為什麼職業電競幾乎沒有女選手?

時間 2021-05-09 15:42:47

1樓:傲明芒

不僅是職業電競,幾乎是所有的職業運動,只要是根源是娛樂(尤其是廉價娛樂),大概率情況下都不會出現大規模優秀的選手。

雖然個男女性別差異有一定影響,但更重要是的是,被女性優勢拖累。

是的,職業電競沒有女選手不是因為女性劣勢,而是因為女性優勢——在電競最重要、最寶貴的年華里,女性只要想,就可以找到許多比電競遊戲更加令人愉悅的娛樂專案。

設想一下,乙個正常男性在完成日常學習任務之後,決定去放鬆一下,KTV唱歌一百多,看電影一百多,吃喝玩樂逛商場幾百元……並不是大多數男生,尤其是身為學生的男生可以負擔起這樣的娛樂費用的。相比而言,無論是去網咖,還是使用自己的電腦(即便是專門配置的遊戲電腦,也不會光打遊戲吧)進行電競娛樂,就廉價得多。如果在這樣的情況下,發現自己有所天賦,肯定願意加大力度投入時間,精力……其中必然有人稱為一流的電競選手。

反觀女生,她們需要娛樂放鬆時,即便同樣是KTV,看電影,吃飯逛街,只要願意,即便是普通女生在「青春無敵」光環加持之下,也有很多人願意為之買單。相比而言,電競娛樂的不確定性,以及必要的學習成本,就會導致他們絕對不會將其當作一項常規的娛樂方式,甚至說,根本不是娛樂方式。

我教的大概一百名電子競技運動與管理專業學生中,女生有十人,會玩LOL的七人。經過問詢,七人幾乎沒有人是因為「娛樂」「想玩」而去玩LOL的,而是因為「身邊有人帶自己玩」「xx喜歡玩,所以我也嘗試」等偏向於社交原因去玩。在此情況下,只需要會玩,不坑,就足以滿足社交要求了,自然不會再進一步對技術有所要求了。

在這樣的情況下,本來玩的人就少,「動機「又不純,出現職業的女選手,自然是少之又少。

2樓:檸檸好物管

職業選手為男的。

當然這裡說的是職業選手,不過在真正的比賽中其實也有女子隊,只是他們還沒亮相,主要原因一方面男孩子反應快、另一方面男孩子抗壓能力強點,現實生活中

3樓:走心

自古以來,大部分「遊戲」都是男性設計,為了男性消遣、並且男性主導的。從古老的棋類,到現在的電競,甚至市場上最熱銷的手遊,只有極少數例外是專為女性設計的。儘管如此,這些遊戲又有多少是女性以女性審美設計,並且以吸引女性為目的、由女性玩家主導的呢?

說極端點,大部分遊戲就是給男性玩的,回到題目,職業電競,早年的星際、魔獸,再到現在dota、lol,大部分玩家都是男性,並且頂尖玩家、核心玩家幾乎都是男性,這些遊戲吸引不了女性、女性群體比例低,樂意投入精力的女性更少。

因為說直白點,那些電競化的電子遊戲本就是男性的遊戲。

4樓:稠魚燒

實話實說,很多女孩子是不喜歡打遊戲的,打遊戲的女孩子也很少有打競技性遊戲的。

我見過的男生80%都打遊戲,基數放在那裡呢。

5樓:鄭金條

其實在全球遊戲圈相似的問題很多,比如:

A,為什麼遊戲行業的女性從業者數量偏少

B,為什麼遊戲行業的女性高管比例偏低

C,為什麼遊戲電競選手的女性玩家數量偏少

有兩個因素是很難處理的

乙個是,男性主導的產業

另外乙個是,相對僵化的世俗偏見

所以,在今年BLM之後,很多公司開始著手處理這些相似的問題,設定了乙個全新的崗位叫

Chief Diversity,Equity,Inclusion & Belonging Officer(我把相似崗位標籤湊到一起了)

