遊戲付費使用者中所謂 大 R 中 R 小 R 的標準是什麼?其各自所佔比例為多少?

時間 2021-05-11 15:53:50

1樓:

沒法以數字來劃分的,不同遊戲的燒錢程度不一樣,不過花錢燒裝備就對應乙個詞——「爆率」,所以可以換個方式理解:

大R:花錢挑戰了遊戲的最高爆率,所有裝備、道具都是頂配的中R:花錢止步於最高爆率前1線或者2線

小R:只花錢買過一些最高價效比的道具

2樓:

國內某40億加專案,非mmo

製作人認為5到7萬是中r

運營經理認為1到3萬是中r

主策劃認為5000到兩萬是中r

實際10到20萬使用者每服五六個。

最高充值玩家300萬+rmb

3樓:Bishop

不同的遊戲針對的使用者人群不一樣,有的遊戲兩極分化極其嚴重,有的則根本沒有所謂大R的空間,應該通過每個產品的試運營資料劃分出帶有產品個性的使用者畫像並且制定策略,至少先看到使用者資料了再下結論、做決策。

比如征途、傳奇的「大R」跟三消遊戲的「大R」理論上沒什麼太多的交集,沿用同樣的標準顯然沒什麼意義。

4樓:楊耀宗

入行三年,沒聽說過這三種稱呼!

前輩入行十多年的幾乎可以說守望整個中國遊戲歷史的人物也從來沒提起過這種說法!

應該是題主太高階,我等小蝦要學的還是太多!

5樓:人工碼字機

以某款卡牌遊戲為例:

每月投入1萬RMB左右的稱為大R,這類使用者追求完美,凡錢所能及盡量達到最高標準,他們通常是某一公會的代表人物,戰力排行全服前十,數量佔比不足千分一;

每月投入千元以上、不足1萬的統稱為中R,這類使用者追求價效比,所有成本/收益必定計較再三,其中部分人會充當大R的消費參謀,一為滿足自己力所不及的消費欲,二為結交大R以獲取某些稀缺但價效比低的資源。他們通常是團隊競爭的主力人物,戰力排行全服前百,數量佔比約為百分之一;

每月僅投入百元左右,僅享受月卡福利的為小R,這類使用者追求的是生存空間。由於獲取資源能力有限,他們往往要依附於乙個有大R坐鎮的壟斷性公會,藉此獲取更多的公共資源,以提公升自己在同階層玩家中的競爭能力,乃至越階挑戰中R(事實證明是可行的)。他們戰力排行都在百名開外,也是遊戲運營到中後期的基本盤,數量佔比約為百分之二;

最後是零元黨,這群使用者佔比最大,綜合貢獻最大,流失率也最高。簡單來說,玩一下就跑,反正他們的時間不值錢,沒有任何流失成本。

另,他們是上述三類使用者主要消費的遊戲內容——沿用題主的表述,他們是【蝦公尺使用者】

6樓:warlordii

做遊戲要有理想,要有愛,不要勢利眼看著使用者進行付費分類。

試問,如果你甚至都不能愛小魚使用者,那麼怎麼就敢說你配得上去愛鯨魚使用者?

付費使用者都有哪些特徵?

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