LOL 的乙個英雄在賽場上非 ban 必選,就意味著這個英雄需要削弱嗎?

時間 2021-05-11 05:41:25

1樓:鹹魚

不要想那麼多,LOL從來就不是追求極致平衡的遊戲。大多數玩家從來都沒有想象中那麼硬核。LOL的設計師很聰明,他們只需要保證每個位置有兩到三個英雄強勢到幾乎每次都能出場就行。

這樣的話,即便你五個位置都可以勝任,也只要會二十多個英雄即可,如果位置專精,你甚至只要幾個英雄就行。LOL的設計師本來就沒打算讓太多英雄登場。舉個反例,Dota2即便你只打乙個位置你可能都得熟練掌握數十個英雄,不然只能被打成狗。

所以實際上是我們玩家做不到那種要求,設計師就順應民心。

2樓:sayo

我覺得是的,但這個並不代表是英雄,可能是裝備或者天賦導致這個英雄過強。

以英雄為例,太多了,劍魔重做後太強?砍!砍復活,砍小位移,砍Q傷害。

塞拉斯剛出來的時候太強?砍!砍E的護盾,砍大招CD。

厄斐琉斯,現在ADC唯一真神?砍!砍瑩焰,砍R暴擊加成,砍颶風的子彈特效,砍炮台。

奧恩在春季賽那段時間非常火,現在就把他線上能力給削了。還有維魯斯上個版本也是非ban即選,立馬把Q的ad加成給砍了。這些都是很真實的例子。

以裝備為例的最鮮明的例子就是S7賽季的香爐版本了,極大的加強了ADC的地位,那個版本可以說是最為畸形的版本也不為過。還有後面的曾經曇花一現的裝備:青龍刀,號令之旗;前乙個是決定了戰士上單的版本,後乙個是乙個大跑車3-4跑轟掉乙個防禦塔。

以天賦為例的主要例子也是征服者,剛改版出來的時候,疊滿層數帶回血帶真傷,給鱷魚,劍聖,劍姬這種英雄疊滿,無解好吧。

3樓:郭少俠

別人加強你一動不動也等於削弱,我覺得比賽還是盲選好玩。強就強唄大家一起用,最好對位用同樣英雄,到時別說什麼英雄克制教練背鍋了,輸就是因為菜

4樓:E個混Z

首先,不一定,但很可能

遊戲對比賽的關注度是很高的,甚至說有點不顧及路人局的實際情況為什麼?很簡單,實話實說,LOL已經進入瓶頸期,會不會涼不好說,但很難再上一層,因為這是端遊的限制

而對於遊戲玩家來說,乙個英雄的弱勢會影響他的遊戲體驗嗎,明顯是不會的,弱勢不玩不就好了,大家都會玩版本強勢英雄,只要幾個熱門英雄不改,其他的弱勢也沒多少人管太多,畢竟版本在更迭,風水輪流轉

而且強勢弱勢英雄輪換也可以促進玩家練習新英雄,加強玩家活性所以乙個英雄的弱勢,被冷落可以換來更大的平衡

5樓:六刀迴旋

如果不是因為直接加強了這個英雄的數值或者剛重做還沒調整好,那就是這個英雄離被削不遠了。

有時候設計師能直接一刀砍在了重點上,像是加里奧的W閃,他們知道單削傷害或者技能CD作用不大,拿來打輔助位依然可以有很多的操作。直接把你最暴力的W閃給禁了。

有時候化身無情飛刀,一刀刀的落。剛重做完的阿卡麗跟劍魔就是這樣慘遭毒手。劍魔大滅先是要擊殺或助攻才能重生,再把E的充能取消了,雖然CD也減了些,再讓大滅不能重生。

阿卡麗不再能回血,W可以被防禦塔看見,大招第二段不能瞬發。這些都是實打實的改動,那些傷害輕微削弱我就當看不到了。

最近大熱的辛德拉也被小刀,增加了Q的耗藍。也是正常的,增加CD時間降低傷害會降低辛德拉的上限,從W跟E裡下刀意義不大,對線期使用頻率一般,刀太狠怕又廢乙個英雄。本來就是矮個裡的高個,就給她剪了個頭髮(雖然我覺得設計師並不怕刀廢幾個英雄)。

還有一些英雄就沒那麼幸運了,上限被設計師拉了下來,至今還沒回到賽場。或者出場次數寥寥無幾。

6樓:「已登出」

就這尿性,反正不管啥強就砍嘛,路人局勝率?我管TM的!你可能會問,那奧恩,貓咪之類的出來勝率奇低緊急加強呢?