遊戲崗位中的女性角色應該會趨於改善

而遊戲使用者中的女性比例

其實這個問題,已經解決了

現在已經不會再問

D,為什麼遊戲行業中的女性玩家數量偏少

這種明顯犯傻的問題了

只要,女性玩家在遊戲群體中的佔比趨向合理

那競技向的女性玩家佔比,慢慢也會趨向乙個合理的比例只是,這個需要時間

6樓:山竹

不止是電競,幾乎所有高風險行業女性都少

這裡的高風險不是人身安全無法保障,是指「撐死百分之五,餓死百分之九十五」的兩端化嚴重的行業。

想想看,平時女性多的行業都是什麼,老師會計公務員,沒啥奔頭,但是「穩定」。

7樓:切圓

原因很簡單啊,電競也是競技啊,下棋的你看看女性頂級高手也是鳳毛麟角,只要是競技就和體力有關。個人分析過主要是由於體力決定的,女性體力天生的比男性差一些,任何競技都是以體力為基礎,電競雖然坐著但高度集中的操作也是十分耗體力的。

當然如果你沒覺得打遊戲很累,要不然你就是高手要不然就是你打的局還不夠費腦子。我以前打dota1時候,天梯1700的水平被師傅拉著打2400的局,雖然吊車尾,但是兩局打下來也覺得十分的累,會感覺像跑了很久的步或者連續做了幾個小時的卷子。

女性在體力方面的弱勢決定了在同水平長時間對抗下,會由於體力問題而喪失和男性對抗的平衡。當然有許多厲害的女玩家,但是我說的是頂尖玩家中女性想超越男性太難了

8樓:Aubrey

因為女選手菜啊,還能有什麼原因

不管傳統運動還是電競,男女都有著巨大的實力差距,女性運動員裡面的佼佼者,比如朱婷,張怡寧,哪怕和省級男選手打,也絕對是被男選手爆的渣都不剩。之前女籃國手,和游泳的孫楊打籃球,也被孫楊無情碾壓掉。

這些你能說是身體原因,但下棋,撞球啥的沒身體原因吧?不也是乙個結果?

電競男女選手的差距和這差不多,可能也就爐石這種運氣佔七成以上的專案,女選手才有那微乎其微的概率戰勝最高水平男選手

歸根結底,我覺得就是男性比女性厲害,就這麼簡單

9樓:DOOM SLAYER

因為電競現在沒有按照性別分組,和男性電競運動員同場競技對女性電競運動員非常不公平。

精英運動員裡,男性和女性在綜合體能上存在先天差距,這樣的差距無法依靠訓練彌補。

10樓:

不僅僅是電子競技,圍棋等不需要比特別拼體力的運動我覺得都不應該分男女子組。

首先我們明確乙個觀點,女性選手智力上和男性選手沒區別,唯一是先天體力上。

其實圍棋也是男選手的天下,我下圍棋,我知道下圍棋依然是很累的事情,但是不存在像其他競技體育一樣的天壤之別,也有很多弱不禁風的男選手啊.

目前來說,就我比較熟悉的圍棋來說,大賽都是混合比賽,不區分男女。但是女選手基本沒什麼好成績。

我個人認為是選擇問題,女孩子還是需要選擇社會認可的一種選擇,我從小學習圍棋,我學圍棋的同學95%以上是男同學。

我想遊戲同理吧。

目前最高答案是講籃球,五大聯賽,笑了..... 這個狗都知道為什麼沒有

11樓:Thorn

我,就我個人而言在玩遊戲的時候有時候很呆,打團的千鈞一髮之際,常常因為不夠果斷,而喪失時機,瞬時處理資訊的能力似乎會慢一點。

在遊戲中需要進行決策的時候常常會很謹慎,會傾向做出風險最小的操作(也就是慫,不敢打)所以在這方面可能就沒有辦法打出男性那樣自信的操作。

還有我爭勝負的慾望沒有那麼強,覺得玩遊戲就是開心,沒有那種我要證明自己是最強的慾望,這可能和社會環境中對男女的期待不同有關。

12樓:二毛叔叔

心思不在遊戲上不在比賽上,自然就菜,菜了自然也就進不去職業圈。

真要一門心思撲在遊戲裡研究比賽細節我不信職業圈能乙個女的都沒有。

頂尖可能打不到,但職業守門員這條線是絕對可以摸到的。

13樓:我叫EasyReal

大部分回答都答非所問,各種舉例子。

我簡單來分析一下題主的問題。

首先,因為男女生性格的差異,尤其是在青春期階段。女生會表現得比較早熟,沉穩相對於男生來說。而男生則活潑好動,喜歡追求刺激。所以面對競技遊戲會比較容易上癮。

還有就是從網路遊戲發展初期,家庭電腦的普及率很低,大部分人玩遊戲只能去網咖玩,甚至玩個通宵,對於未成年人來說這也是家常便飯,主要是那時候沒有身份證登陸模式,只有用「網絡卡」登陸上機,甚至老闆直接給乙個小紙條上面寫著賬號密碼,直接開啟電腦登入就好了。

