為什麼軒轅劍online最後走向了沒落?

時間 2021-05-11 17:41:23

1樓:廖曉安

哎,rpg網遊就玩過倆,軒轅和魔獸。從公測玩到關服,軒轅的沒落是實在令人痛心。那些年有太多美好回憶,以至於上手魔獸後,由於放不下軒轅的情感,不加任何工會,感覺就是乙個人在戰鬥。

2樓:皮克

以現在的眼光往回看,覺得軒網一的沒落很大程度上是遊戲指引的周到性不夠,對新手不夠友好。這是我接觸的第乙個網遊,剛公測就開始玩了,但27級就玩不下去了,因為沒有相關的遊戲經驗,什麼都得去查、去問,很費勁,一開始就連技能拖拽都是弄了好一會才明白,還找不到血瓶,那個小藥水少不說根本不夠怪打的。而且這個遊戲特別強調社交性,沒有團隊什麼也幹不了,連跑個地圖都費勁,對於我這種不太善於社交的玩家來說組隊有點費勁,所以經常乙個人亂竄,獨行穿地圖很容易掛,可是我要去找野隊啊?

我不得不乙個人跟怪賽跑,每天死好幾次,遊戲裡的好友都是網蟲,等級越落越大,最後沒人能跟我一起玩了,於是我就成為了乙個脫坑者,轉去玩密傳了。這個遊戲的資源也相對稀缺,刷怪點太少,也可能是因為當時使用者太多,反正服務質量沒跟上,體驗起來很心酸,哎。乙個完善的遊戲,很重要的一點就是要把新玩家循序漸進的變成老玩家,讓玩家四處碰壁,吃閉門羹,不是良好的遊戲體驗環境,玩家要挑戰的是遊戲性,不是系統和操作壞境,以人為本,要重視人性化設計。

3樓:flow3r

當年03年,買的一期大眾軟體裡附贈的光碟客戶端,從來沒玩過網路遊戲,就裝上試了試。當時還在內測,練了個刀客,覺得還挺好玩的。後來公測刪檔,又練了個劍客,算是掉坑里了,太難活命,死了掉的經驗一天白練,九成復活買不起。

後來實在練不動就棄坑了。

4樓:wangzhi522

這遊戲並不是宣傳不到位或者受眾面小的問題,公測時新手村和新手地圖人山人海,而是這遊戲在當時來說操作和設定太超前了,可以說這個遊戲是很多玩過軒轅劍OL接觸的第乙個全3D遊戲,起碼60%玩家流失在新手村和蝙蝠區,根本找不到路或者怎麼操作,就更別說後面的熊區甚至長城平原了,我觀察過,我估計是我們全校唯一留下的乙個了,其他人都倒在了10級以下,離開的人留下的就是辣雞二字

5樓:cliangcliang

當時掛了要降經驗的啊,尤其是35,40等越坎,公升級很難。還有仇恨制,在乙個地方殺怪多了要拉守衛的仇恨。包裹東西裝多了,走路會很慢。

很多為了得大宇出的劍,磨刀練到15級後掛到5級用無線復活刷裝備。記得有1個通宵我在浮雲都迷路了,就在裡面逛了一晚上啊。還有夫妻制啊,當時學生黨,和乙個姐姐天天在遊戲裡卿卿我我,結果有天她告訴我她要結婚了,就在也沒上過線了。

雖然現在看起來落後了,但當時真的玩的很high啊 ,組個小團隊一起通宵刷怪公升級,有人晚上睡著了,一直不動,我們也能忍啊,當時真的很有友情很團結。

6樓:

良心之作,中國人經典,十幾年了還是只記得這個遊戲,這麼多年了當年的公會群竟然還在,還好還有些sf能懷念懷念,還有當年的老朋友可以一起來懷舊懷舊,群311647834。

7樓:

作為乙個軒轅劍online的玩家,必須出來答一下。本人03年開始在國服玩,國服沒有點卡後轉戰台服,一直玩到台服關閉。(也玩過幾個私服,時間比較短。)

軒轅劍online這款遊戲有很多優點,這裡就不說了。造成沒落的原因很多,我說幾個最關鍵的:

1.職業分化過了頭。八個職業各具特色,但很多職業根本無法單獨行動,只能依靠其他玩家。

這倒符合遊戲設計者的初衷,人際關係成為遊戲最重要一環。但人際關係不是那麼好維繫的,畢竟只是個網遊,玩家都是鬆散個體。

2.除了後來的夢境外,所有世界資源伺服器共享(樂仙女的卡片也要搶)。大boss刷時動輒二十多小時,全伺服器搶,資源遠遠不夠。大公會壟斷資源後,小公會沒法活動,玩家流失嚴重。

3.後來煉化和等級提公升使得玩家角色愈發強力,幾個人雙開甚至三開就可以搞定大boss,使得世界資源更加匱乏。

4.遊戲運營方面的問題。國服很早就不再更新,後期連點卡都買不到。國服最後的玩家要靠在秘境和冒險區之間卡bug來維持遊戲,說來非常辛酸。

5.遊戲中不良行為得不到有效制止。從早期的引怪害人、偷裝備,到頗具爭議的AP,再到部分地圖開PK,各種外掛程式飛天入地,遊戲環境烏煙瘴氣。

6.職業嚴重不平衡。遊戲後期,武術成為最強職業,無論pk還是打boss,特別是全力男魔鍋武,兩三個喝了酒就能殺閻王。弱勢職業,如符師、劍客、藥師遊戲樂趣不多。

台服一直更新到最後,對外掛程式的處罰也很嚴厲。但最後也關服了。所以,職業分化過頭,遊戲資源匱乏,職業不平衡這三項同樣適用於台服。

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