為什麼kpl現在楊戩幾乎沒有登場了?

時間 2021-05-29 22:49:52

1樓:

哎,現在變成花木蘭達摩幾乎不登場了。楊戩我倒是看Estar用了好幾把。

好的機制比不上好的數值。操作低回報高容錯率高才是kpl的英雄首選。你看巔峰賽一群露娜大神,kpl為什麼不敢拿。

2樓:糖白菜

我就說說路人局吧,楊戩自從大招恢復效果被砍一半後就進了下水道,原來楊戩敢半血到處抓人,只要狗到人入場打出控制大招回血,那時候楊戩都是半肉,能抗能打

現在你試試看,自從改版後,大戰回血根本不夠,只能全輸出盡量快速秒掉C位,多糾纏就很危險,遇到出制裁的直接沒回血了,前期還能抓下雙C,後期被電刀彈下就殘,進場基本蒸發

以前楊戩是帶閃現的,2閃效果很好,現在都帶斬殺了,就是傷害不夠,而且走上單位置楊戩4技前沒回血,清線都不敢出去,遇到射輔一起3分鐘都受不住

楊戩是個很全面的英雄,突進控制恢復收割都有,現在在本命玩家手上還是能打出不錯的效果,僅限前中期,後期非常無力。

楊戩基本就是和木蘭宮本一樣,屬於技能很合理,數值上調勝率立馬起來的那種。

KPL更多追求的是容錯率,原來楊戩大招沒被砍,半血楊戩打控制屬於容錯較高的,比較回血多,風險小,現在就太高了,血多了打不出效果,少了進場就沒了,和木蘭關羽老夫子比欺負人了,關羽一直都是熱門,老夫子帶線強加大招穩定控制,木蘭雖然也弱勢,在賽場表現一般,但是在KPL那群怪物手上打沉默換個C還是很有把握的

3樓:外來務工人員

楊戩那苟羈絆玩意兒太短了,biu不著人,以前頂風尿三丈,現在是順風濕透鞋。

加上射手太過強勢,那傢伙!那射程!又長又威猛,所以把楊戩掏出來會很自卑的。

4樓:納布拉

主玩楊戩關羽諸葛,說說楊戩吧。楊戩集收割控制真傷續航於一身,很全面的英雄!而且爆發也高,蹲草二技能起手經常能打出不俗的傷害。

一技能也是乙個很有特色的技能,狗中後第二段也具有斬殺效果。那為啥這麼全面的英雄KPL用的少了?

簡單概括來說,就是兩個字:疲軟!

特別是中後期出到第5件裝備的時候,同經濟完全打不動大部分戰士和肉。楊戩的3技能是打團的資本,傷害的50%轉化成自身回覆的血量。這樣和戰士或者肉打架,糟糕一點三段大招打不出傷害基本沒回什麼血,而自身身闆又不硬朗,這就導致有時候會被秒的情況發生,比如說打猴子、凱或者狂鐵;

而KPL為了提高容錯率,脆皮比較少,一般都是邊路戰士,並且打到大後期也是常有的事。這樣就很明顯了,楊戩除非能做到每次團戰穩定切死後排才有收益,否則就是划水!KPL都是操作和意識的接近極限,哪有那麼容易被切。

如此一來,楊戩自然就在KPL上淡化了。

不過,話說回來,路人局楊戩還是相當強勢的,只要操作過關,上單和打野位都很猛,切脆皮那真是好手。就算拖到大後期,鞋子賣了換碎星錘,又是一條好漢,強烈推薦QAQ!

5樓:小男銀

作為乙個曾經本命上單英雄強答一波。楊戩版本還能不能玩?我的回答是不能。

作為邊路,楊戩前期確實挺強,在前期大家輸出和物抗都低的情況,3個技能都有不錯的傷害,大招續航也不錯。但一旦到了中後期,邊路好像誰也打不贏,大招的續航在對面肉起來的時候,續航幾乎等於零。

甚至有時候,大招如果沒兵線,打到對面坦克根本吸不動。而且沒位移,跑圖能力差。唯一的優勢可能是打團切c還是有點用,但是容錯太低了,太吃操作和意識。

6樓:mr.children

脆啊,沒有任何免傷技能。

突進不穩定啊,狗到才算有位移,基本被抓只能被迫反打。

控制不穩定啊,情況太多就不贅述了。

爆發一般,容錯率低。

這英雄,路人玩得好的都鳳毛菱角,你指望它能上比賽?他甚至沒有當奇兵的本錢,太不穩定了,不穩定也就代表著不能指定戰術。難不成打比賽也隨緣?

