英雄聯盟裡哪些英雄前期死一次基本就沒了?

時間 2021-05-09 06:25:42

1樓:cute

盧錫安我所有ad勝率都是正的

除了歐巴馬

打中打上打下但凡對面針對一下

一局跟狗一樣手又短攻速又慢

盧錫安是我覺得再怎麼發育都追不上來的英雄

2樓:桃子

也不能說死一次就沒了,我玩了好多好多把vn,得出的結論是:

同水平下的對局,vn前期拿到頭=天胡,前期正常補刀不打架不死=小優,前期死一兩次=大劣勢,前期死2次以上=崩了。

如果是虐菜局,vn前期死一死,倒沒什麼關係,因為段位不高的對局,很多人不怎麼會打團,vn只要一波團戰拿到頭,就還可以玩。

很多人都說vn是後期英雄,這不假。但高一點段位的對局,vn前面如果死超過3次,一般這局遊戲中vn買出破敗+羊刀+攻速鞋的時候,已經被對面推完了。沒有裝備的vn刮痧更加明顯

3樓:繁華

蠻王,前期死了變身近戰小兵,對面囂張的越塔補刀,自己只能慫在塔下,還可能被殺。

附上今晚的戰績,自己玩的蠻子,朋友老鼠,在網咖笑的跟傻子一樣

4樓:

郊區鑽2玩家經常碰到15投的情況投的原因基本是某方AP打野暴斃比如艾克豹女死歌巖雀塞拉斯

3一堆人舉各種AD和上單的例子確實病友局另算不了解

5樓:一人又如何

我是一名閒散玩家,我覺得lol其實不存在死一次就gg的英雄。

答主常打上單位,也打過adc,對線期比較暴躁,有打爆過別人也有被打爆過。死的多了也就知道要注意哪些對線(打架)問題。

首先要知道你死一次你損失了什麼,若干小兵和法拉利,防禦塔鍍層,經驗。

再考慮對面拿到的經濟和等級會有什麼影響。

最後考慮其他路的英雄選擇和對線發育情況。

來決定你死掉這一次再回到線上怎麼處理(猥瑣發育別浪!)

拿下路來說,對方adc女警加機器(錘石)的組合,在雙人都死過一次後就要更小心的吃線了,每一次的被開都代表著你這個人頭將要送出去,下一次的對線更難。

但是這不是乙個人的遊戲,就算你送崩了,但是你的中單是個卡特或者小魚人高爆發法師刺客(6級之前9成9以上的玩家都沒有魔抗)過來抓人,稍微配合一下就能送走對面。但是在那之前還是老老實實的苟著。等中單媽媽送走對面再出來吃兵推塔。

再或者等打野偷乙個峽谷先鋒,叫上中單一起推下塔解放下路,你就可以提前參團或者抓人去。(防禦塔都沒了還對什麼線,都不對線了還拼什麼,兵線一推你自己玩去吧)這個方法很適用來解放劣勢路。

要是隊友不給力,技術和意識比不過對方,還是和對友商量好,求中推好了。

玩遊戲心態很重要,心態炸了,你的技術十成的功力只能發揮出八成。在前期乙個人頭最多是多乙個鞋子,幾個小兵也就是個真眼錢,決定不了遊戲勝負。關鍵在於你的心態,心態良好我抗壓,等中單打野上單6級聯合抓下,抓三次就能把對面心態打崩。

分割線答主是諾手愛好者,常在上路廝殺,被抓,被蹲,毫不悔改,上線就是幹。什麼!我竟然打不過你,你等著等我大黑切出來。

什麼!你不跟我打!乙個猛子紮進敵方野區,找對方打野求打架,不信你不來。

什麼!這都不來,把兵線控在自己塔下,來展示下自己的控線技術,把兵線控10分鐘就叫上隊友中路打團。

記得有一場玩諾手,6級單殺還有三分之二的血(在我眼裡就是滿血),直接走到敵方二塔草叢連續阻殺三次,乾脆就站在敵方塔下。對面劍姬和我面對面瞪眼。那場面特別精彩!

然後對方中下野輪流過來抗壓,奈何全場等級最高比第二還高出二級。團戰一開就是絞肉機。

順手分享一下答主的天賦和出裝

天賦出叢刃,下面的點 1 3 2 順序副天賦點黃色那一頁的2 2 0,這是通用版的。還有綠葉那一頁的骸骨和爆破(或者加回覆的那乙個)

出裝呢由於有叢刃補攻速了還有w重置普攻增加一次普攻次數,能迅速的打出血怒,就不需要出攻速裝備了。前三件正常出裝鞋子黑切振奮,敵方ad多就出亡者板甲(加的移速是真爽)。後三件是看情況出的分為團戰能站住和站不住。

站住的情況是巨型九頭蛇,正義榮耀,水印。這齣裝偏激進。另一種是血手,正義榮耀加忘記叫啥了555(鎖子甲和斗篷加懷錶的那個)。

這齣裝存活率提高了很多,有最後一件的裝備和血手避免了開團被集火秒掉的情況。然後再說一下裝備用法,在叢刃打出血怒後,在有大招的情況下(不熟悉推薦有閃現的時候試用)開啟正義榮耀,乙個猛子跑到adc年輕,hi~馬澤法克!w起手,確保打到身上,再加乙個大招,輕鬆帶走。

這是通用情況。我自己玩的時候都是w起手加九頭蛇加q加e接aa。或者利用加速效果外圈q接r不死接上w追著平a!

