如何評價洲際賽LPL被LCK血虐?

時間 2021-05-09 09:38:00

1樓:丁梓文

今年的LPL和LCK整體實力相較去年來說下降很多而歐美賽區強了很多,尤其LPL下滑最嚴重新人經驗不足,老人狀態下滑,屬於良莠不齊的階段,今年的世界賽異常艱難。

2樓:阿拉胡可巴

s8rng完全是混子之期的版本和下路uzi狀態爆表!居然還有吹rng的!混子之旗版本一過上路加了征服者導致肉坦削弱就暴露缺點了!被G2打出屎來!感謝G2還中國籍

3樓:變質II

IG不該拿S8全球總冠軍,S3-S7被人爆淬的LPL虛空第一賽區竟然丟了洲際賽。看來還是IG認爹認的不夠到位,S賽全球總冠軍爹給你的洲際賽總冠軍才是你的,不給你你不能搶。

4樓:南方雪已落

說血虐就過分了,只能說IG和top的狀態太差,再就是打法和風格的差異,lck常年的運營打法導致他們對於視野和地圖資源的爭奪力非常強。這一屆的LPL隊伍除了IG以外全是新軍,排除心態問題,對於地圖的掌握度並不如LCK,再加上LCK對於新版本下路的嗅覺敏銳,這才是LPL輸掉洲際賽的最大原因。

此外,LCK採取的針對性打法,上中野不採取碰撞的婉轉控圖,就像MSI上G2針對IG選出的光輝鐵混子中單,不和你上中野打架,就控圖然後包下,最後疊加起來拿到勝利

5樓:賀志強

說真的,除了fpx和ig,換成edg和rng應該可以打,狗哥現在的狀態和kasa,確實是頂級的,死歌打野lpl發揮最亮眼的,其實還是辣個男人啊。

6樓:刃鳴

我之前看到乙個很有意思的回答說:

LPL有優勢,總是擔心一兩波團會送回來,而LCK有優勢就會覺得對面沒了。

這其實是乙個很有意思的現象,LPL看起來觀賞性很足,但是反轉也很多,而LCK經常讓人都不知道優勢是怎麼建立起來的,又是怎麼大到可以讓對面毫無還手之力的輸掉比賽。

所以我覺得,這種區別可以概括為乙個點:比賽的實質性優勢,讓我下個定義的話實質性優勢是可以在兩邊陣容對抗中的壓倒性籌碼,簡而言之,就是讓自己立於不敗之地。

當然比賽也不是乙個簡單的壘籌碼的過程,反而更像乙個滾雪球的過程。

首先陣容決定了你需要在遊戲中滿足怎麼樣的條件,就會獲得怎樣的優勢:

以第一局比賽為例,死歌ez就決定了這個poke體系對ig這樣短手難開團(塔姆明顯提高了ig開團難度)的陣容,只要他們拿到前期平穩發育(這以kz的實力不難做到),他們獲得的優勢就是:他們有戰鬥的主導權(別忘了青鋼影),他們有不受威脅的傷害輸出,而顯而易見,這樣的優勢對ig而言,是實質性的,不是ig可以通過個別的人頭拿回來的。

當然fpx同樣的實質性優勢體現在:他們只要前期支援到位,對面的維克托不會有輸出環境,這樣的優勢雖然有時間限制但其實也還好,因為哪怕潘森逼退維克托,grf都很難打了,這樣的優勢也是實質性的。

而jdg對dwg的比賽,其實dwg同樣的前期不崩,死歌傑斯的poke體系就是可以接管比賽,就是可以讓jdg的陣容沒有空間,而很遺憾的是針對下路很難讓jd拿到實質性的優勢,但如果壓制死歌的發育仍然有一戰之力,但在壓縮死歌發育同時保證自己希維爾發育還要線上辛德拉打出優勢的建立實質性優勢之路未免過於艱難。

而skt與tes的博弈其實是勢均力敵的,tes的目標就是線上打出壓制力,利用盧錫安和ez的靈活拉扯團戰,而skt要做的是,線上穩住,然後按住中路的支援,利用強開體系打小規模團戰。兩邊建立優勢都有難度,只是tes建立優勢的時間確實有限,faker的表現沒有可乘之機,勝利很快就不掌握在tes手裡。

所以有時候不得不承認,LPL對比賽,對版本理解不足,如何找到對方陣容的死穴,找到有實質性優勢的點,通過自己的陣容建立一套可以比較容易獲得這樣優勢的戰術(比如之前的出個號令之旗),這是bp該做的。

在比賽中該做的是,用高執行力來有效建立這樣的優勢,猜到並擋住對方建立優勢的手段(死歌埋頭刷野)。

而這樣的理解,其實lpl任重而道遠,想清楚為什麼贏為什麼輸,比單純的褒貶幾個選手更重要。

7樓:

還記得第一屆洲際賽,在台灣,是誰第一次舉起這枚獎盃嗎?

如果記得的話,那應該也記得他為什麼退役

那麼問題來了

在這樣乙個沒有公升降級制度的聯賽中,在這樣乙個有不知名獲勝原因的聯賽中,我們真的是在想著怎麼贏嗎?

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