為什麼現在(2018夏季賽)職業比賽上傳統ADC都被其他英雄取代了?

時間 2021-05-11 12:54:42

1樓:門夾過的腦殼

當我還是個小白看比賽的時候,我就有很多問題:為什麼分了上中下三路?為什麼必須下路射手中路法師?

諸如此類的問題,我一直疑惑是遊戲有這樣的規定。後來別人告訴我說,並沒有規定,只是因為長期遊戲,大家發現這樣的組合厲害。所以其實傳統ad,也只是在過去那麼多版本中,大家的乙個習慣和決策。

那麼這就意味著,隨著版本的改動,或者新套路的發明,傳統英雄位置的改動都不足為奇。簡言之,都跟版本相關。

另外,據說是在微笑之後,才有adc這個稱謂。可見,總會有新東西出來的。

2樓:湫兮如風

版本對ad的前期攻擊力下調以及暴擊流裝備的漲價導致adc成型很慢而新出的裝備更適合刺客戰士之流加上這個版本節奏加快發育慢的adc中期無力輸出比之戰士更脆傷害更低所以暴擊流adc逐漸減少但對於混傷流ad影響不是很大這也是為什麼卡莎和歐巴馬之類可以存活的原因但是呢版本的變更對低段位並沒有多大的影響低段位依舊選擇傳統ad 對賽場而言戰士更容易成型且打架厲害所以戰士偏多但是戰士的詬病在很難推進所以傳統ad還有出場的概率

3樓:TriSwordWood

關注版本更新就知道,比賽都是跟著版本走的。

首先是,ADC基礎屬性下調,個別ADC要吃發育,前期傷害低,所以選個前期英雄走下路硬打,ADC怕是連兵都難補,更不要提發育了,所以能拿出來的ADC一般也是卡莎,歐巴馬這種對拼也沒事的。

其次是,風琴奶娜露等軟輔的護盾和奶量的削弱(包括中單卡爾瑪這樣套路),保護ADC的能力下降很多,後期ADC容易爆死,目前版本偏向進攻型輔助,自保能力弱的ADC就很難受。

最後,還有最近的雙輔助套路,有著各種強突臉,寶石劍聖,布隆卡密爾的中野,幾乎讓ADC生存空間很受限。

不過,ADC好像又要加強點了,更多的像是一種版本嘗試。

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