如果讓育碧 R星或頑皮狗來負責製作《賽博朋克2077》的話會怎麼樣?

時間 2021-05-05 20:49:18

1樓:里約熱內盧奶牛

會變味,因為這是個意識形態問題

遊戲裡不管是強尼對資本主義的批判、「同志的重錘」還是無處不在的俄羅斯飲料都在提醒你這是乙個不是完全的西方陣營的人做的東西

2樓:風吃風

育碧做跟現在的2077我還真想不到有啥區別……風景會好一點,可能會加上你在某大區做了委託和主線,增加地區/中間人好感度,2077遍地晶元跟ODYSSEY遍地紙條好像沒啥太大區別,就是紙條不能收集,晶元文字量多一些。至於主線劇情我覺得這倆乙個level(是主線劇情,不是世界觀設定),比R星差遠了。

至於bug,育碧跟2077比那真是甘拜下風……清據點任務這倆那不是一毛一樣嘛!

R星會呈現乙個「真實」世界,細緻精美很多,讓你沉浸入這個世界,而不是2077那樣讓你沉浸入v這個人。

射擊手感也會好很多。好多畫的餅,比如車改造,地鐵什麼的,應該都會加上。

3樓:飛翔的加百列

沒有如果,這種問題根本沒法假設,乙個遊戲,換個公司做,就不再是這個遊戲了,不知道為啥想到問這個問題,如果是為了聽段子,我覺得你還不如去聽相聲,如果是為了踩或捧,略有點無聊了……

4樓:洵無

發現很多人不贊同我說R星講不好故事,那麼我可以換一種方式說:我不喜歡R星講故事的敘事方式,我認為R星的敘事方式不適合2077。(或許這樣說能更貼切更準確的表達我的想法)

太長不看版:育碧來做2077或許會不錯,但R星做不行。

(所以為啥非要在這幾個裡選,讓我選的話最適合做2077的是B社)

劇透預警:本文有賽博朋克2077大量劇透

首先說一下,昨天剛剛通關了2077,選擇的隱藏結局單挑荒阪塔,最後選擇進入賽博空間,把身體留給強尼,讓強尼活了下去。

以此證明一下我不是雲。

頑皮狗不了解,所以不做評價

R星的話,不是我瞧不起R星,最多也就做出乙個科幻版的GTA。

相比於乙個科幻版的GTA,我更喜歡現在的2077,我寧願忍受各種BUG。

R星的GTA什麼德行還用我多說嗎?

是,GTA5很火,荒野大鏢客也很火。

關於GTA,我正經玩過的只有初中時玩的罪惡都市,聖安地列斯,GTA3,GTA5只在網咖玩過幾個小時。

在我看來,乙個優秀的RPG遊戲,尤其是開放世界RPG遊戲,應該具備的優秀的劇情和龐大的可互動可探索內容很多的地圖。

GTA的互動和探索內容真的不多,而且劇情真的薄弱,單薄到可憐。

這一點上從支線任務上就能看出來,就不用我多說了。

以GTA的劇情和任務,放到刺客信條或者2077裡,差不多是個長線支線劇情的程度。

再說R星出品的荒野大鏢客

我玩了兩天,棄坑了

但不得不說,荒野大鏢客的地圖可探索和互動的內容比GTA強多了,各種支線任務和彩蛋很多,可以挖掘荒野大鏢客世界隱藏的一些秘密,可互動的NPC也很多。

但劇情真的讓我感覺一言難盡

荒野大鏢客的電影化太嚴重了,以至於讓人感覺在看一場互動式電影,幾乎沒什麼給玩家選擇的餘地。

而2077的做的比荒野大鏢客好太多了

有很多對話的選項供玩家選擇,可以自由選擇喜歡的回答方式,雖然結果都差不多,但是很大程度上強化了玩家的代入感。

說真的,玩到最後,我真的覺得自己就是V。其實我很早就把主線推到夜曲那個任務了,但是在我到達那個飯店門口的時候,給我彈出了乙個提示,告訴我一但做出選擇就無法改變了,未完成的委託和支線任務也無法再去完成,而結合V越來越重的病情,很明顯V大限已至。

我知道,做完這個任務,這個遊戲也快結束了。

但那一刻我似乎就變成了V,也說不清到底是我不想V死還是我不想死,總之我遲遲沒去推最後的主線任務,把幾乎所有的支線任務做了個遍,彷彿這樣V就不會死,即便我知道結局已經注定。

我做了乙個又乙個支線任務,和乙個又乙個朋友相遇,分離。直到支線任務只剩下了乙個尋找賽博精神病和尋找塔羅牌的任務,然而不巧的是,在我做關於賽博精神病的任務是,卡在了打折的醫生那個任務,出BUG了,讀檔了也沒用。

