如何評價《探靈筆記》這款遊戲?

時間 2021-05-11 20:20:54

1樓:千俞

遊戲的題材不錯但是環境特別差!1 遊戲周、日常任務不能及時更新,乙個月估計有七天左右日常不能更新2 遊戲的伺服器不行,晚上人多一點就炸服(1k左右)延遲直線高公升3 官方對 bug 修復不上心,小星q對飛行小僵後無敵狀態,快乙個月了還是沒有修復,其餘卡腳,建模卡視角,年獸卡圖就更別提了4 遊戲的匹配機制也比較離譜,換句話說青銅可以匹配王者, 由於玩的人數比較少,七八品品的新手就可能排到天級5 遊戲的外掛程式滿天飛平時外掛程式比較多 ,節假日就更多,10局裡面9局外掛程式,還有360 拔線機制更是離譜,有些主播拔線到天 ,公開dl6 官方舉報沒有用群都是關閉的,遊戲公司可能通過遊戲的購買和道具服的是抽取賺了幾千萬,但是製作遊戲和運營真的不上心,7 朋友乙個號在一把正常遊戲中將官方中的一位人員遊戲勝利後,用權力將該賬號封禁,離譜遊戲的題材真的不錯也蠻新穎有趣才會有這麼多人的喜愛,但運營確實失望,希望改善。

2樓:扶餘城裡小老二

剛才從酒館戰棋的迷魂陣出來,說到這還得感謝遊戲大更新,把我勸退了。於是又看到了這款拾遺記,目前還是看的階段。剛開始看起來,挺吸引人的,主播用各種小鬼角色虐菜,爽得一匹。

然後又看主播扮演破陣小人各種搜刮,各種交流然後破關,感受到團隊協作的魅力。

但是,在我準備玩的時候,現實打醒了我,這是網路遊戲,高質量玩家只集中在休息時間。其他時間人少。然後呢?

這是一款3d遊戲,守方就是來回穿梭,逐個擊破。5個進攻方,就是來回走。敵來我跑,敵跑我來。

你的所有行為,都是相機而動,有人報點,同時2人勾玉陣眼,這樣讓守方分心,每次必成乙個。這就是3d遊戲擊敗2d遊戲的原因,同乙個地方用不同的人物和陣營,看到視角不同,則會有不同的感受和玩法。

體現在這款遊戲裡,依然還是戰略上佯攻,互相掩護,保護金屬性玩家。戰術上則是地形的走位和道具使用。享受到的是高頻互動反饋後,帶來的強烈刺激。

這讓我想起了,程式設計裡的協程思想。

完成一件事,叫做好事多磨。必然會插入各種突發事件,突發事件解決之後,還要不忘初心,繼續做本該做的事。這個時候用協程來做,使用起來就簡單許多。

可遊戲中,你選擇追跑搜誘,要看群體內部人群的配合度,還有思路。這個處理,行為樹的表達方式更容易看懂和付諸事件

3樓:北極星

(以下觀點除去開掛伺服器什麼單從玩法上說) 首先該觀點發出時間正在打探靈筆記跨平台比賽的時間段從探靈開始運營到這個時間節點可以看出探靈筆記已經把一款恐怖遊戲更多偏向於人鬼博弈型別 (金木水火土這些鬼不能直接守屍吃人再加上大量的道具已經可以看出來了) 這就與很多恐怖遊戲不同了與殺雞對比我感覺探靈和殺雞的區別就是殺雞玩的是氣氛探靈玩的就是腦子可以看看後期出的小狐白無常那些鬼都是守陣眼然後等人類來衝陣自己則在陣眼布局防守自己的陣眼人類也要進行布局如何去攻下陣眼(這又有乙個優點遊戲語音真的很讚) 攻守互異這樣做的優點就是競技性博弈性較強玩法多變但缺點也顯而易見就是沒了那種恐怖氣氛而且博弈類恐怖遊戲比較少所以遊戲內能否平衡人鬼機制對新人是否友好語音能否保證不串麥不卡麥這些都是問題仁者見仁智者見智吧一千個讀者有一千個哈姆雷特我挺喜歡這種的博弈類恐怖遊戲雖然有很多缺點但還是要相信會慢慢改好的

