現版本慎這個英雄怎麼樣,該怎麼玩?

時間 2021-05-11 19:52:56

1樓:原子武士

玩慎一定要帶叢刃,強度還是挺高的,千萬別帶不滅,誰也打不過而且觸發不頻繁,對拼也沒優勢。

符文說完了談談英雄,乙個合格的慎不管和誰對線最基本的是要做到55開,這是前提,因為慎想單殺沒那麼容易,被單殺其實也挺難的,慎是乙個很容易配合打野的英雄,二級就有很強的控制和傷害能力,所以一定要呼叫打野。

六級後不管你線上是優勢還是劣勢,這時候你要隨時關注隊友狀態和其他路的局勢以及打野的位置,慎的大招用的好不好可以說才是真正展現乙個慎玩家的真正實力,因為飛不飛需要考慮的因素很多,自己的位置,自己的兵線,隊友的位置,隊友的血線,對面大野的位置,是救人還是反打,對於乙個新手慎需要在兩秒內做出判斷是很難的,但是對老玩家其實就相對容易了,因為老腰子不會等打起來了才會去考慮這些,可以說地圖上野區中下三條路時刻都在慎的監視內,對局勢做到心裡有數,自己盡量推線然後人就消失了,做到隨時隨地可以飛的狀態,我可以說對面打野抓下路,輔助可能還沒發現慎已經套大準備反打了。

慎是碩果僅存的全球流英雄了,所以你不能以傳統上單的線上思維去玩,會玩慎的人基本都不會太坑,因為就算他不玩慎,支援其他路照顧打野也不錯做的太差,是乙個可以信賴的上單。

2樓:

選慎要看陣容來選,其中包括隊伍沒坦克,或者對面突進刺客多,這時候掏出慎是非常好的選擇,而且慎我只推薦用來打野。

慎是一名名副其實的混子英雄,一旦選了他,就意味著勝利的主動權不在你手,你不可以C,也不能C,要讓人頭經濟,勝利完全看隊友。平平凡凡的操作,能幫很多手殘黨混上分。

解釋如下

儘管慎清野速度慢,但是打野相比上單劣勢更少,把上單位置留給那些版本強勢英雄,作為打野,前期不建議抓人,儘管有e硬控,而且抓人很看隊友,我們要做的就是快速公升級到6,所以前期要打野優先一切。

天賦看情況,一般綠色加黃色,來來去去都是那幾樣,但是我喜歡餘震,對面控制多就加韌性,黃色也加韌性,控制少就加血。帶減 CD10。

出裝前期小日炎必須,其他全肉裝,野區別人來搞你別硬剛,看隊友有幫忙的意願就拖住,沒就用E穿牆跑路

刷到6之後可以搞事,控制好螃蟹,繞後嘲諷抓人,看殘血開大支援等等都是小事,重點之中的重點就是打架要保護我們隊的脆皮主C,一般就是ADC了,對面因為刺客多,劫,男刀之類的肯定會往ADC撲,我們要就留好E,W,去保護ADC,讓他安全輸出,走位要站在ADC前面,擋那些飛行技能,誰切ADC你E誰,劍聖天使那些站擼怪要留好W,還有,W能擋住狗頭的的Q,必要時候還要出個藍色頭盔給ADC套上。平時看小地圖要救人,那種明知道打不過的就別飛,出裝往減CD方向走,大招CD實在太長,減CD收益很大。

但是也不要太死板,該E開團抓落單,還是要的,團戰思路重點保護輸出位。基本這樣一打下去,就是混子了,能贏就要看隊友給力不,死多少次都是小事,看的都是助攻,哦,對了,黃色一定要點那個助攻給20元的。

當然,如果對面刺客少,隊伍又有肉了,這時候就別玩慎了

3樓:Carix

我一直認為,喜歡玩慎的人,是最想贏的人。

每次連跪之後,我都會掏出這個英雄。

作為乙個先天手殘玩不好操作英雄,喜歡玩坦克的專業混子,慎是個很好的選擇。

他的小技能機制足夠使你通過對釋放時機的把控,面對各種主流戰士上單時都有一戰之力,提亞馬特和日炎也能讓你面對上路長手英雄的時候掌握推線權。

這樣一來,你上路不會有太大劣勢的同時,可以通過大招幫助到隊友不會崩或者是直接建立優勢,這一點是其他坦克不具備的。

4樓:愛誰誰

該怎麼玩,建議別玩。

剛剛我心血來潮又掏出了我的忍者慎,因為我實在懶得c只想躺,我們ad金克斯輔助加里奧所以我想著抱ad打這把應該能贏。

然後我的對線是帶偷錢的妖姬(微笑臉),對面換線了本來應該潘森的,我全程被她無情的偷偷偷,還算能發育,結果呢,下路送出來個15-0的德萊文(再度微笑)你能想象對面德萊文砍我只需要兩刀嗎?我感覺作為乙個上單心裡受到了萬點打擊,最後15點了。