(圖為2023年網咖網絡卡)

那個年代,大家都在說什麼「網癮少年」,卻很少有說「網癮少女」,就是因為未成年人中男生去網咖的比例佔絕大多數,至少七成網上。而且如果是女生,在零花錢花完之後能難再弄到錢,也抹不開面子。而我們男生總會通過各種理由從父母口袋裡騙點網費甚至直接偷錢上網。

那個時候,男生玩CF居多,DNF的PVP模式也不少,還有跑跑卡丁車。都是屬於競技類。而女生更偏向於QQ炫舞,QQ幻想等,在我看來女生玩這些遊戲並不是因為競技的快感,更多的是因為畫面精美,服裝好看,人物精緻。

所以我總結,上述大部分都是輔因,主因就是未成年人中,男生比女生更偏重於競技遊戲。

14樓:的人

這個問題的第一層含義是男女混賽的電競圈為什麼女選手幾乎出不了成績?

問題的第二層含義為什麼電子競技的女子賽事開展不起來?

第一層的話,舉個例子:賽車模擬器,找15歲沒學過開車,也不怎麼玩過遊戲的男女各100人,每天練習2個小時,其餘時間只能做與之無關的事,乙個月以後比賽,冠軍獎金100萬。最後這100萬獎金的歸屬真不一定。

而現實卻是:

男的可以一天練14個小時,女的由於身體生理原因一天只能保證8小時訓練的質量。

男的有1000人報名,而女的只有50個。

男的這邊告訴他們賽車是最酷的事,贏獎金是最重要的事。女的那邊跟她們說,你看這個小裙子多好看,那個口紅顏色最配,好看才是女生的出路。

這種條件下女生怎麼可能能出成績?

而女子賽事開展不起來的原因:

電競女子比賽相比男子比賽沒有獨到看點,對比女排,沙灘女排,女排球速慢就可以在戰術變化上有更多的發揮,靈巧可以對抗力量。沙灘女排更是單單展示體態美就足夠吸引觀眾了。電競,女選手也是死盯著螢幕,螢幕上菜雞互啄,觀眾看啥?

行業發展時間短,女選手太少,關注度更少。棋類運動也沒什麼女性獨特看點,但是棋后爭奪,女子圍甲在棋迷中也有足夠的認可度,說明成熟的專案還是有女選手的空間的。電競選手作為一種職業,對男性來說也就近幾年的事,對女性就更需要時間。

沒有專案協會,目前的女子賽事組織者組織賽事的目的只是靠臉圈錢,甚至是坐莊搞菠菜,而不是推動女子電競的發展,使得女子電競醜聞不斷反而更難發展。

15樓:灬奕灬

俄羅斯有過女隊,因為太菜了,跟她們打比賽的第一把因為對面五ban輔助,而被官方警告,第二把因為虐泉被官方警告,後來其他隊伍打她們都學聰明了,不多說話,盡量十五分鐘推平主基地,而且隊員都不是等閒人物,上單跟輔助當眾撕逼,其他隊員也是各種撕逼,後來隊伍好像是被直接下放了

IG也有過女隊,不過也挺慘的,最開始女隊隊員爆料領隊潛規則她,然後那個領隊就發聊天截圖啥的,表示那個女隊員,一直在勾引他,並沒有潛規則,反正挺劇情賊亂

為什麼電競圈女選手少?

並不能說沒有吧,衹能說比例很小。在以前,我們上學的時候男孩子上網都是壞學生的表現,更何況是本應該乖乖的女孩子呢?有天分的女孩子可能是在上大學的時候陪男朋友打遊戲的時候才發現自己的天賦,可是這時候已經晚了。而且,說實話,也就這幾年大眾才對電競圈稍微認可了,以前電競圈在很多人的眼中就是合法打遊戲的Los...

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清風 電競椅的優勢四個字總結 真正符合人體工學的電競椅 羅技和赫曼公尺勒的聯名款了解下 狗頭 人體工學椅才是最終歸宿 盛夏尉藍 優勢在於造型酷炫,比較符合電競受眾的審美和心理 相對於來說 人體工學椅比較樸素 當然好的電競椅會像工學椅靠攏,畢竟好的椅子是為了保護人體,無論任何場景。至於為什麼電競賽事不...

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