於是我想,天意如此,於是去推最後的主線任務。

在天台上我糾結了很久,因為無論羅格還是帕南我都不想拖他們下水,因為很明顯,V已經命不久矣,何必還要牽連別人呢?而放棄一切希望選擇自殺不是我的風格,讓我無條件信任荒阪華子也不可能。所以我選擇了等待五分鐘,選擇了那個隱藏的結局—單挑荒阪塔。

更讓我糾結的是,在我穿越了重重防守,擊殺了無數荒阪士兵,甚至殺死了亞當重錘這樣的大BOSS,成功連線上神輿,得到了一切的真相之後,我更加糾結了。

我的或者說V的身體由於生物晶元和藥物的作用下,基因已經被改變了,已經變成了強尼的身體,如果我把強尼的靈魂留在賽博空間,我回到自己的身體裡,只能活六個月。而如果我留在賽博空間去博那一絲前路不明的生機,讓強尼留在我的身體裡,那麼我可能會死,但強尼能好好活下去。

我想起了之前的劇情裡和強尼在酒店陽台上的談話,我想起了我之前對他承諾過,如果有那麼一天我會把身體留給他,而現在那一天已經到了,我選擇履行承諾,把身體留給強尼,自己留在了賽博空間。在那一刻,我有一些悵然若失的感覺。

畢竟乙個人活下去總比兩個人死更好,不是嗎?而且運氣好的話,我也能在賽博空間活下去,甚至可能以後被做成生物晶元插進別人腦袋裡,然後像強尼一樣復活。

而最後的尾聲,強尼去了墓地,把那枚子彈吊墜放在了V的骨灰龕裡。在那裡我無意見看到了有些牆上有名字,走近一看全是我在劇情中遇見過的人,艾芙琳,傑克,舞子……我把所有的名字看了一遍,然後離開了夜之城。

我想,這應該也是真正的強尼會做的事情。

而這樣的感覺,是GTA和荒野大鏢客永遠無法給我的。

R星真的不會講好乙個故事。

如果讓育碧來做2077的話,可能BUG也少不了,畢竟傳統藝能了嘛。(開玩笑的)

育碧來做的話,可能地圖會做的更加精細,可互動和探索的內容更多一些,但也可能造成開放世界公式化。(但說真的我沒覺得育碧公式化的開放世界有什麼不好)

育碧講故事的能力也很強,劇情基本不用擔心,而且在世界觀的塑造上會比CDPR更強。(至少在我玩過的遊戲裡,刺客信條的世界觀是所有遊戲裡唯一乙個非常細緻完整且邏輯自洽的世界。)

如果說波蘭蠢驢讓你帶入到遊戲中去的方式是讓玩家做出抉擇,一步步的讓玩家成為主角,那麼育碧則是塑造乙個讓玩家穿越到遊戲之中成為遊戲世界中的一員也毫不違和的世界。

而在技術水平表現上,育碧無疑是強於CDPR的,畢竟育碧也是知名遊戲大廠了,技術積累在那呢。而且看門狗系列的黑客入侵方面的技術積累完全可以用在2077裡。

另外讓育碧來做2077,我敢肯定會有潛行刺殺的內容,畢竟這也算是育碧特色了。

總之我覺得2077讓育碧做的話也許會不錯,至少也是和CDPR做的不相上下,但讓R星做是萬萬不行的。

5樓:黑田光

如果是From Software:

地圖可能會不僅限於一座城市

各種藏著驚喜的角落

遍地有埋伏

地圖圍繞著垂直移動展開

大部分boss都在塔頂或者地底

遊戲一開始主角是個夜闖大廈的賊

6樓:身為嵌入式宅

育碧:應該就是《狗3》加強版,由於是第一人稱,應該採用《Farcry》那種邏輯。所以就是《狗3賽博朋克威力加強版》。

由於《Farcry6》還沒出(即將上市),所以參照《狗3》和《遠哭新曙光》的邏輯看,地圖上小任務會變多(雖然現在的《2077》地圖上任務就不少)但是劇情會變弱。

R星:額……只要GTA還沒跌出steam前5,應該短期內不會看到這遊戲發售了。我現在就看是《傳送門3》先出還是《求生之路3》先出還是《GTA6》先出

頑皮狗:V孤身一人血屠荒阪大廈,面對荒阪賴宣說「雖然我的好朋友傑克死了但是我原諒你」,然後被玩家口誅筆伐,然後競選TGA2023年度最佳遊戲

7樓:Brise

其實幾個公司的遊戲風格差距挺明顯的,相近程度肯定是育碧》=頑皮狗》r星。

育碧的話比cdpr技術更成熟些(bug除外),玩法或許和現在版本的2077差不多甚至某些地方更好一點,流水線可能續作更多,支線和細節可能就會少一點,對於2077感覺也還不錯。

