《三國志 戰略版》什麼戰法最厲害?

時間 2021-05-11 17:40:21

1樓:滄海

我個人喜歡的比較強力的幾個戰法:

八門金鎖陣是第一減傷戰法,可以極大限制對手的輸出,同時保證己方主將擁有先手能力。

橫掃千軍是高概率瞬發群攻戰法,目前最強的主動輸出戰法之一。

暫避其鋒,最強保人戰法之一,可以穩定保證己方核心武將的出手機率,不會暴斃。

2樓:傲視之最

來說兩個A級的強勢戰法吧,(不能說最厲害)1、坐守孤城

這是審配的傳承技能坐守孤城,可以為兩位友軍恢復大量的兵力,可以說在S-B級戰法中這種群體恢復的戰法可以說是鳳毛麟角了,並且恢復力非常高,發動率也不錯,前期開荒必備的技能之一。

2、屠几上肉

曹真的傳承技能,雖然發動率是35%但往往總是很頻繁的發動,並且造成的傷害又是物理又是法術讓敵人防不勝防,對姜維、袁紹這類武力和智力都高的武將來說效果更強,並且姜維的傳承戰法形機軍略效果只比屠几上肉高10%,當之無愧的A級神技。

3樓:roserice

我個人以為要推薦一手風聲鶴唳(應該是最好用的A級法師戰法了) 45%+讀條,發動期望還行。效果是純傷害,一段是瞬間傷害,一段是後續傷害。在純傷害戰法裡這個戰法可以說做到極致了。

首先傷害總共有105%*2+120%*2=450%,在A戰法裡名列前茅的傷害了。而這個戰法其實還有乙個好處就是它結算傷害的時間更快,也更不容易被針對。其它aoe都是dot傷害,可以被乙個淨化解的一乾二淨。

而這個戰法本身有一段自帶傷害,這段傷害是無論如何都不會丟失的;第二點,這個後續傷害只需要一回合就能結算完,而其它大部分戰法都需要兩回合。 結合這幾點,雖然只有傷害,但是卻在傷害方面做的天衣無縫,這些「更容易打出傷害」的優點看上去只是細節,但是實戰中的收益卻是無可比擬的。

4樓:葉隨風飄

我來說說我自認為比較厲害的,用起來順手的幾個: 盛氣凌敵(顏良、曹丕):前2回合90%封禁2人普攻。

菜刀克星,野地克星,開荒隊伍首選。 八門金鎖陣(曹仁):前3回合敵軍2人降傷,我軍主將先手。

打架首選,適合主將是輸出位的陣容,這個技能掛給高謀輔助將(諸葛亮),減傷能疊加到50以上輕輕鬆鬆。 暫避其鋒(龐德、徐庶):前3回合智力最高+物防,武力最高+法防。

保核心防秒殺神技,適用於低智武將(呂布)或者低防謀將(周瑜)。(首選拆龐德,徐庶可能會作為法系核心)

5樓:吸血鬼日記

說一說陣法神技吧,八門金鎖陣排第一,沒有敢說第二,這個陣法具有群體降傷 ,智力加成 ,主將先攻三大優勢,不管是打還是控,都會在3個回合給你製造兵力差,提供好機會

6樓:大冰塊

能夠選的戰法很多,比如輸出神技:橫掃千軍,有足夠高的高概率,以及瞬發 AOE,還有概率震懾,幾乎沒啥缺點,絕對的輸出神技,不服來戰

7樓:無名小姐

推薦微氪玩家必備的戰法,挫銳(孫堅、陳群),兵鋒(張昭、孟獲),橫掃千軍(關羽、趙雲),所向披靡(馬超、許褚),杯蛇鬼車(左慈、於吉),義心昭烈(劉備)這些都看得懂的話,說明你已經玩的很牛皮了

