上完美的操作完全可以風箏死任何傳統上單。

下路隨便選個手長的ADC比如女警之類的,就像前面的答案提到的,總是AI用極限距離點人類玩家而人類玩家卻點不到AI 。有沒有輔助其實都無所謂,倆ADC前期更暴力能把對面點的不敢上線。打野的話指令碼裡用提莫懲戒石頭人+致盲可以實現無傷打野,鑑於知道對面打野的位置用雙打野反對面也是可以的就看AI怎麼想了。

中單位置AI的選擇有很多維克托船長天使之類的稍微想想也知道得有多麼恐怖。

所以結論就是人類戰隊和AI打毫無勝算,哪怕AI選五個ADC人類戰隊都會被AI像打人機一樣血虐,三路加打野全崩更不要說後期了。可以說這本來就是一場不公平的對決,AI可以做到完美操作而人類不行,AI可以捕捉到峽谷裡面最細微的風吹草動,這造成了雙方獲得資訊的不對等。之前看到有人說用套路可以戰勝AI,什麼一級團蹲人,什麼偷塔偷龍,什麼AI意識差———一級團蹲人極有可能連AI乙個閃現都打不出來,回來還虧好多經驗;上線之後立即就被AI的完美操作壓的只要人類敢補刀立刻一套combo帶你回家,路路都被打穿還談什麼意識呢?

偷龍的話有聲音,就算沒視野AI也是知道的,搶或者不搶就看AI計算結果嚕,繼續帶線推塔要是收益比拿龍高那AI不會理你們,若是拿龍收益高請問人類手速搶龍比得過AI?精確到小數點的傷害計算呢。

AI打人就是簡單粗暴的絕對碾壓,哪來的什麼套路可言呢?青銅用套路可以打過王者嗎?舉個最簡單的例子,兩個射程相同的ADC,AI只需要多帶乙個移速符文(或者不帶)就可以無限的點人類玩家而人類玩家點不到AI哪怕一下。

那些質疑AI能打過人類最強戰隊的人應該是沒親自用過或者親眼看別人用過L#,ADC走砍後搖可以設定成0ms,卡特妖姬技能銜接可以設定成0ms,跟女警的夾子只能用閃現躲不管你是誰。

如果說AI打不過人類戰隊,那麼對於那些用L#上王者大師的人來說,這真是L#歷史地位上公升的一天。

12樓:lv shiwen

湊個熱鬧。。lol不知道,像魔獸星際這種遊戲拖到後期人的操作絕對比不過電腦。。

還有正面硬肛電腦比瞬時判斷和操作。。絕對比不過人工智慧。

13樓:諾崇

如果程式設定:

優先順序1:規避所有非指向技能(ai了解你的所有技能彈道)優先順序2:優先使用平A補刀,在確認對手無法規避的情況下(前搖後搖),使用非指向技能消耗

優先順序3:最優化藍量使用(根據某些方程)

優先順序4:規避指向技能施法範圍

優先順序5:根據傷害與控制效果對無法完全規避的兩個甚至更多技能進行判斷接受

優先順序6:根據情況對於敵方動向進行合理猜測。。。。

14樓:鮮衣怒馬

不知道那些吹ai的人是怎麼想的=_=

放圖是不是貶低LOL 星際之類的遊戲可以讓你們有種優越感啊,是不是看不起職業選手+_+可以顯得自己很高階啊

難道被小學生占領了嗎=_=

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