有哪些以巴黎聖母院為背景的遊戲作品?

時間 2021-05-05 20:29:40

1樓:

首推刺客信條:大革命,雖然發售時褒貶不一,遊戲卡頓,各種bug。

但是幾年後我再用2080ti遊戲時,4K畫質全高依然穩定60FPS,以下是部分4K遊戲攝影分享:

先是一張對比,雖然遊戲中的場景長期有霧,但還原度還是挺高的。

2樓:小七七

當然是刺客信條大革命!來補個圖,今天又下來重溫了一遍(操作是真的很卡手)

Sunny正好

裡面因為大革命而亂亂的…

這個角度真美!

這個角度也是!

我最喜歡玫瑰花窗了!

很幸運,這些花窗倖免於難。

意外截到的。

只有在上面才能欣賞的美景。全貌。

3樓:shadow

這一定是我拍的最好的一次了

4樓:聖女戰旗製作組

這個話題一定要來毛遂自薦一下^3^ 我們正在開發的SRPG《聖女戰旗》因為是以法國大革命時代為故事背景,自然也是一定要有巴黎聖母院這個著名奇觀(劃掉)景點出場的。下圖就是關卡中作為背景存在的巴黎聖母院鐘樓~

(遊戲在做了,真的)

5樓:瞬間思路

看到電子遊戲很多,補充乙個已經提到的桌遊《聖母院》的詳細介紹

桌遊的特點是抽象性比較強,不像《刺客信條》這樣電子遊戲能有這麼強的情景代入感,甚至當地圖用,但別有一番樂趣。

遊戲名稱:《聖母院》

所屬系列:ALEA大盒系列第11號

中文版出版公司:栢龍玩具

遊戲介紹:

開啟遊戲時間就退回到14世紀末,巴黎聖母院是巴黎人的驕傲,不過當年的巴黎市政建設和城市衛生美化可不是今天這樣,玩家們要做的就是扮演乙個英明果斷的管理者,避免可怕的瘟疫,招募各路英才,有朝一日令自己的威望在巴黎城中如日中天。

個人推薦:

首先要說的是這個遊戲官方翻譯其實是《聖母院》而不是我們熟悉的《巴黎聖母院》,這也算我寫這篇文章的意外收穫,拿著盒子翻來覆去看了好幾遍才確認真的沒有「巴黎」兩個字……以前中文版收藏了這麼久我都沒發現過這個有趣的細節。

很多朋友對《聖母院》的評價都很高,但我個人也很喜歡,但卻還有一些保留意見稍後再說。《聖母院》是設計師SF的早期代表作之一,也是很多人認識這位設計師的第一款作品。遊戲以「卡牌選擇、區域控制和點到點移動」為主要機制,遊戲規則輕鬆,即使是新玩家也不難接受。

遊戲在設計上考慮到到了多線路問題,這也是SF個人擅長的風格,並安排了「鼠疫」這樣的設計用來拉開玩家的差距,是乙個很優秀的輕口德式。

不過,遊戲存在乙個重要的問題,就是遊戲其實套路不多,容易出現玩家們的行動選擇雷同的情況,玩多之後會發現每次遊戲變化都不大,這在一定程度上導致《聖母院》的重開率不高。實際的桌遊活動中我發現很多人都是會玩兩三次,評價起來也都覺得這是乙個好遊戲,但自己卻可能不會再主動選擇這個遊戲來開局。

6樓:陳瀛Neptune

我記得應該是櫻花大戰3 巴黎在燃燒嗎? 這裡個裡面巴黎的美術館,凱旋門,聖母院應該都出現過。畢竟年代有一點久遠了,不過我覺得這是櫻花大戰系列最經典的一代。

那幾個女主是艾麗卡,花火,庫麗希奴,羅貝麗婭和寇庫麗可。那時候的3d畫面在當年已經算是非常好的了,劇情也是一流的棒,不過已經是回憶了。

儘管世嘉公司已經宣布明年新櫻花大戰上市,看了宣傳片沒有一點感覺了。估計是要配合東京2023年的奧運會才推出這個新的系列的,但再怎麼樣櫻花大戰3永遠是經典。

至於其他的遊戲我就不記得了,就只寫這個遊戲吧,畢竟我當年玩了櫻花大戰1-4,後來五和那個物語系列出的時候已經留學去沒再玩,現在工作幾年已經顧不上玩了。

估計回答這個問題會暴露年齡,就像當年回答仙劍的問題一樣,今天也順便看看有多少人還記得這個遊戲。

7樓:

我之前用一年時間用冰棍杆做的模型

製作過程鏈結

8樓:

今早得到這個訊息,就像突然聽到霍金去世一樣難受。沒有十分了解霍金,也沒有到過巴黎聖母院,但他們都是我們從小就熟知的人事,一時接受不了他們不復存在的事實。

9樓:盧卡

一年前錄的信仰之躍~~此時在看心情已是大不相同~~

10樓:蕭瀟瀟

結合各路回答,稍稍總結了一下

1.刺客信條大革命

2.破壞者

3.鬼武者3

4.櫻花大戰3

5.勿忘我

6.eagle fight

7.隱藏的秘密6

8.守望先鋒巴黎地圖

9.使命召喚14 解放關卡

10.紅色警戒2 巴黎關卡

11樓:夢裡尋花

自然是刺客信條大革命啦,我在巴黎聖母院裡跳了好多次好多次,俯瞰點,真的很有印象。但是還有乙個遊戲,可能你們不知道,那就是鬼武者三。它也有巴黎聖母院的部分^_^

12樓:青山鳥居

說乙個比較久遠的,鬼武者3

故事背景是巴黎,自然少不了聖母院場景,不過這個遊戲受限於節能,地圖只有乙個小廣場,教堂大廳,以及地下通道

13樓:佩特拉守林人

除了《ACU》,高讚回答提到的《勿忘我》也值得一玩,那是dontnod(奇異人生開發商)製作組的出道作,過於單執行緒,格鬥也沒有卡婊傳統的那麼爽(是卡婊發行的),但故事算是說得通,也說的比較好(感覺比底特律還要有意思一點)。

