怪物獵人崛起在ns平台會火嗎?

時間 2021-05-09 06:26:46

1樓:黃晨

發售後來回答一下崛起銷量已經突破500萬,就難度來說已經是近幾作來最簡單的了,難度偏低。火不火不知道,但這作應該是任系怪獵首周銷量最高的了。

2樓:IGN中國

《怪物獵人崛起》結合了系列傳統的設計理念與《怪物獵人世界》帶來的眾多優化改進,並且加入大量獨家創新。雖然並不是所有改動都算是重大成功,但它們都讓遊戲玩起來更加有趣。

3樓:雲翼雨寂

在我印象裡崛起是第一次因為試玩把eshop搞崩潰一天的遊戲。

怪獵已經不是曾經那個硬核小眾的IP了。從世界出圈之後圈了數不清的粉這作至少百萬銷量起步。

4樓:在結束處拉開序幕

橫向對比ns平台其他遊戲的話肯定算得上火,三太子很看好mhr的銷量,他認為至少能賣500w份,卡普空內部做決策多多少少有些資料支援,這個成績是能達到的,而這個銷量在ns平台上絕對是頂尖了;另外乙個證據是mhr試玩版上線的當天eshop因為下的人太多崩掉了,折騰到第二天才正常。

但是新作只侷限在ns平台的話絕對沒法超過世界本體的成績的,最多能拿到系列銷量第二(超過冰原)。之前有黑客爆料說mhr8個月後會上線pc端,如果屬實,那麼總成績有可能逼近世界本體。得益於世界開拓的使用者群體,除蟲棍玩家之外,嘗試過mhw的朋友大概也會嘗試最新作。

5樓:

下了試玩版玩了幾局。

優化很好,動作繼承了世界的流暢度,而且作為從4g開始入坑的怪獵玩家,不是很適應世界的大改,雖然世界也有100小時,還是覺得世界系統做的稍稍有點累贅。但是崛起就顯得特別清爽,怪物獵人嘛,你只要把怪物放出來俺只顧著上去打倒它就行了,其他的都可以簡略化。

至於崛起能不能火,從目前表現來看是ns平台不可多得的大作。

上限在於此次怪物種類,多多益善。

6樓:flash

會,但不會現象級的火爆,估計銷量600萬。

這次的mhr走的和風路線,瞄準的就是東亞市場。mhw銷量那麼好是因為歐美市場更加龐大,所以目測mhr的銷量不會像世界那樣那麼高。

7樓:別攔著我要去巡山

五百萬以上是可以的上千萬估計很難,ns平台上千萬的型別和怪獵的型別區別還是比較大的,玩動森玩馬里奧口袋的人同時喜歡這種狩獵刷子遊戲的是少數,而swotch總的來說還是主打合家歡的機子,很多人為了馬車動森和健身環購入的遊戲。

所以請記住,什麼遊戲都玩的「核心」玩家畢竟是少數特別是在任天堂這個平台,這也是他可以與索尼微軟差異化競爭的地方。

mhxx在在switch上銷量一直不高也能說明這一點(不要說他是冷飯,塞爾達還是冷飯呢)

至於大賣如果不以mhw為基準,大賣還是沒問題的,雖然很多人喜歡怪獵(我也喜歡),但是銷量上千萬幾乎等於要全球都有熱度,特別是歐美市場,畢竟很多時候你喜歡的遊戲在別人眼裡根本就不是什麼好玩意兒,反過來也一樣。

8樓:

600萬銷量還低?你確定你玩過主機遊戲?你怕是對銷量有啥誤解,500萬銷量的遊戲在ns圈足夠火了,如果能達到塞爾達、動森那銷量,可能就會火出圈去了。

但是大概率達不到世界本體的銷量,600萬銷量對於卡婊的遊戲來說還是很賺錢的,這銷量保守銷售額有個二三十億還是有的,乙個耗時三年多製作的遊戲就能達到這個銷售額,卡婊已經賺翻了好吧,你看下市面上的大多數公司有幾個能這麼賺錢的。不要說留不住人,真正的聚聚六七百萬還是有的。根據目前的NS的裝機量,保守估計rise的銷量至少800萬沒啥問題。

9樓:DIO

我覺得第一年破400W銷量應該問題不大,畢竟以前3DS版都能賣到400+W,後續打折後超越P3應該沒問題,但想超越冰原的首年600W我覺得非常難

MH系列本身就是乙個比較硬核的遊戲系列,沒有一定ACT操作經驗的新手,一上來往往連小怪都打不到。MHW的爆火本身有第一次上全平台+大量人性化新設定的功勞,這些優勢別說MHR沒有,系列短期內都是不可複製的。而好的地方是MHW已經幫這個系列未來打下了乙個堅實的新基礎,新鮮血液肯定還是有的

10樓:華月

說實話這個問題我聞到了一絲檸檬的味道……

反正無論是假釣魚還是真那啥,

至少能問出這個問題的應該是沒NS了,

捫心自問:我還能怎麼回答才能讓乙個已經是國民級的遊戲火起來?

