1樓:你是來搞笑的
其實不算虧,你還要計算套牌卡位,一共只能帶30張,拿每個卡槽自然得有價值的,比如你計算乙個卡槽是2費,那這樣看起來是不是久很賺啦?比如法師2費打三的冰劍,4費打6打火球!就是看你靈活性和威懾力選擇那種而已!
2樓:AssWeCan
其實說白了就是爐石傳說剛出的時候8費打10沒啥問題,但是隨著卡池的增加,黑科技花活兒越來越多,設計師hold不住了。。。。
3樓:
這是乙個模型問題。
題主這問題的基礎是計算費用和效用的比值,發現10費卡的價效比低於4費卡。我們這裡稱為費用價效比。
這是一種思路,但另一種思路是,這張10費卡是每張牌10點傷害,而火球是每張牌6點傷害。我們這裡稱為手牌價效比。
在正常的設計中和套牌構築中,費用價效比一定會隨著費用增長縮減。爐石的費用成本是比較低的(費用成本是指費用增加的成本,在爐石和sv這類自動漲費的遊戲裡費用成本僅是回合數,在已死wowtcg和萬智牌等遊戲裡,費用成本還包括了手牌),如果不令高費牌的費用價效比縮減,會導致高費牌的統治力過高,因為手牌價值更高,在這種情形裡能夠更高效應用手牌比使用更多費用要強大。這意味著到了後期,控制類套牌僅需要結算一到兩張高費牌就能free win。
相對的,由於爐石的費用成本低,這類套牌存活到斬殺期也變得容易了。
另一方面,火球和炎爆這類直傷效應,費用價效比縮減幅度會更高。直傷效應可以更高效,風險更少的達成遊戲目標。直傷類效應要為它的「低風險」支付額外的「稅」,這就體現了在了更高幅度的費用價效比縮減上。
最後,其實在費用成本更高更多樣的遊戲裡,雖然幅度不如爐石,費用價效比縮減是依舊存在的,尤其是直傷類。
4樓:沈老溼不扒瞎
很多人都說到了這一點,但是我還是再提一次
爐石傳說的早期很容易陷入乙個情況——抽一打一火球四費打六沒錯,但是你想打十點以上的傷害,需要兩個回合的時間來獲取這兩張牌,而炎爆只需要乙個回合,如果你想用奧數射擊,月火術之類的來舉例,那你需要五回合或者十回合才能得到這些牌
早期爐石的過牌是很寶貴的,很多卡組甚至下碧藍幼龍,就是因為身材勉強能接受的同時還能有乙個過牌能力
而一回合,容易發生很多事
5樓:枕水
你想的沒錯,原本這張炎爆術是8費打10的,後來在實際遊戲中大家全都帶了這張,因為太有效了,以至於打破了遊戲平衡。這才導致後來這張牌被砍。
至於為什麼,因為設計師對卡牌的建模是簡單的,直覺層面的,所謂卡牌的標準模型是個拍腦袋的產物,卡牌越多,遊戲機制越複雜,模型越不穩定。所以設計師能做的就是在推出卡牌之後不斷觀察,微調卡牌屬性,以尋求最大可能的遊戲平衡。
6樓:henryrabbit
因為牌本身是有代價的。
看到術士技能了嗎?2費2血一張牌。
所以火球是6費打出4血差距
炎爆是12費打出8血差距
是不是很平衡?
7樓:為誰乄執著
因為從設定來說,這是終結技,這個不能用來當普通牌打,收益低,但法師本來就是懟臉職業!
10傷,對於30血上限來說,能夠有10費時,對方捨得打炎爆術時,很大概率就掛定了。
再說這比聖騎的幾張大卡來說,這好太多了!!!
PS.還有炎爆術是最初的設定,自然收益也沒後期卡高。
8樓:月月
不知道你有沒有聽過狗賊叔叔評價戰士新卡
有一張卡是1費打2血,疊兩甲
他拿這張卡跟怒襲橫向對比,3費打3疊3
狗賊叔叔說,這張卡跟怒襲沒法比
為什麼?
