Galgame 的容量為什麼那麼大?

時間 2021-06-01 14:09:52

1樓:桐樹

還記得前些年硬碟空間沒那麼大的時候,學多GAL安裝時都是會給乙個選項的--是否複製語音檔案,如果不去勾上這個框框的話,遊戲體積少說也得縮個六七成。

到後來硬碟空間大了,一些遊戲不光強制安裝語音檔案,搞不懂為什麼連CG都不再壓縮了,解包個CG都能上G,這種壓縮質量的差別真的是連拿著放大鏡都比不出來的。

順便說個題外話,現今3D大作動輒幾十G上百G的容量,貼圖佔了一大半。一直搞不明白為什麼不能根據機器配置選擇安裝呢,能省下來不少空間啊

2樓:蘇宸葉

我之前把乙個GalGame給拆開了,最大的那一塊是立繪,因為有壓縮,所以你所看到的表面上的GalGame比它原來要小很多

3樓:

補充乙個…語音佔空間很正常啊…想想泰坦天降50g裡面35g是音訊檔案…schooldays HQ全動畫,遊戲足足12g+呢…高質量cg,動畫,無損音訊都是很吃空間的…

4樓:

一般gal來說,CG和語音是佔了極大的部分,可以說是兩大頭。當然,語音是統稱,其中包括語音、BGM、SE等。

而因為gal的解析度不大一致(近幾年的大部分都是1280X720了,個別大社畫質更高),所以近年來的gal也是越來越大。

有時候我們會發現,一些不大著名會社出的遊戲,或者一些同人社團出的遊戲,即使都是這幾年內的作品,但是和其它著名會社的比起來也是要小很多。排除系統因素,這裡應該就是OP、ED的多寡。而且這些社團遊戲的解析度現在也少有以720P為標準。

影響遊戲大小的因素,我覺得還有遊戲所使用的系統。我對這些沒有研究,然而也能夠大致認出幾種系統。最常見的SiglusEngine系統,八月社的那個系統、還有一些大部分檔案字尾都是xp3的那種。

這些不同系統中出的遊戲大小自然也不同。

最近,我覺得還有乙個重要因素是演出……你說演出不重要?去玩玩凍京NECRO就知道了。

5樓:尼爾

CG啊,下過無損CG包你會發現有些容量比遊戲本體還大,當然遊戲裡的是經過壓縮的。

另外下CG包後不要光顧著ev資料夾,你會發現許多你玩遊戲根本沒注意的CG,這些CG往往只會在某一段劇情出現,而gal又是靠乙個個小段豐滿起來的,再加上極低的CG利用率,遊戲想不大都難。

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