4樓:

對我而言太難了,操作太複雜了,經常用錯道具、撿個道具用好久、關門把自己關門裡……

作為玩了乙個月的萌新來說(已經沒玩了),低端局人根本沒法玩,玩兩把就能把心態搞崩了,輸就算了,參與感還很低,整個遊戲過程都是亂七八糟的,感覺自己做什麼都力不從心,全程都在跑長途,氣死。據說等到了高階局就是鬼沒法玩了,但是也據說匹配很難匹配了要好久。所以真的玩不下去了,最重要的原因還是我菜,就當花錢買個新鮮了。

5樓:三十九度風

裡面有些玩家素質低劣,這遊戲如果沒法說話是根本玩不了的遊戲,但是遊戲裡面經常會出現卡麥的情況。玩十局有八局卡麥。只能一直大退一下然後又進。

才不會卡麥,玩倆局又卡麥。你不說話,你的有些隊友就會對你進行語言攻擊.....真的是氣死我了

6樓:對著生活呲牙

不要買!對萌新極其不友好。有些人說可以上來先玩鬼,先不談要排個30分鐘無聊的隊,不是所有人都是喜歡玩鬼的,有些人就是喜歡玩人。

那些好看的角色被抓兩三下就死了,只能玩一些男角色,只有男角色肉一點。鬼大招有三四個,萌新沒有辦法躲。和隊友溝通,問了半天說自己沒有麥克風,或者問了半天在逛街,死了不長積分,也就是說這把再怎麼努力,輸了就是輸了,這遊戲沒多少人在玩,奉勸千萬不要買,玩別的都比這個好

7樓:皮呀皮呀皮皮呀

對待開掛主播包庇,

平民玩家說了就讓你閉嘴,

遵從著解決問題製造把提問題的人解決掉的原則,讓人佩服不已,

遊戲就是bug多,當你被bug折磨瘋去反饋的時候,他們會親切的跟你說,我們是個小工作室,會改的。

但是什麼時候改就不一定了。

還有就是欺騙玩家,之前發公告說反外掛程式系統已經裝了,但其實屁都沒有哦,這款遊戲真的就是坨

8樓:追心無案

在鬥魚看門皇看了乙個月的直播,最近剛買了這個遊戲,遊戲的設定還是蠻多的,對萌新可能不太友好。之前沒玩過這個型別的遊戲,我覺得這個遊戲還是挺好的,畫面稍微有點弱。這個遊戲品級越高之後人類的配合會越好,鬼的難度挺大的,但是新手玩鬼很爽,基本上是隨意殺戮,我最喜歡玩的還是麗姐,無奈最近剛更新的小僵,玩一次鬼要排20分鐘左右。

9樓:

老實說我沒玩過這款遊戲。只是一時興起看了看鬥魚直播,感覺真的很不錯,雖然殺雞模式但是不同於殺雞,很有意思,給奮鬥的製作組乙個鼓勵,可能開學了會去買

10樓:清茶青瓷卿城歌丶

也是這兩天密集關注了一下這款跟黎明殺機一樣屬於貓鼠玩法的一款遊戲。

這裡要說的是,看到很多人說:這遊戲抄黎明殺機!其實只是玩法相同不代表就是抄襲,同樣也是屬於貓鼠遊戲而已…(依舊在思考,搜尋屋子封印五行跟修電機其實沒啥特別大的區別)

不過對於這款遊戲可能驚豔程度沒有靈魂籌碼高,至少靈魂籌碼在屬於貓鼠遊戲的基礎上更新了玩法,不是簡單的修電機…

——————以下補充

我是覺得遊戲本身算是個比較恐怖的聯機遊戲~

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於不昧 別的不說,第一遍通關後很憋屈,第二遍就把食物錢和兵全部改成99999,結果打仗還是一樣的劇情我就知道這根本就是乙個直線劇情,分支都沒有。哦,還是有的,舉白旗就直接gg了 Hoshino 今天剛通的關 個人覺得結局設計不錯,就是劇情太狗血了。大女兒必須嫁出去,而且玩到後面自己大女兒因為不去教堂...