同樣有語音,為什麼《絕地求生》開麥的玩家比《英雄聯盟》開麥的玩家多那麼多

時間 2021-05-11 17:37:16

1樓:聚能辨

溝通需求上講:

1.戰略溝通:

英雄聯盟要去進攻或者防禦野區、上、中、下路,遊戲內的標記功能就完全足夠應付了,遇到敵人之後戰爭迷霧就會消失,所有隊友都能通過小地圖和移動視野來了解準確的情報。

絕地求生就算用標記標出了下一步的行動路線,遇到山地反斜坡地形、房屋、圍牆、石頭等掩體的時候,任何乙個人可以觀測到的情報都是不統一的,必須要及時溝通才能從全域性角度理解戰況。溝通不好,就是相當於乙個乙個去送死,溝通足夠好,就相當於是四打一,然後再四打一,然後再四打一,最後再四打一,對方4個人被逐個擊破。

2.裝備物資溝通:

英雄聯盟你的裝備都是自己打錢得來的,你有什麼裝備大部分取決於自己有多少錢,跟隊友沒太大關係,溝通少一點也無所謂;

絕地求生裡面大家的裝備都是隨機搜來的,每個人可能搜尋半天乙個需要的物資都沒有找到,但是可能撿了一大堆隊友需要的配件,這情況下想要每個人都盡可能完善裝備,互相溝通交換物資必不可少。

綜上所述,遊戲的玩法決定了絕地求生沒有語音溝通就沒有遊戲體驗~

2樓:紅豆薏公尺粥

絕地求生中玩家就兩大任務,蒐集物資和打人。大人通常很短就結束了。蒐集物資又是十分無聊的,而開麥聊天就使搜東西的時候不那麼無聊,所以一般都會選擇開麥聊天

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ichimonji 我乙個朋友,玩FGO 8單梅林沉船。但是玩爐石運氣好到沒朋友,2017年11月入坑,到2018年1月打進天梯 全程靠導演 我們的導演 戰吼 隨機坑自己,或者隨機坑對手朋友的導演 戰吼 瞬間逆轉戰局 剛才和朋友打友誼賽,我無限冰法 結果朋友的導演 閃光彈 炎爆 橫掃 心爆3發帶走我...