頑皮狗也rpg大戶,只不過主線劇情可能更豐富飽滿一些,玩法的話至少射擊手感美末完勝。

最後R星,其實我比較期待R星來做,我想體驗乙個類似洛聖都這樣高自由度的賽博朋克世界,雖然應該和原版差很多,但是感覺上比傳統rpg更有看頭。

8樓:22娘

如果r星做的2077像波蘭蠢驢這麼容易觸發通緝的話。。。。

我大概什麼事都不用做,光躲警察去了,隨便撞個啥東西能被警察追一年,越追警星越高,然後我就撲街了。

話放這,蠢驢這警察。。能通緝我超過30秒我就給他跪下。

9樓:萼安阿七

瀉藥。其他能不能更加賽博朋克我不知道。

不過對於阿育的bug要有信心。

就衝阿育之前做的那款杯子,黑夢那個bug我就覺得不是什麼問題。

另外,專業做bug的阿育,通過bug的靈感搞出來了《渡神紀:芬尼斯崛起》。

《渡神紀:芬尼斯崛起》創意總監稱遊戲靈感來自《ODYSSEY》中的 bug不知道,波蘭蠢驢會不會因為黑夢的bug,搞出來一款新的遊戲......

10樓:某科學的義大利炮

更新:兄弟們,阿育早改過自新了我知道,只是玩梗,畢竟阿育號稱買bug送遊戲,不能漏了廠商特色呀(手動滑稽)

以下原答案:

讓育碧做:同樣的發布時間,差不多的bug量,全平台都能暢玩開放世界,全地圖問號,帶個風景模式,基本是看門狗+刺客信條2077,並宣布該IP要一直做到3077。

讓R星做:18年放個宣傳圖然後就沒訊息了,2023年左右再推出,繼承GTA5的開放度,和蠢驢不一樣的劇情方向但同樣精彩,帶多人模式(依然不管神仙),主機獨佔一年,剛上PC優化差bug多,過幾年玩家開始喊「到底是誰還沒買」,並呼喚續作的到來。

讓頑皮狗做:主機獨佔,畫面優化都沒問題,劇情喂shi,例如「雖然荒阪賴宣殺了V最好的朋友傑克,但經歷了很多一路殺上荒阪塔後V最終理解了賴宣,把relic還給了荒阪集團」,最後再得個TGA年度最佳,破費克特。

11樓:千野流

假設研發資金和時間相同

如果是讓育碧、R星、頑皮狗去做一款CDPR宣傳的那樣的遊戲,,還原程度上大概是育碧>R星>CDPR>頑皮狗。但如果只是做一款由《賽博朋克2020》衍生的標題為賽博朋克2077的遊戲的話,比較質量應該是R星>育碧>CDPR (頑皮狗可能會因劇情問題處在任何乙個位置)。

如果R星和育碧兩家強強聯手,傾其全力極盡所能共同打造一款最新頂級大作,其遊戲會有哪些特點?

姜逸瀾 我覺的應該碰撞不出什麼火花,因為這兩家不是互補關係。R星的氣質就是野,天下沒有他R星不敢在遊戲裡嘲的,而育碧就像是班裡那個規規矩矩做作業,每次考試考七八十分的,從不早戀搞事的戴眼鏡老實人。育碧的長處應該是美術,可個人認為,R星的美術並不亞於育碧,那育碧唯一能超過R星的就是產能和穩定的水平。所...

如果讓 R星做《賽博朋克2077》會是怎樣的乙個遊戲?

方寸 主角一位流浪者,一位公司狗,乙個街頭小子,仨人因為巧合碰到一起,做各種任務,求同存異,相互磨合,最後一起把荒阪乾掉的故事 R真做的出來 臭打遊戲的 R星的技術力和細節豐富程度 蠢驢當初沒有閹割的網狀劇情發展和細膩的感情線,絕壁神作沒得跑,不過有可能2025年前都不會有確切發售日 SSD EnT...

如果讓R星來做上古卷軸6會怎麼樣?

伊澤 不怎麼樣,b社雖然不懂輻射,但b社是真的會做老滾。R的開放世界理念和b社是不一樣的,b社是遊戲裡的所有系統都充滿了開放性和可選擇性,R的開放世界主要是為了輔助劇情,精心設計乙個大地圖,然後在地圖裡放很多彩蛋,從R星的任務系統來看,r星對自由度的看重是比不上b社的,R是講好乙個故事,b社想讓玩家...