1樓:ginnotama
10-2,排名不分先後:
戰神血源詛咒
十三機兵防衛圈
文明6死亡擱淺
forza地平線4
傳頌之物(虛偽的假面+二人的白皇)
P5TLOU2(遊戲劇情很有問題,但口味能輕能重的我很喜歡,畢竟玩的看的比這離譜幾百倍的多了去了)
1 軌跡全系列,包括psv上的全語音重置版空零碧evo+閃1閃2,ps4上的閃3,閃4,創軌
其實玩別的遊戲都是為了在等待下一作軌跡時不至於太無聊,用來打發時間的。
2樓:君士坦丁的拜占庭
排名不分先後。
1.荒野大鏢客2
在這款遊戲裡面可以尋找到無以倫比的寧靜感。
2.黑暗之魂3
乙個把動作手感和史詩感磨合到極致的遊戲,可以說找不到第二款戰鬥手感比黑魂還要棒的遊戲。
3.巫師:狂獵
波蘭蠢驢的集大成之作,故事是我見過的遊戲裡面最好的,質量非常高,加上dlc就算賣400元都值得買。
4.使命召喚:現代戰爭
就看使命召喚16的年贏利收入,就知道現代戰爭這個系列有多麼經典了。
5.合金裝備幻痛(潛龍諜影)
潛入,獵殺,非常簡單的玩法卻能帶個人極大的視覺效果。這個系列的最後一部作品。
6.地平線4:極限競速
畫質最棒的賽車遊戲,整個城市非常的漂亮,再加上四季交替系統,可以說是有非常好的旅遊體驗。
7.對馬島之魂
可以說漂亮就是這款遊戲的最大優點,日本版刺客信條。
8.戰神4
9.只狼影逝二度
10.刺客信條英靈殿。
3樓:
塞爾達傳說荒野之息
荒野大鏢客救贖2
巫師3gta5
半條命alyx
十三機兵防衛圈
極限競速地平線4
只狼mgs5幻痛
微軟飛行模擬2020
4樓:秘爾的索羅斯
地平線4 大表哥2 巫師3 戰神4 對馬島之魂英靈殿看門狗2 天國拯救泰坦天降2 塞爾達荒野之息
5樓:愛八卦的丁丁
ns與ps4我就只說兩個,乙個是塞爾達,另乙個是戰神。
兩個都是系列遊戲,但是這不是讓我特別喜歡的原因,單單是系列遊戲的話只能讓我對它有點興趣,覺得它們很好的原因是在系列中做出了完全不一樣的東西
塞爾達給我們展示了乙個自由開放的世界,戰神脫離來原本的劇情與玩法,雖然核心依舊沒變。
6樓:mozillar
不公正地講一句,EDF! EDF!
每作(除了鐵雨)都是上世代畫質,可還是讓人欲罷不能(除了鐵雨)。
這遊戲是真的有毒哈哈哈!
博德之門2,暗黑2,war3,曠野之息,刺客信條,半條命2,戰神,黑暗之魂3,戰爭機器。
7樓:金安然
塞爾達野炊,馬奧,老任yyds。
巫師三,rpg敘事第一。
p5r,jrpg王者歸來。
十字軍之王3,就憑終於不是單核祖制值得乙個提名(不是),我4x終於乘上時代尾班車辣!(什麼?文明?
文明玩家眼裡不是只有跳棋格仔嗎?玩笑玩笑,我是說,畫質在4x能「有其作用」本身就是個問題了)但我更關心eu,hoi,stellaris有沒有新作,會如何跟進新引擎。
極樂迪斯科,文字見長的各類遊戲中的豪傑,眾所周知敘事和文字是兩回事,典例密教模擬器。文字與探索機制、畫面風格的結合十分到位。
刺客辣條起源/馬拉卡/瓦爾哈拉作為整體。年貨罵聲很大,問題不少,和偉大的開放世界野炊當然不能比……但在相當多公司工期趕、壓力大,新作崩盤就可能公司GG的窘境之下(某驢已經告訴我們會發生什麼有心無力的事情了不是嗎),妥協未必不是一張合格答卷,雖然合格的命運就止步於合格了。
荒野大鏢客,堆料作品與不會出錯的主題和劇情,但料堆的夠多怎麼就不能大力出奇蹟?
————警戒線————
最後的兩款不是作為遊戲的偉大,而是作為現象/趨勢的重要。雖然它們本身並無遊戲性意味的可觀。
恰雞。現象級作品,帶動相當可觀的一部分玩家狂暴轟入sbeam。無論如何,轟入總是好的(理性喪失)。
廢狗。同時引入三個問題:ip為王的遊戲作品被玩家接受的可能性與條件/手遊遊戲內社交的地位/手遊氪金制畢竟東流去的現下,會對生產方造成什麼影響。
如果一定要提一款手遊,我認為它因過於非典型而典型。
8樓:普通人阿傑
塞爾達傳說荒野之息
女神異聞錄5
荒野大鏢客2
baba is you
血源詛咒
十三機兵防衛圈
極樂迪斯科
巫師3其實這八個差不多了,再湊兩個的話那就泰坦天降2
傳說之下