galgame為什麼能流行開來?這個產業現狀如何?

時間 2021-05-11 21:09:33

1樓:wondercat

以日系的GALGAME而言,因為遊戲平台就是那麼幾隻,只作指令碼人設貼圖配音的其實也用不到多少成本,這個可參見某講述GAL業界的18X遊戲。

事實上——程式設計方面:利用RPGMAKER、KRKR之類的大眾平台同人遊戲也多能做得美輪美奐,成本N低;看看PIVIX站就可了解不知名的出色繪師一抓一把,純出於興趣就幫忙遊戲劇本人設插繪的成本近乎為0;聲優的話日本更是不缺,只要不是出名的專業事務所僱傭費大概比超商打日工的工資還低;發行平台的話日站更是不缺,掛到DLSITE、MELON這樣的站點上賣也不需要更多廣告投資(去那些站點上逛逛就曉得一款純興趣的同人遊戲賣幾千上萬份的也不稀奇)……綜合以上,某些小廠GAL遊戲的成本低得可怕,更有許多公司是只賣招牌——遊戲的投入和製作全由加盟者自己負責,賣賠本了也不關盟主啥事。

這個產業簡單來說就是入行容易,成本低廉,賣不出去拉倒,賣得好了則會一舉成名。

多數做GAL遊戲的大廠其實主營是別的領域,做幾隻GAL也只是靠其附加值賺錢;真正混不下去的是那些專門做GAL的大廠,例如KID——秋之回憶系列的那家,現已不在很久了……

附帶一提:研究GAL遊戲現狀,光分析遊戲業界其實算是走偏了……大多數GAL遊戲是依託同人這個領域生存的,包含某些大作在內;很多現在成名的GAL大廠到現在也只有小作坊的規模,不要被各種假象騙到。

植物大戰殭屍、憤怒小鳥和半條命之類全是同人製作,照樣全球瘋玩,這個時代最好不要用純粹經濟理論模型來分析,會有很多意外。

2樓:魚腸劍

有個常見的笑話是這樣的,xx想了個絕妙的點子,只要做出成品就能大賺特賺,就差乙個程式設計師/美工來做出成品了。

然而在galgame圈,這並不是笑話而是事實。

3樓:火刺蝟

拿14年發售的蒼かな來說,遊戲本體1w日元左右。丫的周邊現在已經從我這榨了至少10w日元了,後天還會再被榨2w日元出去。

覺得人家掙不著錢?那你們也太小看死宅的無腦粉程度了。再說還有fsn這個怪物在。

另外galgame有它自己獨特的形式美。說它是漫畫的附屬品的基本就跟說「動畫片不就是沒錢找演員來拍電影所以自己畫畫充數的麼」一樣。

4樓:Belleve

依美式分類,所有的「Galgame」都是 Interactive Fiction,而這整個分類從 1986 年開始都不流行。為什麼?——因為,它不好玩

遊戲,互動性,或者說遊戲性,永遠是第一位。

5樓:Essential

說句不好聽的,galgame其實屬於小眾品,也就粉絲向咯,不會太在意定價。樓主說什麼流行開來?我還真沒看到galgame流行起來

6樓:yi di

題主問賺不賺得到錢其實回答很簡單,有人在做就是能賺錢,不過從現在的市場來看,這錢也不好賺。

至於為什麼能流行開來,我對galgame理解不深,但認為也是和漫畫一樣,可歸類為低成本作品的一種。特點是成本低(早期基本沒配音,程式設計也比較簡單,再相對一般遊戲來看,成本肯定是算低的),實現難度低,玩家選擇多。所以型別作品數量多。

具體分析等大神回答。

為什麼蹭網這麼普遍,WAPI卻不能流行?

康亞楠 WAPI與WiFi的唯一區別就是在認證保密方面,應用WAPI標準的膝上型電腦或者其他終端產品,可以自動切換並接收WIFI訊號,拿到國外也一樣。並非需要購買單獨的網絡卡才可以使用WAPI。只要英特爾願意在網上公布迅馳筆記本的WAPI軟體補丁或直接把驅動嵌入進作業系統中安裝,迅馳筆記本或者採用W...

和氏璧為什麼不先敲開來看一下?

霧月少東風 因為楚國沒有玉 春秋只有藍田玉,在秦國。反正到21世紀也沒在湖北找到玉 而且故事太離奇 鳳凰叼著飛過掉下來的 舉乙個現實例子吧,有人這麼跟你說 我在泰山,看到乙隻神鳥飛過,掉下來一塊石頭,開啟一定是鑽石。你會敲開看看嗎? 知一 古文兩段 1.韓非子 喻老 鄙人曰 此寶也,宜為君子器,不宜...

《踏山河》為什麼流行?

史蒂文 這首歌就強行用華麗的文學詞句拼的,強行押韻,不仔細聽到也沒有奇怪,如果細聽歌詞你會發現寫的東西就是生澀難懂文鄒鄒詞彙,至於講了什麼可能作曲人自己又不知道是什麼 火星逸民 歌手這娘炮嗓音不適合唱這種男兒熱血廝殺沙場的歌詞,有氣無力的聲音毫無士氣鬥志,要戲腔又沒戲腔,根本託不起氣勢恢巨集的場面。...