除此再說乙個過氣遊戲,《文明5》,聖母院+10笑臉,+4信仰,娛樂局必造奇觀。如果現在玩的話推薦裝個超級大國mod,更有意思一點

《文明4》也有,+10文化,同大陸城市+2笑臉,但四代我沒玩過。。。

《文明6》沒有,有羅浮宮,有艾菲爾鐵塔,有聖公尺歇爾山,偏偏沒有聖母院(估計下個dlc會免費送)。

《帝國時代》系列似乎沒有

本來想看看《國家的崛起》,結果發現有凡爾賽宮,有艾菲爾鐵塔,偏偏沒有聖母院

14樓:芒果冰OL

說個稍微冷門一點兒的?PS2上的《鬼武者3》

三代鬼武者是雙主角配置,乙個現代法國警察由讓雷諾擔任動補,古代日本武士明智左馬介則還是由金城武出演。

劇情中二人因為時光倒錯分別進入了彼此的時代。明智左馬介到了法國巴黎大戰鬼怪軍團,其中有一關就是在巴黎聖母院進行的

鬼武者3的畫面在當年可以說是榨乾了ps2的機能,畫面相當不錯,沉迷過很久。雖然不能像《大革命》那樣能做為重建圖紙,不過也是個值得一試的遊戲。

15樓:老徐

刺客信條:大革命

200多年前的巴黎,當時巴黎的絕大多數建築和今天別無二致,可見這個國家多麼懷念自己的歷史。時間長河中,一切都會改變,但歷史會永遠停留在原來的地方。

16樓:熱愛生活的雲先生

阿育的用心之良苦簡直為世人所稱讚。

我先幫你把圖紙畫好,我每一塊磚都畫的仔仔細細的,然後我在一把火把真品燒了。

鬼鬼那我不是這世上唯一的真品了嗎?

細思極恐細思極恐

我不近玩賺遊戲的錢我還要賺旅遊的錢方便廣發網友足不出戶體驗最真實的巴黎聖母院

阿育好大的一盤棋!

17樓:張了個智障

阿薩sin啊用心做遺跡,用腳做遊戲

我估計復原還可能真能用上土豆的資料

Nothing is ture, Everything is permitted.

18樓:杉果遊戲

估計很多人會第一時間想到《刺客信條:大革命》吧,雖然本作由於種種問題並沒有取得很大的商業成功,但確實為了打造巴黎這座城市花了不少功夫。我們知道育碧對於歷史的還原都是有考究的,而巴黎聖母院作為乙個標誌性的建築,在《刺客信條:

大革命》中得到了忠實的還原。

遊戲設計師 Caroline Miousse在接受Verge採訪時稱,《刺客信條: 大革命》在製作時,工作人員曾花費超兩年時間學習研究聖母院的構造,精細到每一塊磚頭,並同歷史學家一道對巴黎聖母院的外觀進行了精確的數字復原。在4月16日巴黎聖母院失火後,這或將成為重要的修復參考資料。

19樓:NegativeRamos

卡普空的《勿忘我》(Remember me),第二關背景是巴黎,boss戰之前可以窺到巴黎聖母院一角。

線性動作遊戲,賽博朋克畫風。個人覺得亮點不少,但流程有點乏味,適合嘗鮮。

20樓:冰河洗劍

《刺客信條:大革命》並不是第一部以巴黎為背景的大作,2023年12 月8日發售的《破壞者》是我印象裡暢遊巴黎的第一款大型遊戲,當然,裡面就有巴黎聖母院。

剛想起來還有一部《溫柔刺客》,這個玩過的人應該就很少了。

除了巴黎聖母院,遊戲《刺客信條 大革命》還有哪些好玩的Bug和細節?

檸初 剛開始玩的時候,有個送信的任務有追兵追你,然後我躲在乙個放雜物的牆角,然後看見可以按空格隱藏,按了之後等到追兵走完我又按了空格,然後就卡牆裡面了。 matise 街角常見曖昧的小情侶。要麼在你儂我儂談笑風生,要麼在壁咚接吻 巴黎真的是浪漫之都啊 於是我每次看見街角又一對對幸福的小情侶,都會按下...

如何評價《巴黎聖母院》當中的愛情?

失落的大陸 弗比斯與愛絲美拉達相戀,不進讓我想到了王子與平民女孩見的愛情傳說,但傳說終究是傳說,現實中女孩愛王子,但王子卻未必愛女孩,階層割裂了人與人,而卡西莫夫與愛斯梅拉達間的的感情也因卡西莫夫的外貌所割裂,而教士克洛德更是這種割裂的集大成者,我對他的同情是大於厭惡的,人們總是強調巴黎聖母院背後命...

為什麼巴黎聖母院的拱門是不對稱的?

巴黎聖母院基本上算是哥特風格的建築,而哥特風格典型特點是凌厲的向上線條,雙圓心拱和肋架,雙塔,對稱並不是其特別注重的要點。當然,從審美上來說,人類一般還是會傾向於盡可能做到對稱平衡的,但在哥德式設計裡,這種平衡更多的是靠巨大的 空間感強的拱頂和雙塔來完成的,而不是靠門洞這種比較扁平的建築單元。再就是...