就因為怒襲是打3啊,打3基本上穩定解2費怪,基本解3費怪,少量解4費5費怪
而打2,只能做到大部分解1費怪,少部分解2費怪
作為戰士這種職業,帶的牌,肯定是要越紮實越好,所以這張卡並不能代替怒襲
這就跟法師的炎爆跟火球一樣,火球雖然更加靈活,但是卻沒有炎爆那麼高的殺傷性,如果你要達到炎爆的威力,必須要消耗兩張卡位,而炎爆,只需要一張
玩過競技場的都知道,費用高的牌,從質量上,有可能是虧費的,比如777戰爭傀儡,但是他只需要乙個卡槽,就可以單挑兩隻雪人,需要小怪用大量攻擊頻率去換他,這就是為什麼,有的時候明明怪會有點虧費,但依舊有很多人拿一樣
炎爆就是處於這種地位的卡,威懾力大,傷害高,有一定的虧費,但是我們還是需要它
9樓:馮卓然
仔細想想炎爆的作用是什麼
多數都是你血線太低的時候往你臉上懟然後一回合踢死,或者一發解掉你場上的關鍵隨從
拋開構築來說的話這張十費法術的優勢,出其不意;爆發傷害;穩定且大量可踢臉
劣勢則是真實的虧模;想發揮最大效果有一定侷限性越穩定,輸出越高,當然表面上看似會有點虧模,畢竟只要發揮應有的作用就不虧
哈哈哈,所以炎爆是十費,也值這十費,只是如今環境必然不適合這種卡了
10樓:熱心市民範生
帕奇斯為什麼稱神?難道是小野菊不夠看?還是火車王不夠給力?亦或者一群不孝子忘了爹?
其中乙個大點是因為他能壓縮牌庫!
兩個火球8費打12,但你永遠會祈求神抽炎爆而火球
11樓:這是乙個撲街
因為爐石正常來說一套卡組只能帶30張牌,而且相同的牌最多只能帶兩張,傳說牌只能帶一張,而且沒有過牌的時候每回合只能抽一張牌。
火球術4費打6,8費打12,看上去比炎爆10費打10合算,但是你用火球術打出12點傷害需要用掉兩張牌,用炎爆打出10點傷害只需要一張牌。
假設你的卡組裡帶兩張火球,一共可以打出12點傷害,帶兩張炎爆可以打20點傷害。
假設你需要直傷的時候,往下抽一張牌,抽出火球需要花四費能打出六傷,剩下的六費對於你這回合的傷害是沒有幫助的,但是你抽出炎爆花十費能打十傷,雖然你花光了有的費用。
另一方面,通常來說,爐石乙個英雄的血量只有三十點,打死對方就能贏,在這樣的情況下,所有的直傷牌都存在足夠的強度,而且這樣的強度是邊際效用遞增的,也就是說你越往後加一點傷害,那這一點傷害的作用會比前面的一點傷害體現得更加明顯。
換句話來說你完全可以把炎爆當做前面六點傷害需要四費,而後面四點傷害需要六費。
這樣的安排沒什麼問題。
12樓:偉哥只打臉
卡位的問題
要想打出炎爆的傷害,需要三張奧蛋
要想達到相同的傷害,帶奧蛋的卡組需要額外帶能過兩張的奧術智慧型,就這樣4張牌打了9,但是我一張炎爆打10
可以理解為炎爆自帶過牌,以前沒有炎爆這張牌,我火球寒冰箭需要兩張牌現在只要一張牌但是費用要高不少,因為多出來的費用省了過牌的費用,以及卡差的費用
13樓:TrickyHunter
最簡單的說法,一盤爐石在開場時就存在的資源大致有這麼幾種:
血量手牌
牌庫費用
奧術飛彈在費用上靈活,相應的,它比較虧卡。
炎爆術費用高,相應的,它更賺卡。
也就是說一張炎爆術帶來的手牌/牌庫資源大於奧術飛彈,同時也消耗更多費用。
我們平常說的「卡組厚」,意思就是卡組的手牌/牌庫資源非常豐富,相應的,越厚的卡組對抗快攻的能力就越差,因為費用不靈活。
「卡組薄」是指卡組的手牌/牌庫資源很少,但費用靈活攻勢兇猛/防守能力強。
我和知乎乙個網友辯論過好久好久,他說奇數戰很厚,我說奇數戰是最薄的控制卡組了,他卻說奇數戰的護甲厚……
護甲厚恰恰說明卡組薄,抗快攻。這種薄的控制卡組常常會帶點別的元件,保證它們面對其他後期卡組時仍有勝算,比如牧師的58有些otk性質、奇數戰換牌、爆牌術咆哮魔變節、換家德換家是讓對手變得比自己還薄,贏得遊戲。
回到題主的問題,如果題主在牌組裡放一張奧術飛彈,那麼題主的卡組就變薄了,如果放的是炎爆術,題主的卡組就變厚了,卡組厚是需要付出代價的。
可是古爾丹,代價是什麼?