8樓:專業冷場

暗度陳倉的戰法啊,會給敵方帶去震懾的效果,對方無法使用主動戰法,不能普攻,只能挨打,不過挨打之後可以觸發反擊,但是依舊非常強,乙個控制技能可以打出巨大化的收益,帶來意想不到的效果。

9樓:芝士姐姐

陣法類戰法的發動機率為100%,被動戰法生效後,發動陣法類戰法,再發動指揮類戰法。所以需要攜帶武將速度夠快,才能有效給予敵方減益和我方的增益。配合一些特定的部隊可以打出不錯的傷害。

10樓:流氓

白眉和反擊這種被動類的戰法啊,觸發率百分之百,無法被封印和影響,還可以附帶特殊的效果再戰場上真的比對方強一大截,所以這種戰法也比較穩定算是非常不錯的了。

11樓:美好記憶

現在很強勢的突擊類的,與武將息息相關,普攻對方武將都會有機率爆發呢,但是這種戰法的缺點也很明顯,害怕封了普攻,一旦這個樣子就會感特別無力,不過它的傷害倒是非常的高,所以可以好好培養一下呢

12樓:孫大聖

主動類的戰法很強啊,分為瞬發和準備兩種,而且類別也很多,有傷害控制和恢復,但是越強的戰法發動的機率也就越低,但是會有出其不意的效果,但是高的話,往外效果就不是太好了,而且特別怕控制吧,很容易發動不出來

13樓:愛你不是說說而已

應該是指揮類的戰法吧,發揮非常穩定,而且也非常的重要,在遊戲中是不可缺少的呢,其發動在戰鬥準備階段,後於被動類戰法,即先發動被動類戰法,再發動指揮類戰法。所以這種戰法的發動非常穩定不會出現太大的差錯。

14樓:不語而之心

踐踏啊,前期開荒中唯一乙個群體物攻戰法呢,30%的觸發機率尚可。一回合準備後,將會對敵軍2人造成傷害,滿級可達155%的傷害,萌新階段各種資源都比較少,所以這種群體傷害技能非常的實用。也比較順手

15樓:乙個解不開的誤會

A級和S級戰法獲取比較難,所以大部分人都是B級的,一直覺得曹休的揮砍挺強的,百分之五十的觸發率,打到造成百分之125的傷害,雖然在後期就不是很高了吧,但是在前期真的很實用。

16樓:因為愛情

當然是三勢陣啊,每回合降低一位副將傷害百分之三十,並提高另一名副將百分之二十五的輸出,那麼混搭流的主將陣容也就火了起來,呂布搭配三勢和郭嘉,走弓和走騎都特別棒吧。

17樓:珊瑚海

最厲害我是不知道到了,但是好用順手,價效比高的戰法倒是有乙個——破陣催件!顧名思義,這個戰法的作用可以對地方造成debuff,自己的攻擊有buff。而且發動條件還不難。

18樓:莊莊莊達菲

一直相信的是沒有最強,只有更強。所以要說什麼是最厲害的戰法?不好意思,根據實際效果搭配靈活運用最強!不過像樓主這樣計算好每乙個的話,的確能夠有限度的比較出個高低,分析帝加油!

19樓:貓2323

準備技能都有點不穩定但是輸出高效果好。瞬發技能一般相反,穩定但是輸出較低效果不顯著。有心了,但如果真要分析,最好還是按每回合技能發動概率乘以每回合預期兵力來更細化計算,這樣可以擠出一些起效慢技能的水分。

20樓:長情i

呂布玩群走西涼鐵騎,郭嘉洞察的話,矢志不渝的2回合群攻效果,比一騎當千的30機率高,極端的話2回合決鬥,出發8次,傷害真的不比一騎當千差,我倆技能我都有

21樓:修咻咻

我覺得震懾偏高是因為目前帶三個主動技的少了,指揮技和被動技帶多了吧,400%換成300%會不會好一點,不辱使命的震懾概率應該為0.4*0.3=0.12聊勝於無吧

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