可不可以說《大逃殺》是抄襲h1z1,把h1z1玩家拉走了?

時間 2021-05-05 19:58:43

1樓:鄧鐘黎

抄襲與否不是我們說了算,如果真有抄襲,發行商自然會去打官司維護權益,輪不到我們在這瞎操心。

至於說把玩家拉走更是無稽之談,玩家是自己選擇走的,不是被拉走的,你乙個遊戲要是真的好玩別人憑什麼把你的玩家拉走?

2樓:對著她不吐煙圈

其實我明白你是在賣萌呢,裝作h1z1玩家在這反向秀智商,讓別人看見了覺得h1的玩家就這個腦子遊戲落寞也應該(不能說落寞只能說是創始人的自我更正),身為深度吃雞玩家聽你喲

3樓:

有你這樣的無知群眾

怪不得H1Z1被ban了

我覺得吧挺好的。。

什麼紅衣軍團

我個人覺得是有點丟臉的

這種愛國主義一點都不聰明。。

反而有點ZZ

4樓:Lucifer

首先這兩個遊戲算乙個媽生的

其次,H1Z1要68,大逃殺要98,就算大逃殺抄襲,但是他貴啊,消費者又不是SB,便宜的正版不買,去買貴的盜版。

記住這是收費遊戲,不是CF、王者這種免費遊戲(我指的是玩遊戲免費),你想想,乙個山寨遊戲,賣的還比原版貴,其中一定有原因,能抄襲價高還賣的比原版還好,這就不叫抄襲,肯定是除了遊戲型別以外所有東西都比原版好,這樣能叫抄襲?況且他們還是乙個媽生的

5樓:紅茶症候群

按這個道理

冰蛙和v社做的dota2抄襲dota1,把dota1玩家拉走了iw小組重建後做的泰坦隕落,是抄襲他們在動視做的cod,還把cod玩家拉走了

bungie離開微軟後做的命運,是抄襲他們在微軟做光環,還把光環拉走了

大逃殺和H1Z1作者都是同乙個人,就像是你畫了張畫,後來長大了覺得畫的不好又重新畫一遍

這有啥抄襲可言……

6樓:索多瑪

Dayz是屎味的巧克力,H1z1是巧克力味的屎。現在終於有了乙個美味的香香雞可以吃了,你們又說它什麼抄襲,還怪它把遊戲玩家都拉走了,理解不能,而且邏輯也很怪異呀,同乙個製作人,引擎公升級遊戲整體內容公升級,你跟我談抄襲?那你的長相隨你的父母可能也是抄襲,就是抄襲,沒錯!

7樓:高雄

只有遊戲中的具體元素可以抄襲,遊戲型別不存在抄襲,世界上第乙個第一人稱射擊的遊戲是《德軍總部3D》,之後無論是盛極一時的半條命、cs,還是現在美帝的使命召喚、cs go 、南韓人的cf,都仍然是第一人稱視角拿槍突突突的遊戲。但你不能說這叫抄襲,cs抄襲德軍總部。同樣的,自從星際爭霸的乙個玩家製作出moba形式的地圖後,無論是移植在魔獸爭霸3的dota allstar、hon,還是後來的lol、dota2、hos、王者榮耀,無論畫面怎麼進步,具體細節如何變,這類遊戲都還是那個「五個人三條路推塔」的遊戲,你不能說沿用這個模式的後來者遊戲是抄襲那張星際爭霸地圖。

別說大逃殺型別最初是乙個mod,壓根不是h1z1首創的,就真是h1z1開創了這種遊戲型別,那其他遊戲公司一樣可以無負擔的做這類遊戲的新作,不如說,正是因為不斷有這樣的新作出現,對這個遊戲型別來說才是良性的發展,如果幾十年來都只有德軍總部,那fps這個遊戲型別早就死了,我們得少玩多少好遊戲啊?

8樓:Arvains

h1z1被禁,是不是已經夠慘了

雖然它是個好遊戲

麻煩一些h1z1的玩家不要讓它顯得愚蠢,這種問題不會讓它解禁,喜歡它的人還是會喜歡它,但是原本的路人看到只會路轉黑

麻煩某些h1z1玩家不要以為自己愛這個遊戲然後就開始到處找茬,拉低這個遊戲玩家的智商,沒事找刺激被罵

9樓:郝藝益

你可以說乙個遊戲存在抄襲某些遊戲的行為,

但是從來沒有乙個遊戲「拉走了」另乙個遊戲玩家的行為。

大逃殺系列遊戲的起源還要追溯到mod製作者布倫丹·格林(Brendan Greene),

也就是在絕地求生的抬頭的名稱裡面的,網名「不知道名字的老鐵」(PlayerUnknown)。

絕地求生已經是格林開發的第四款「大逃殺」遊戲了,在這之前有DAYZ大逃殺,

有武裝突襲大逃殺,那我們說,如果H1Z1被吃雞抄襲,

那是不是H1Z1也抄襲了之前的DAYZMOD,武裝突襲MOD呢?

沒名字的老鐵自己說,

「我總是將《絕地求生大逃殺》與《H1Z1》的關係拿來和《英雄聯盟》之於《信仰2》的關係進行比較——它們都是超棒的遊戲,同類不同樣。

在聽到粉絲們說起,你的作品完爆《H1Z1》』時,我都會大呼,不!那是我設計的《H1Z1》中的遊戲模式!。然而實際上即便是一些《H1Z1》的粉絲也不知道那是我的遊戲模式。

也許他們會回答說;『哦,那我會回頭玩玩《H1Z1》的』,對此我就非常高興了『謝啦,太棒了。如果你能喜歡它,那就是最好啦!」

雖然這一類遊戲表面上看起來相似度很高,但是格林堅持說這些遊戲是可以共存於世的。

「當我開始開發工作時,我並未打算複製《武裝突襲3》,也沒有想過要複製《H1Z1》,」

「人們會對我說,你的作品會取代《H1Z1》等等諸如此類的話。不,我們不會這樣做。你要明白,我們採用的是完全不同的遊戲模式。

我們的遊戲要更慢一些,也更戰術性一些,我們強調的是決斷。

而《H1Z1》全部的殺戮中都帶有類街機的元素,《武裝突襲3》則更偏重於模擬。《絕地求生大逃殺》的節奏更慢,更具戰術性,我們想要的是逐漸成為核心向的作品。」

玩家會選擇他們自己喜歡玩的遊戲,

就比如我喜歡吃西紅柿而不是黃瓜,因為西紅柿酸甜,

可不可以說西紅柿拉走了原本喜歡吃黃瓜的我呢?

女生玩《絕地求生 大逃殺》和H1Z1是種怎樣的體驗?

阿藍姐姐i 最開始玩的時候 隊友 把你變聲器關了 我 我沒開變聲器我是妹紙 現在隊友 妹紙你是不是變聲器啊 我 哎呀被你聽出來了真是不好意思啊 妹紙玩遊戲怎麼說呢好處是有的 隊友撿到好東西都會給我 遇到敵人開所有人語音聊天會放過我 遇到可愛的小哥哥還能一起非法組個隊哈哈 當然更多的是被打倒了開所有人...

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