這是新英雄啊!勝率這麼低怎麼刷熱度騙玩家買,玩啊。拳頭就是個公司而已,公司要的是啥?

利潤。職業賽場強勢就砍一樣的道理,如果出場一直那幾個英雄,那幾個裝備,觀眾也膩味了,那就會流失玩家,流失流量,流失熱度,流失收入。就這麼看就行了。

7樓:啊這

並不,英雄聯盟職業賽場和普通的rank局本身並不是一種遊戲方法。職業上往往是通過合理的戰術,資源的爭奪,來獲得最後的勝利,相對於殺人,戰鬥激烈的rank局。其實有種溫水煮青蛙的感覺。

說回正題,所以一些人物上賽場並非是他特別強,而是他沒有特別的缺點,能夠適應整個戰隊體系,拿上路來講,劍魔,鱷魚,奧恩,猴子,鐵男。這些職業賽場的常青樹實際上都是因為本身人物各方面都很平衡,能夠適應不同的局勢,並非是他特別強,比如劍魔,劍魔版本表現只能說是中規中矩,rank局的表現很一般。職業賽場上的常青樹永遠是服務於戰術體系的,而非乙個人物本身

8樓:

本來可以不削的,但是LOL平衡師太水了,只會削。LOL平衡師要是隨便學下克制關係來做平衡,現在也不至於只會無腦砍英雄了。建議LOL平衡師來成都王者榮耀工作室來進修一下,學習下怎麼做平衡。

而不是一味的砍打法。玩家鑽研出來的打法,因為LOL平衡師不會平衡,所以直接一刀把玩法直接砍掉。雖然對於平衡師來說削弱是最無腦的平衡,但是對於玩家來說,各種摸索,各種絞盡腦汁想出來的打法一刀被砍沒,才是最痛心的。

最特麼感覺無語的就是,LOL平衡師這麼水,還要說一句這樣改動太cool了。然後規定的各個位置只能打各個位置,只要你開發出了,別的位置的打法,就要立馬給你改回來,平衡師教你玩遊戲。

你可以縱觀各個賽季上場的英雄,你會精準的分析出來,1賽季A強了,削了A,然後2賽季B沒削,所以B強了,然後3賽季B削了,C強了,因為C沒削。4賽季又A強了,因為BC都削了,然後5賽季,A又削了,依此迴圈。到達了現在這樣。

居然還有人認為lol平衡做的好,lol設計師做平衡是根據他認為這樣cool 不cool來平衡的,而不是根據全段位英雄屬性是否超標,出場率,勝率等綜合資料來做平衡的。英雄聯盟真正開始平衡好點的版本就是從S8以後了,平衡越做越好了。以前的聯盟是根據這樣是否cool來做平衡,現在你看調整乙個英雄的技能數值,屬性都是根據英雄的整體對局表現。

但是遊戲設計裡面硬counter關係不明顯,平衡還是很難設計,某些英雄屬性只要一沒設計好就會導致OP英雄出現了。

9樓:趙蓮貴

都在吐槽拳頭。暴雪表示我風暴和守望說過什麼了嗎?