14樓:一絲混亂
不能只算費用,牌本身也有價值。
早期一張牌大約=2費。
最早炎爆8費,8+2打10
火球,4+2打6
單位收益是一致的。
然後炎爆因為臨界點效應,強度過高了,所以被砍了2費。
15樓:坤坤
不得不說,這是乙個曾經也困擾過我的問題。
為什麼不能十費隨機打三十下一滴血?畢竟奧術飛彈乘10就可以了啊。
但是,你有沒有發現十張奧術飛彈和一張炎爆術的區別?
對,就是卡位差了好幾個檔次。
兩個火球只要八費,還能打十二,還能散裝更加靈活,但有時候你在神抽的時候心理吶喊的一定是炎爆而非火球,你的對手不會給你時間去多抽一張牌,一張卡能做的事情一定是有限的,在我看來:費用=特效+身材+卡位,如果一張牌能做不止一件事或者把一件事做到最好,拿這張卡怎麼都不會弱。
打個比方,宇宙卡組的神卡血法師,兩費11亡語抽1法傷加1,一張卡做了三件事情,這張卡就是一張樸實無華的強力卡。但如果你把這張卡掰碎了講:抽一張牌值一費,11值零點五費,法強值零點五費,這張卡也只是剛好符合模型罷了。
正是因為它可以用珍貴的乙個卡位做三件事情,所以他強,你明白了嗎?
16樓:bryan
其實仔細想想,想要做到降低對方血量是一件需要付出很大代價的事。
首先,爐石對戰雙方最終目標很簡單,就是把對方血量降到0.但是看似很簡單的乙個操作,比如你用乙個6費怪一腳踢了對面7,8血,實際上這一腳可不止6費。你可能要用解場牌去揭掉其他怪,或者掛個冰凍陷阱,冰箱來護住臉,或者下個蘑菇頭來確保卡住對方節奏。
從而來保證你這個怪這一腳是可以踢到臉上而不用去踢怪。
這個時候再來看一張直接能降低對方三分之一血量的牌有十費,也不覺得不合理了。
說血量是最沒用的資源,但其實爐石裡所有的卡牌資源最終都還是圍繞著維持自己血量,降低別人血量來分配的不是嗎
17樓:悲劇者
以前炎爆術是8費打10,那個年代隨從法有多強知道麼?利用自己的強力法術站場,8費錢偷血量,到了8費準時一張炎爆帶你走。獵人和盜賊都不一定有法師快攻快!
18樓:你說你喜歡星
我問你乙個問題你現在有10費對面有10血雙方都空場想要這回合就獲得勝利在不考慮任何需要前置條件的卡的情況下有什麼方法?
一張炎爆
一張火球一張寒冰箭火衝點一下
2影襲加刺骨
隨便丟個野獸加2殺戮
火車王冷血
火車王力代
火車王暗影步火車王
2爆震火車王王者祝福
2熔岩爆裂
有很多種
我再問乙個問題
其他條件和上乙個問題都一樣只加一句話你空手牌且牌庫只有一張牌了那麼就只能抽一張炎爆或者一張克蘇恩面具
同時如果一張牌能做的事別的牌要好幾張才能做到同樣的效果那麼使用他所需要付出的也就更多
最後說一句終極感染是真的離譜
19樓:結構
炎爆本來是8費作為十費卡確實牌面不太夠但要考慮到法師是(或至少曾經是)直傷最多的職業作為主打隨從交換的職業曾經的team5不希望看到一套前期蹭蹭血後期高斬殺的卡組事實上這樣的卡組也都削弱了
爐石傳說在敵我雙方都沒隨從,十費情況下最高能打出多少點傷害?
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