11樓:Ryota

肯定會,可以去查一查switch上各種遊戲續作,認真做的話大概率都是系列頂尖的銷量,更何況目前看來崛起質量非常高,粉絲清一色很滿意,而且switch比ps4更出圈,新人不會少的

12樓:電玩巴士商城

身邊的老使用者看完:買

身邊的新使用者:買

PS4平台嫖了公司同事的世界盤,又直接入了數字豪華,雖然沒怎麼玩,不過這也是時間問題,有時間肯定開啟的。

GU真沒買,不過NS新機出一定會補票的,RISE發布會結束(直接補票兩張)。

火不火,無所謂了,對於普通發行來說小製作幾千銷量就回本,大製作沒具體算過。不過參考之前新聞裡《怪物獵人世界》500 萬份回本預期(實際可能要不了那麼多)的話,多少張我就不估計了,反正不准,估也用途也不大。

對於公司來說,第1要務是存活、別賠,能賣得好就是BONUS,別怪我說得不好聽,做到這個程度上,基本上都佛系了,業內能參考的東西不多,主創吃完了老底也就是拍腦袋。

對於業行同型別TOP1這個層次的遊戲,吃增量市場就能活得很好,老任找好合作夥伴能讓新玩家不斷湧入NS平台,基本上就是躺著賺錢,要真說操心,還是操心一下該公司旗下的其它產品吧。

對於部分人來說,怪獵狩獵之魂不需要燃燒了,著著就行。比如我,日均遊戲時間已經不到3小時了。

13樓:Cloudy

說實話,我就是看見怪獵登入,立馬入手了ns。因為對於我的遊戲偏好來說,ns玩完塞爾達異度之刃ODYSSEY,生命就到頭了。

猛漢的遊戲時長,聯機樂趣,完全能讓我這類輕度玩家把ns從吃灰中拉回來。

14樓:MiiDK

火的概念是什麼?

人均乙份?銷量千萬?吊打王者榮耀?超越和平精英?

這種問題總是問的莫名其妙,火不火關你鳥事,卡婊做出來能賺錢,喜歡的玩家遊戲玩就足夠了,難不成銷量高了題主有提成?

玩遊戲而已,喜歡就玩,不喜歡不玩,非要跟風玩還不如別碰…

15樓:

這年頭多平台遊戲不上千萬還真的不能算火。跨平台一千多萬雖然銷量數字看著好看,但是畢竟多上乙個平台就得多分出去乙份權利金。年貨戰地5發售3個月賣了730萬,未達到EA的銷量預期,成為全系列最失敗的作品之一,幾乎被拋棄,續作也至今杳無音信。

戰神4單平台累計賣了一千萬以上,這才是實打實的千萬級銷量。如果崛起銷量能上千萬的話,在獨佔遊戲歷史上也能排得上號了。

16樓:莫文莫雨

很多人分析了很多,認為冰原基本就是怪物獵人的基本盤了,也就是實際上怪獵的真實玩家數了。。然後得出結論,NS上的MHR也就基本這個數了。。。

可問題是,NS本身也是一代帶動大量藍海玩家的主機。。。你看看國內就知道了,有多少沒接觸過任天堂甚至主機遊戲的人入這個坑。。

NS本身就有一大批沒有接觸過MH的玩家啊,沒玩過MHW的也不在少數啊,從MHR入MH這個坑也不是什麼問題吧?

17樓:CHCC

ps4買了乙份mhw,steam上買了乙份mhw兩端總時長才100多個小時

現在拿著mhgu玩的不亦樂乎。不是因為門檻高,畢竟全系列最簡單的一部,是因為東西實在是太少了,下位、上位、歷戰才多少東西啊,滅盡龍才是難度上的入門boss,狩獵技、狩獵風格都取消了,怪物少了一大半。不動衣降低難度導致後期變成了刷子遊戲。

(這是冰原賣的沒有本體好的原因)

mhr已經預購了,本來想著上電子版的,但是看了看eshop預購的電子版太貴沒捨得買。。

能不能在switch上火? 3ds/new 3ds 除了老任的第一方就mh賣的最好。。當年老任、卡爸爸還不重視大陸市場,畫素風、無中文、無港服,國內的老獵人還是貢獻了自己的錢包,更別說現在開港服、官方繁中/簡中、提公升機能畫質,遊戲廠商都做到這份上了,憑什麼不大賣。