總結:當你的隊友不值得保時玩慎就是給自己找罪受罷了。(特別遇到諾手爹的時候)

5樓:午夜夕陽

點開知乎刷到有關腰子的問題實在是很開心

因為這個英雄存在感實在太低了,默默無聞,沒有人在意。但我還是很喜歡他,總感覺喜歡慎的人都是這樣,低調內斂,但給人以很安心的感覺。

下面正式回答:

不怎麼樣。鍍層版本對慎太不友好了,你飛下去幫隊友拿兩個人頭,回線上發現對面吃了你三層鍍層快樂的一批。

但我在生死局之類還是會掏出他,只因為熟練度足夠高。

符文,上單就是不滅,沒得選(最近用偷錢爽了幾次,但馬上就移除了)。除非先手拿了面對凱南奎因這種,建議餘震。

小天賦,自然是盾擊(我吹爆,完美適配慎)骸骨鍍層-復甦。副系一般是氣定神閒+韌性/攻速,看對面陣容選符文應該不再贅述了。

技能詳細就不講了,實際上6級前的慎對線能力是很強的,注意是很強。至少我的慎,單殺率在70%左右。(有很大一部分原因是對面看不起慎,結果被我一套帶走)

2級是乙個強勢期,開局我會全速上線,把魂刃拉到靠近對面一塔的草叢,然後在第二個草叢呆著,如果對面進來了直接拉Q跟他砍,別怕,砍3刀就往回走,他追的話,等Q好了回頭砍,必殺。

一級我一般不用Q清兵,就慢慢A兵疊不滅,有機會可以蹭他一下,沒機會就不打。接下來是重點,身上疊一層不滅,公升2以後秒E,E中對面直接拉Q,這個Q必中,然後三刀下去,對面必殘血,然後就跟他走a,Q好了拉準位置再砍三刀強化Q,沒有人能吃的住這一套傷害。我靠這套拿一血屢試不爽。

接下來就簡單了,3級以後基本無傷換血,EQWAAAQAAA,基本連招就這樣。

出裝大概就是巨九日炎後邊堆肉,兩件肉以後可以出智慧型末刃或三相補輸出。六神的慎就是乙個砍王。

最重要的一點是,大部分人會把慎當成一堆爛肉,看不起慎的傷害,這時候就是你的魂刃教他做人啦!

6樓:

英雄強度太低了,開黑的話如果隊友有靠的過的AD和打野那勉強還能玩一下。

對線方面能打過的英雄屈指可數,一些老慎玩家可能能打得過瑞文皇子鱷魚這種比較依賴平A的爆發型戰士,但是這需要相當細膩的操作,你把相同的練習時間用來練習熱門上單,或者厄加特俄洛伊這種相對冷門的強力上單,那上分肯定穩定得多。

慎如果想再次上場,只能減少技能CD(能量條英雄的CD基本都比較短,只有慎的又臭又長),減少大招CD(可以適當減少盾的厚度),增加E技能回的能量。

7樓:[已重置]

錦上添花型(混子)英雄,不好c,但也不坑。

強勢期為15-35分鐘,對線期支援以及前期各種小規模團戰是腎擅長的。

線上不容易崩,但也沒法打出優勢:

前期的腎是真的強,近身對錘不虛任何英雄,護盾+w格擋+快速三刀+嘲諷。沒有近戰英雄能在慎面前換血成功。

哪怕是碰見遠端poke流,稍微懂得卡cd刷盾的慎線上不會被消耗過多血線。

但是如果對面不想和你打的話,腎作為乙個小短手也沒有任何辦法。

打野來也不容易死,w和e保命+本身肉,基本連滾帶爬就能安全回到塔爹的懷抱。

只需要補好兵,配合隊友進行支援即可。只要隊友技術和對面差不多,你作為慎做好這兩點基本上前期必然小優勢。

乙個線上打不崩,還能隨時支援任何隊友的英雄是非常恐怖的。有慈悲渡魂落的慎,無形中能給到對方全隊乙個極大的壓力。

但是慎生來就不是隊伍裡最閃閃發光的那乙個,你存在的最終目的是作為團隊裡的第二輔助,保護好隊友發育。作為乙個後期乏力的英雄,合格的慎要能將前期自己的小優勢轉化為隊友後期的大優勢,把舞台交給隊友。

這個英雄最大的缺點有兩個:後期嚴重傷害不足,清線能力過差。

這兩點是直接導致了腎大後期淪為超級兵的原因。

三q接九頭蛇的慎在後期很容易陷入前排打不動,後排切不死的尷尬局面,團戰成為一坨移動的肉,僅靠乙個嘲諷(還不一定保證能控到c位)無法左右戰局。

大後期超級兵出現之後,哪怕是日炎反甲九頭蛇流腎清兵還是非常乏力,無法有效單帶。而大後期兵線就是一切,無需多言。

而唯一的大招在後期傷害普遍膨脹的情況下,大招提供的白盾並不能有效地保證被r的隊友活著撐到你落地,極有可能出現想保的隊友撲街,從而你也傳送不了,隊友3v5然後團滅的悲劇。

8樓:心靈獵人

想玩慎就打排位吧,簡單試了試慎,打匹配我用慎就沒贏過,太扎心了。

我玩慎還是要看刀的位置,Q拉到人再注意配合不滅,這三刀能打不少傷害,還能回口血。看對面英雄型別選擇日炎還是綠甲,再補個巨九加一點傷害血量和推線能力。刀不太好補,對線期不落下對面一半補刀就好,跟上經驗就行。

我個人體會玩慎要會支援,我會放棄一波兵線去幫打野反野,有機會的話再放棄一些,和打野一起去抓中路。有R的時候隨時看著小地圖和隊友的血量,盡量最快給盾救人落地反控以多打少。這也是戰績裡我助攻很多的原因,幫助隊友建立起優勢,隊友也不是傻子,自然會幫助我們去搞上路。

這樣搞著搞著,對面和我們的差距就越落越大,最後簡單的大龍逼團,吸收傷害看情況給盾,嘲諷敵方輸出最高的人等等。

我這個段位確實不算高,對面總是在我補刀的時候消耗我,我暫時還沒有找到太好的方法,畢竟剛開始玩慎,有很多東西不太明白。

9樓:等天黑

腎這英雄很簡單的,我來教你,保證你學會。

配合德萊文,亞索,劍魔,劍姬,船長湊齊6劍士buff,再裝乙個離子火花,巨強(手動狗頭)

10樓:跑步進入中年

這不是慎的時代,這是諾手的時代。

我就說兩點,老腰子玩家應該能看懂:

一、慎的嘲諷CD18/16/14/12/10,而且必須搭配能量條才能施法,就算後期滿CD也是8秒,不論是追人還是逃跑,都顯的無比尷尬,對比聯盟所有具有位移技能且滿CD的英雄。

二、慎R的CD180/150/120,傳送360,你每次R下去,不一定都有收穫,更別說你R的隊友瘋狂後退不給你嘲諷距離反打的機會,久而久之,慎的塔皮必被吃完,一塔必先丟。

雖然我無比喜歡這個英雄,但為了我的隊友,抱歉,我已經放棄了。

11樓:殤葉未落

慎這個英雄,現在來說我覺得無論是輔助還是上單都是比較難打的,只能後手選來counter,先手選太容易被克制了。

現在打慎,玩上單,主要可以用來打肉坦型上單,比如泰坦,石頭人,大蟲子。但慎的主要作用不是打對線,而且單帶和支援,所以想玩好慎一定要學會看場上局勢,利用自己強大的支援能力為隊友開啟局面。

然後後期通過單帶吸引對面的人防守,然後支援隊友,打5打4,或者沒人來就一直推,讓對面難以處理。

這就是慎的基本打法,而出裝我覺得日炎和巨九是核心,天賦不滅,其他看情況帶。只是現在上單大部分都是克制慎的,先手選大概率要炸,還是要後手。

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