如何比較Rockstar R星 與任天堂EPD?

時間 2021-05-05 20:49:18

1樓:

首先題主說的是任天堂epd而非整個任天堂。

任天堂edp前身是ead和spd,借用一段ign對ead的評語吧:

「傳奇」二字已不足以形容Nintendo EAD(Nintendo』s Entertainment and Analysis Division)了,該工作室擁有宮本茂,橫井軍平,紺野秀樹,江口勝也,青沼英二,竹田玄洋,手塚卓志等眾多遊戲大師。任天堂不僅創造了眾多標誌性遊戲品牌,而且憑藉著許多遊戲(《超級瑪麗64》《塞爾達傳說:時之笛》《Brain Age》《Wii體育》)完全革新了業界的面貌。

他們的成就不光是在80年代早期遊戲業衰落之際拯救了整個產業,而且改變了世人體驗遊戲的方式,即便他們不隨主流的做法看起來有點瘋狂。任天堂一直在改革遊戲產業,並且每個幾年,他們都會帶來一場徹底的革新。這一切都離不開EAD工作室。

現在的問題不是這個團隊能不能再次引領遊戲業超進化——而是他們什麼時候做這件事。

這段評語來自12年,而今年,任天堂再次改變了遊戲界!

至於r星,我承認他們的遊戲質量是很高了,僅此而已。

2樓:海岸線

任天堂 R星小島秀夫

矗立在遊戲製作領域之巔的三大家

好了,理智點說,我只是想分別舉三個典型的例子。(畢竟我覺得像我這樣同時吹他們三個的也不多。)任天堂:

遊戲公司領域的巔峰。R星:遊戲開發商領域的巔峰。

小島秀夫:遊戲製作人領域的巔峰。

任天堂,旗下幾個第一方製作小組,傑作迭出,馬里奧系列的,塞爾達系列的主系列遊戲,罕有庸作,其他各系列也各不相讓,被任天堂收入麾下的第二方子公司也不愧於任天堂的名聲。但是,任天堂作為遊戲公司,這麼多的製作組,做出的遊戲不在少數,庸作,渣作也是不可避免的,也不少。

R星,旗下也有一些工作室,本身做的遊戲還真不算多,傑作比例已經很高了,如果能涉及更多的型別就好了,畢竟那麼多工作室也別白養了。。

小島秀夫,神奇的製作人,在日本更凸顯製作人地位,所以舉這個例子。查查他的履歷,就會發現:臥槽小島竟然參與過這個遊戲。再加上無與倫比的合金裝備系列。

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