18樓:KHYGF

火是肯定會火的

畢竟ns上除了第一方大作以外,怪物獵人算是為數不多的大作IP了,而且這次的演示也表明是沿用了re引擎,對世界的系統進行的整改,並加入一些新要素,同時也參考了xx裡一些元素,就目前來看還是十分討喜。

至於能不能超越世界的銷量就需要再看情況了,畢竟世界是跨平台銷售,這次的rise只是在ns上,不好說能不能突破1500萬銷量,還是要看具體的遊戲素質了。

這次演示中的rise走的是類似p3的和風向,而且為了和未來的世界系列做出差別,本作從演示來看和xx很像,更注重狩獵的爽快,而非生態。

這就非常的聰明,讓玩過世界的人可以立馬投入rise的懷抱中,不再考慮生態問題,而是爽快狩獵了。

未來也是一樣,怪獵必然分為兩條路線大戰了,乙個是專注生態和劇情的世界線,乙個是專注狩獵爽快的ns線,即可以吸引更多玩家,也防止玩家審美疲勞。

19樓:今天就摸了

按原價600w x 271RMB 這對於冰原這區區乙個完成度一般的dlc而言不是只能說多不能說少?市原大輔做的東西真的有那麼好嗎

20樓:槓乎

只有六百萬這個「只有」用的好啊

冰原六百萬銷量啥級別?軌跡系列知道不?從英雄傳說系列衍生出來的,falcom的看家產品,從第一部英雄傳說-空之軌跡,到後面的閃碧零等等加一起,迄今銷量也剛剛超五百萬

卡表對遊戲首發平台的策略拿捏還是十分精準的,做為乙個執行十多年的ip,怪獵崛起在ns上競爭力很強,只要卡表正常發揮,保守估計八百萬應該沒有太大問題

21樓:葉楓默

火是乙個蠻奇怪的概念,它並不是指銷售額有多高,而是指短期內關注度有多強。

既然侷限在ns平台上,那就暫且認為人群指的是ns持有者好了。

否則問題應該是「mhr在國內網路上會火嗎?」

簡單的角度想,任天堂的ns平台,在明年mhr發售時,有什麼能跟mhr打的存在嗎?

在上乙個掌機平台,除了任天堂第一方,銷量最高的是mhxx。

綜上,在ns平台上,mhr必火。

(尤其是剛剛發售時時候)

22樓:

雖然世界有1500萬的銷量,但是冰原的銷量只有六百萬,門檻還是太高了,留不住人

區區乙個資料片就能賣600w,乙個舊時代銷量最高的MHP3也未曾達到過這個數字。這樣乙個能讓卡婊做夢都能笑醒的資料你竟然還覺得低?現在的3A遊戲部部兩三千萬?人均COD?

至於在NS平台會不會火?那得看你預期是什麼了,和世界比,大概率不可能超過。

但能賣到世界之下系列第二高銷量,我覺得沒問題。

《怪物獵人 崛起》好玩嗎?

Maraka 從好玩角度來說,是存粹的很好玩。可能是至今為止在狩獵上做的最好的一部怪獵作品。尤其是如果你還有一群小夥伴一起狩獵的話,簡直沒有更棒的遊戲了。隨時可以騎著追擊的忍犬,倒地之後立馬起身的翔蟲受身,各種方便的翔蟲技能,簡直把狩獵的流暢性提公升了一整個檔次,再也不用在古代樹森林上躥下跳的追怪了...

《怪物獵人 崛起》好玩嗎?值得購買嗎?新手應該注意什麼?

學無止境鴨 來練一練自己的承受能力吧,經歷挫敗感,一次次倒下失敗,最終勝利的感覺。但你要是玻璃心你就快跑吧,千萬別來,別怪我沒提醒你,那龍是真的帥,你貓車的樣子真的很狼狽 廬秋 好玩的一。首先怪獵是在往方便玩家的角度改的 跑圖累就給你條狗 傳送營地少了就給你大翔蟲飛 覺得動作和世界有點重複就加了新資...

純手殘萌新適合入坑《怪物獵人 崛起》嗎?

炎火村圓臉貓 怪獵現在教程很完善,基本上不會像以前那樣開頭很迷糊很多東西不懂。關於難度問題 個人認為菜一點然後有毅力不服輸的人玩怪獵會得到完整的體驗,換言之體驗會非常好。如果不能在挫敗中越戰越勇的話那就得考慮是不是不適合這個遊戲了。現在客觀上講怪獵的難度不高,不會像以前一樣,打不過就是打不過,裝備做...