我守望afk就是因為隔了幾個月上線發現半藏隨緣箭沒了。這讓我這個不愛瞄準的人還玩個錘子。

10樓:伊布太強了

確實要削……除非阿卡麗、豹女,畢竟手殘是無藥可救的。

比如現在的韋魯斯,確實強,乙個Q比女槍、金克絲、女警的大招傷害都高,我用韋魯斯比其他ADC更容易打出擊殺。

還有EZ,以前大家都認為EZ混,現在呢?乙個WQ可以打其他ADC五六秒的輸出量,乙個R打得和女槍開大傷害差不多。

11樓:雙分子

不一定最主要是找出為什麼非搬必選的原因。

使乙個英雄很強有很多因素。除了自身數值比如裝備適合度,符文匹配度,英雄機制等

還有,選手因素,比賽隊伍打法因素等。

看是否是因為

符合這個英雄的體系,女警體系等

看這個位置的環境,ad上中單等

還要看裝備影響的大環境,香爐版本等

或者是符文太適合英雄,征服者瑞文削弱等。

英雄不弱是原因之一。

也可能只是特殊的英雄選出來更適合隊伍壓制,獲勝。

可能某個英雄從頭到尾只是乙個工具人,削弱了比賽隊伍可以換另外乙個。

也可能只是,職業高階局選手個人能力太強。

削弱英雄是最簡單,不影響大環境,使環境平衡的方法。

但不意味著某個英雄非搬必選就必削弱其本身。

最主要是找出為什麼非搬必選的原因,

以及是否與英雄強度有關,再削弱。

12樓:阿星丶

其實是因為職業選手只練一部分英雄,所以會出現非ban必選的情況舉個例子,現在韋魯斯是非ban必選的,但實際上德萊文counter韋魯斯,輪子媽也可以推線壓制韋魯斯,還有一些法核下路也能打韋魯斯,但是沒人練啊,現在大多數AD選手都只在練月男EZ寒冰滑板鞋,阿水還練了卡莎,BBD練了炸彈人,除了炸彈人都不好打韋魯斯,所以韋魯斯只能ban

不過聽說訓練賽有幾個隊伍開始練習德萊文打韋魯斯了,後面韋魯斯應該會放出來,拭目以待吧

對了,以上說的是LPL的情況,別的賽區沒關注,不談

13樓:狗哥

我來提個不同的觀點:不一定。

舉個例子:S7香爐版本,卡莉斯塔ban率100%。

這個版本下的卡莉斯塔還怎麼削弱?平A傷害都只有90%,攻速也被砍得沒法看,沒有誓約者在附近時,攻速和炮形態的金克絲沒區別。但只要大招機制還在,這些都無所謂。

同理,該版本的霞也是非ban必選,但這不是因為霞有多強,而是因為洛強。

但是呢?香爐版本一過BP率立馬回覆正常。

再舉個反向例子,征服者真傷版本,比賽場的上單常青樹茂凱立馬Bp率變0,這種情況下增強茂凱能挽救他的Bp率?

同時,因為茂凱這類坦克英雄的出場減少,一些「刮痧」英雄出場率也得到大幅提公升,因為不存在打不動前排的情況。

所以,當乙個英雄的Bp率極高時,確實說明這個英雄很OP,但是這種OP不僅僅是因為這乙個英雄數值強弱所導致的,還與裝備和天賦甚至和其他英雄選擇率相關,單單削弱該英雄數值未必有用。但只要調整相關的裝備、天賦,Bp率卻能有明顯變化。

可是裝備、天賦的調整影響的卻不是乙個英雄,這會影響到整個遊戲環境,當遊戲環境穩定下來後,也許又會出現一些新的OP英雄。

從另乙個角度看,就職業選手和路人的區別來說,可以簡單地看為,職業選手的發揮更加趨近於這個英雄的上限,而路人更加趨近於下限,這也就能解釋為什麼阿茲爾幾經削弱還是比賽場上的常客——機制存在,上限存在,直到調整了大招牆體的寬度和不阻礙位移,而且嚴重削弱沙兵距離使其從一開始的遠端法師變為中程法師後,終於跌落神壇。

但是這種削弱給我的感覺就像是把乙個坦克改成脆皮一樣,這已經不叫削弱了,這叫更改定位。

14樓:結局後天

自古以來勝率超50%太多的必定要削(大概3%~4%)尤其是出場率還不低的情況下。

更別說賽場上了,別人不會ban沒用的英雄,如果選取率過高,說明強度一定很高,而比賽是為了觀賞而不是為了看別人搶到哪個英雄就贏比賽的

15樓:

不完全對

有的英雄非ban必選確實是由於這個英雄太過強勢。(比如剛改版時的加里奧、阿卡麗或強勢的新英雄萬豪等)

但有些英雄非ban必選,不是由於他自己太強勢而是由於版本的影響。例如滑板鞋,s7香爐版本軟輔崛起,當時只要保證輔助不被開團ad就能瘋狂輸出,滑板鞋的大招剛好滿足了這一點,她的大招可以完美的保護輔助,而輔助也可以為她套上護盾加持香爐持續輸出。

沒記錯的話s7上就只有乙隻隊伍頭鐵沒ban然後輸了

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