《三國志 戰略版》中,為何四星紫將,也能乾掉五星橙將呢?

時間 2021-05-11 11:54:06

1樓:瑕逅瑾軒

開荒我們很多是5級打8級、10級打15級、20級打27級,等級、兵力都不如對面,屬性上可能也是劣勢,偶爾翻車很正常。

打人…4星將容易出容易滿紅,等級都不高時關鍵屬性其實不差,再給點s戰法前期並不差,後期另說了。像朱俊這種還是4星神將,遇到張姬這種5星將還不是按地上摩擦。

2樓:

這個問題明顯是官方的託寫的。跑過這麼多區,四星能幹過未成型的五星,但在天槍,蜀槍蜈蚣等陣容前就是個渣。另外四星要想打過五星好的戰法必不可少,普通銅幣獎池裡的戰法和材料要想湊出一隊四星最少說你得玩小半個月,前提是你運氣好,來的都是你需要的。

而且這個遊戲現在每天開區,落地遍地的工作室和指令碼機械人,還有官方的策劃託。賣盟的不說,就戰盟工作室乙個橫跨500多個區,官方根本不管。

四星武將即使有了戰法,但是四星和五星屬性成長的差額足以在後期拉開平民和氪金玩家之間的戰力差距。

以上僅僅是s1,當你進入s2兵書系統更會直接勸退以四星武將為主的玩家,人家高階五次兵書就能加強五次,四星頂天四次。還要多說麼?

為什麼這遊戲開區如此兇猛,因為s1是唯一不因氪金過多拉開玩家戰力差距的賽季,s1也是最容易撈金的賽季。

如果有小夥伴有興趣要玩,建議參考三國志一區狼盟的勸入令。

利益相關:三國志戰略版連氪70個區,氪金額不多但也有四十幾萬rmb,出號退遊中。

3樓:謝舅嬸

想多了。多玩幾個賽季,就會發現四星裡面除了滿紅朱俊還可以組自爆群弓去碰瓷,滿紅郭淮拿去頂替曹操(效果差強人意吧,還挺好用的),其他的四星都上不了檯面。最後,不要用一場論來說事,這遊戲的設定就是幾乎所有五星都優於四星。

4樓:可有公尺

額,咋會比五星將牛掰呢,你說的是很小概率的,也有可能遇上一些準五星的四星神將了,如曹彰、朱俊等,這幾個武將要不就是戰法牛,要不是屬性高,而且容易抽,滿紅眨眨眼的事,有機會讓五星將翻車也不奇怪。

要是按照你的說法,那麼三星神將潘鳳也乾掉過五星,還是關羽,是不是證明三星比五星香了?開什麼玩笑,只是很小概率的事,重新打一次就好了,你是萌新吧?一點常識都不知道!

5樓:帥哥一枚

一些滿紅紫將屬性比你乙個零紅的橙將高多了,能乾掉橙將很奇怪嗎?再加上自帶很牛掰的戰法,紫將還真不虛,如朱哥(朱俊),鎮壓黃巾多叼,屬性面板也不低,連穿是時常有的事。

不過說的是個別紫將,不是所有的,要不然出橙將來幹啥啊!你說的這些都是很小概率的,橙將總歸還是比紫將高一檔的。

6樓:荒蕪

這個怎麼說呢,有一些四星將,屬性面板本來就比一般的五星將要豪華,舉乙個例子吧,曹彰,武力值成長值高達2.0,僅僅比張郃差0.7,之間的屬性並不差什麼。

再加上四星將本來就容易抽到,滿紅不是難事,所以一隊滿紅的四星將,是有機會乾掉零紅五星的,要是搭配好戰法,可能就連主流的五星將陣容或許都會翻車,當然了,五星將還是比四星將更有成長潛力的,要不然五星怎麼混呢!

再加上四星將本來就容易抽到,滿紅不是難事,所以一隊滿紅的四星將,是有機會乾掉零紅五星的,要是搭配好戰法,可能就連主流的五星將陣容或許都會翻車,當然了,五星將還是比四星將更有成長潛力的,要不然五星怎麼混呢!

7樓:李響

四星將容易滿紅,開兵法後有傷害和免傷加成。

四星將和五星將相比的劣勢是屬性較差或著部分屬性較差,容易瘸腿。或者自帶戰法較差。

但是個別四星武將可以通過陣容搭配來彌補。

《三國志 戰略版》有那些高價效比四星隊伍?

初見 組了乙個黃巾之亂的隊伍,還不錯。張寶和張梁是用銅錢抽取的武將,非常容易公升階滿星,張曼城 張燕的獲取看運氣。四個人的盾兵屬性都是A級,適應性很高,最關鍵是他們的器械屬性都是A以上,既可以當二隊補刀,又可以攻城,節約了你培養攻城隊伍的時間經歷。如果運氣好抽到了張角,還可以張角 張寶 張梁組成乙個...

《三國志 戰略版》好玩嗎?

南柯一夢 好玩,是真的好玩,我經常想像要是我很有錢,我可以不用想其它的,天天砸錢砸時間,在在這遊戲上,從疫情期間開始接觸的遊戲,一玩就上癮了,網課沒學,學業丟下了,身體沒鍛鍊,學校的乙個跳舞社團也丟下了,沒時間談戀愛,時間都花在這上面,要說值嗎?想想那些和兄弟征戰的日子還是挺直的,但出了遊戲,回到現...

三國志 戰略版中,配將遵循哪些原則呢?

iamxjr 我也不是太懂哎,不過大概就是揚長避短吧。首先兵種上肯定是盡量S或者A,其次盡量用國家隊,然後是技能互補。嗯今天看到乙個隊,司馬懿 曹操 曹仁。這個隊的搭配思路就很容易看懂,曹仁是肉盾,高統率,還能嘲諷,技能給鋒矢陣和藤甲兵。藤甲兵只要不遇到火就是最好的防禦技能,鋒矢陣是加強主將攻擊同時...