7樓:開始認清自我

控制不穩定

身闆太脆

和達摩有點像,但是達摩有位移,容錯率比楊戩高多了排位和巔峰賽都很少看到

還有我經常玩的轉殖模式…完全看不到楊戩出場技能機制決定了他的上限不高和下限很低

當前版本的頭號邊戰基本都是橘右京、鎧皇、呂布、孫策都是高爆發帶穩定控制的(呂布除外)

額外提一下老夫子

8樓:SHERLOCK侯

因為藍領打野有很多優先順序比較高的英雄,比如:橘右京、趙雲、蘭陵王、盤古、孫策等等,

再乙個楊戩後期有點疲軟,不可能像主播、路人局哪樣偏輸出,職業賽場有藍領打野就意味著有射手,射手是真C,所以出裝方面就偏肉,印象中就乙個暗影戰斧(印象中!!!),只要能撐住前期節奏就行,後期因為有大招回覆,就是乙個賣屁股的定位!

還有就是有很多優先順序比他高的藍領野,他的選擇機會就少多了,除非特定的陣容需要吧……

還有就是邊路,邊路優先順序也很低,一樣是中後期比較弱,一樣是有很多優先順序比較高的邊路。

比如:橘右京,孫策,關羽,豬八戒,曹操,呂布,鎧,老夫子等

不是有支援快有開團能力,就是中後期單帶無敵等,總的來說就是優先順序比較低……

9樓:蘇格蘭邊境梗貓哥

短和脆是楊戩致命的弱點

楊戩的機制很完美,就是數值問題

跟射手對線楊戩只能頂著射手清線,四級前非常容易殘血,特別魯班就存著掃射等你一技能上來,最好考慮一下把回血調到一二技能上,如果四級前經濟被壓,到了四級那波爆發也不夠,而且大部分楊戩還是帶閃現的

10樓:

kpl為了贏當然是版本強勢英雄。 誰也不會說為了什麼信仰,職業聯賽還玩二郎神,韓信。露娜。

現在版本的趨勢就是爆發。 關鍵在於團控坦能否控住輸出位,然後能收了輸出位,其他就隨便打了。因為這個版本射手傷害很足。

楊建還是在戰士比較盛行的年代吃香,那個版本輸出不會這樣眨眼就死,二郎神這種帶控帶收割帶回覆能反打的英雄就很吃香。

現在的kpl,出二郎神,總不能等著對面殘血遛狗吧

11樓:嘉美尤

上個版本被稱作互秒榮耀,而KPL部分對局一打就是膀胱局,而楊戩一旦狗到後期,只能被秒……

對楊戩來說是真的慘,所以S14終於增強了……

為什麼kpl幾乎沒有人用亞瑟?

今晚打獅虎 亞瑟被成為萬金油,跟誰都能五五開,這僅限於普通路人局。沒位移 爆發低 防禦一般,就算拿了高經濟也打不出什麼優勢,被風箏或者針對基本沒抵抗之力,控制力一般打團沒太大作用。譬如呂布,可以吸收大量傷害 可以分割戰場 可以威脅後排 被抓可以跳大走。廉頗,能抗能打 霸體騙技能 還一身控制。豬八戒夏...

為什麼kpl中孫策和楊戩都是打野位,但路人局中常見邊路位?

還有豬八戒,橘右京打野,這叫藍領野。戰士,坦克打野主要是半肉全肉出裝,有控制對經濟需求不高且有一定的輸出。給核心隊友讓經濟,讓其更快發育起來。這是kpl裡面很常見的情況,藍領野的出現主要還是戰術需要。路人局一般都是野核打法,對藍領野的需求略等於無。 南箋 因為kpl藍領野更常見 藍領野是一種體系思路...

為什麼現在幾乎沒有人買自行車?

find goo 中國現在有一批人天天吃可樂 雞翅 漢堡,油炸肉,喜歡躺著看電視劇集 刷抖音,太胖了 太胖了騎自行車,騎不動 需要一倍的體力,而胖子的肌肉少,脂肪多,體力會下降一半也就是相當於正常人4倍的體力才能騎得動 好多共享自行車經過他們體重一壓,現在變得很難騎,更加騎不動了他們要麼開車,要麼只...