為什麼galgame的背景通常設在高中而不是大學?

時間 2021-06-02 12:25:17

1樓:張液體

最直接的原因是,早期的gal都是中學背景,當時的玩家是學生和失業男性(上世紀的日本經濟危機)佔大多數,學生畢業後有些會選擇去相關公司工作,自然而然的會帶上自己玩過的作品的影子

2樓:多肉動物

我覺得是高中比較有代入感,大學沒有吧。

高中和初中比較像,就算沒上過高中的人,也能感受到,所以85%以上的青少年都是受眾群體。

中國,1800萬的出生,900萬高考,600萬大學,還計算大專。所以大學受眾很少。大學和高中初中差別很大,很容易讓人沒有那麼強的代入感。

還有就是大學的各專業差別很大,理科,商科,文科,工科,醫科完全不一樣。工科裡面的電類和非電類也差別不小,,讓我去玩醫科的GAL,感覺代入感會是0吧。

3樓:金圭子

同意 @Shinkou 的觀點(引用部分為他原文):因為日本高中很普及,而並不是所有高中生都能上大學

從這裡引申開去,還有乙個後期的問題,高中畢業了目標是大學,還是在讀書(當然在日本也有很多人是不準備讀大學就直接工作了,最容易想到的是《灌籃高手》中的魚住);而大學畢業了目標就幾乎都是工作了,讀研的少之又少。

所以在一些高三題材(或者從高一到高三逐年逐步的題材)中,可以把諸如東大之類的作為乙個目標去考慮(突然想到純情房東俏房客和人性電腦天使心了,高四學生也是個常用題材,東大真是個聖地啊),而工作的話就沒有這麼乙個「大家都知道」的地方了,你想去豐田我想去東芝(笑)

再從這裡想的話,其實高中還有個大學不一樣的,高中的課程大家(觀眾)比較好理解,因為都很統一,語文數學歷史這樣的,大學的課程根據專業不同就千差萬別了。雖然現在的學院背景動漫中很少涉及課程,但總偶爾會有,比如柯南中也出現毛利蘭的歷史課程(《棋魂》中就太多了)——但如果是大學很多大學可能就沒有歷史課了吧。

最後想到的乙個,大學的座位是不固定的,高中座位是固定的,不知道日本的大學是不是這樣(看《寄生獸》裡面,日本大學好像也是和國內一樣的階梯教室):

這裡就有大量的可以塑造的題材了,比如galgame或者純愛類中常見的男女主角鄰座的劇情(包括其他裡面也有大量的這種情況,比如涼宮春日總是坐在阿虛後面;比如柯南和灰原哀的鄰座——好吧人家是小學),以及主角總是坐在左面靠窗倒數第二張位置看著櫻花飄進視窗啥的……這些如果在大學的階梯教室就很難弄了,你不可能每次都正好和對方同桌吧(好像i''s裡有階梯教室的劇情?好久以前看的不記得了)。如果離開的遠了,很多在上課時候的悄悄話或者類似劇情就不能實現了。

4樓:葛浩爽

看過漫畫家家與助手,月刊少女野崎君,路人女主的養成方法。好像覺得他們的創作期都是在高中,是不是有很多製作人都是高中畢業,高中生活比較容易把握,大學生活對於他們相對陌生?

畢竟靈感是來自於生活的

只是猜測,完全沒有調查,有錯誤請指正

5樓:老黑

@gan yi 說了其中一點,裡面的內容我覺得任何乙個上過大學的都應該懂得...別說不同院系不同專業了,哪怕是同專業不同班,過的可能都是完全不同的生活,至於在校園裡逛的,90%以上跟街上的路人沒區別。除非你是高富帥大學霸,但大學霸怎麼可能跟那麼多妹子搞曖昧嘛。

我說說另一方面。

要講乙個題材的故事(特別是在現實中具體存在的),首先必須要對這個題材背景有一定了解。

根據13年的資料,日本有大約50%的高中生選擇公升入大學繼續學習。這帶來了兩個問題:作者寫不寫得出,讀者讀不讀得懂

退一步講先預設GALGAME的指令碼家都是大學畢業的,那他也不可能了解大學生活的方方面面。

在大學社團裡面混可不像中學那麼簡單,當幹部是有很多東西幹的,而且水很深,因此你要同時參加幾個社團還想對其有深入了解,那是不可能的,就算你這麼幹,也是純作死(我舍友大一就做了兩個組織的幹部,本來沒什麼課,依然沒有休息時間)。

至於科研家教出海之類的,那就更不用說了,門檻太高了。

那只能退而求次,選自己熟悉的圈子了,但問題又來了,圈子少,怎麼可能多妹子呢?我為什麼不寫回中學呢?

事實上,一些大學題材的GAL也並沒有對大學生活有什麼描寫。

《白色相薄2》裡的校園生活大部分集中在與雪菜的交流上,而與在雪菜的交流中,大學生活這個元素卻不是必要的,唯一描寫的比較多的就是聯誼事件。至於社團什麼的,也就作為人物背景簡單交代而已。

《命運石之門》那就更簡單了,故事時間發生在暑假,地點是Lab,角色裡包括主角僅有3人是大學生,主角的大學身份主要用來解釋他為何會去聽演講會並邂逅紅莉犧。也就是說這個故事跟大學只有半毛錢關係。

6樓:奶泡肉粽

因為日本的普通高中生,都不是簡單的人物啊...

有乙個著名笑話就是:日本的普通高中生啊..._(:

3」∠)_他們要拯救世界。要會魔法。會暗殺。

要兼職做模特。要參加全國大賽。要做偶像。

要打喪屍。要在夏威夷學習各種技能。還要開後宮。

他們的夢想就是做乙個平凡的普通高中生啊...

_(:3」∠)_

那麼為什麼不設定在大學呢!

大概泯然眾人矣...

7樓:吳彥澤

同學強制見面,老師強制見面,上學放學一起走,妹妹姐姐天天見,大學太自由,沒那麼多強制性的東西,劇情展開就會很不自然。高中不管是學校裡的圈子還是家裡的圈子都會天天見面,而且還有固定的同桌。上過大學就懂了,高中不管多麼與眾不同的人大家也必須幹一樣的事,這才會觸發矛盾與火花。

才會有劇情啊。

8樓:王若谷

有乙個很重要的點:

不像中國巨大的高考壓力,造成的高中生活被應試填滿,而且觀念比較保守,學校和家長都會嚴控高中學生戀愛,露頭就打。日本因為高等教育資源更加豐富,而且階級固化更加徹底,除了少部分特別優秀或者有野心的人要拼公立名校,大多數人上個大學並不難——不上都無所謂,高中畢業就工作大有人在——所以高中是年輕人戀愛的好時候,甚至如果高中的時候沒找到中意的物件,很可能這輩子都沒什麼機會(未來只能靠聯誼)了。

所以在日本,高中生活某種程度上可以和戀愛之間畫約等號的,以「戀愛」為主題的GAL把高中作為主要的背景舞台,是非常正常的。

另外,畢竟是「少女遊戲」,很多人心目中,18歲以上的大學生已經不是「少女」了吧……

9樓:

個人意見,題主所說的大學比高中更豐富的模組恰恰是很多人不願意寫大學的原因,因為大學生作為半個社會人,生活更加地豐富,豐富就代表著很難精準把控,高中生活因為單調所以反而在各個方面都有乙個固定方向可以挖掘,但是大學生……那就太複雜了。就比如大家都很熟悉的WA2,CC後的社會人部分說真的比IC差很多,大學生活和社會生活無論對寫手還是對讀者來說,都不是很友好的內容,所以索性就避開。

另外……日本有相當一部分人沒有上過大學,讀者共鳴少,有的沒上過大學的作者,他想寫也寫不出來啊……

10樓:王胤霖

每個gal都像wa2的cc篇一樣胃藥銷量就要大增。要都像coda一樣那玩家的胃還要不要了。所以比起大學和工作,還是高中時期的ic相對好受一點。

11樓:助手克莉斯汀娜

gal玩得不多,但是據我所知,秋之回憶七部裡有兩部背景是在大學(3,5),命運石之門也是。

所以我想其實大學背景的gal還是有的一定數量的。

至於為什麼高中比較多,大概是因為上過高中的人多一些,代入感強一些,玩家比較容易買賬吧。

12樓:

朋友,你聽說過白色相簿嗎。

其實吧我覺得以下幾點都是藉口,大學遊戲不是不可以做,是不做,日系acgn也不是完美的文化,就好像好萊塢千篇一律的大片,高中戀愛就是它的乙個俗套。

gal背景是高中原因大概跟校園動畫的背景是高中原因大抵相同,是流行,為啥流行呢?

一是生活簡單,上課社團學園祭,對製作方來說容易寫,容易做,不容易出岔子。

二我認為最重要的是情懷,雖然這個詞好像也不是那麼合適,但是別忘了高中最美好的地方不在於學校或者身份,在於青春期的年齡啊,大概給去玩遊戲的人設想一場戀愛,都是高中時期的吧。

三還有一點就是足夠的共鳴,這個原因我不確定,不是每個人都是高中畢業了以後去上大學的,上了大學的因為太自由做的事也不會怎麼一樣,相比高中,存在感再弱過得再普通,該參加的活動起碼都是參加過的。

13樓:

既然是galgame,最重要的因素就是gal了。

與大學生活相比,中學生活更多的與「同學」這一要素綁在一起。

上課,學園祭,午餐,修學旅行這些事件都可以被處理為與妹子有關的事件(和妹子上課傳紙條,和妹子一起午餐,和妹子一起逛學園祭等等)

相比之下,大學生活就顯得單調一些了。打工也好,科研也好,如果不是這種題材的galgame,很難牽扯到妹子。

一點愚見。

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