盯上你就得給我死專治各種不服,裝備成型就是boos。

6樓:長樂未央

上單天使,絕對的天使,作為聯盟裡面血量底,成長血量底沒硬控制,六級就乙個一百多秒大招保命的英雄,和卡薩丁一樣的發育難度(六級後卡薩丁可以保證不死但是天使不行),六級前被單殺一次或者越塔一次之後被對面上單卡兵線或者再被搞一次天使基本都廢了,兩級的等級差半件以上的裝備差距,就算三十分鐘能起來主導遊戲,那麼你們隊友二十分鐘以前打的肯定也是很謹慎(猥瑣)的

7樓:實習程式猿

女警吧,死一次,這英雄基本廢一半了,兩次就無了,女警這英雄拿出來壓不住對面下路,這局基本走遠了,中期打團,沒兩件套的女警,真就刮痧一姐,什麼,我家中單11-0 那沒事了,隨便玩

8樓:睡衣真好看

先開個玩笑,你們打遊戲什麼情況下才會說這把沒了?更多是是隊友犯罪吧!

然後先說下結論:

英雄聯盟不存在某些英雄前期死一次就基本沒了

如果有,那只能是1v1solo。畢竟一血一塔一百刀

先找兩個極端例子:

前期英雄模擬男刀這種打線強勢的,假如我被對面強2抗小兵先單殺一次,但是我依靠自身的爆發在6級的時候卡一波cd打回來。

再比如說後期英雄狗頭我也好巧被對面強2揍回家,但是依靠被動的吸血我慫到塔下頭偷偷摸摸臥薪饞膽,我也是有機會打回來的。

所以不管任何英雄被前期單殺一次,只是會變得很難打而已,不會沒了

當然以上只是紙上談兵,但是一把遊戲又不是只有你乙個人,隊友是幹嘛吃的?你被單吃了,叫隊友給你當狗啊,實在不行你給隊友當狗總行了吧。早幾年前打排位流行一句話打的好不如排的好。

在還沒內建語音的時候我朋友改的女性id打輔助雙排混分可比我單排中上上分快多了。

然後再說下題主說的沒了的概念太模糊,是指全場遊戲還是單指本場你選擇英雄的發揮?

然後我們在講選擇英雄的發揮怎麼會沒了

玩前期英雄被單殺,上線繼續強行拼被打野反蹲或者叫打野被雙殺等等,斷節奏中期沒聲音拖到後期又打不過

玩後期英雄前期被單殺,然後被滾雪球無限單殺和越塔

這種情況下才會造成這把遊戲你會沒有聲音毫無作用

最後我們說下單殺的收益:

300塊錢經驗以及對面的死亡時間

死亡時間造成的兵線損失還得根據實際而定

兵線位置,是否進塔等等都是因素

比如我帶tp二級被點燃單殺,這時候兵線還差一點距離進塔,卡在塔外面,這時候我t出去我的損失並不大,還能控線卡他的經驗去彌補單殺的損失

影響這把你是否沒了的因素很多

英雄的特性有一定原因,但是雙方的水平,打野的幫助,以及每波單殺和被單殺的時機都有關係

所以不管任何英雄前期被單殺都不會沒了,只會變得很難打而已。

希望你們前期被單殺,都能穩住心態

不對!應該希望你們都能單殺對面打崩對手!

9樓:GrassAsk

有很多,總結來說分為兩類。

1.前期需要穩住發育不能死的英雄被抓或者單殺斷了發育節奏,直接導致發力期往後延長。對面因為這個小優勢不斷把雪球滾大,從而輸掉一場遊戲或者艱難取勝。例如狗頭、卡薩丁、天使、ez。

2.英雄前期強度高,需要拿到優勢從而帶動隊友節奏。這種英雄如果因為死了導致劣勢那基本整局沒有聲音。例如男刀、妖姬、走ad位卡莉斯塔,盲僧。

而某些特定的英雄,就算你抓死它三次,它在團戰裡依舊能發揮出自己作用。例如石頭人,奧恩,冰女。

10樓:

AP野核,譬如艾克塞拉斯死歌等

前期被反死一次,整個節奏就崩一半了,尤其是第一波抓人要是被反蹲死了,那麼你會發現後面別說打人了,打野怪都費勁,其它野核比如劍聖男槍,前期節奏崩了還能埋頭刷野帶線臥薪嘗膽,ap野核一旦前期崩了,就可以15了

11樓:北原春希

上路傑斯對面要是戰士類英雄死一次沒等級和裝備壓制鱷魚諾手等英雄出個布甲鞋再稍微出點輸出傑斯就壓制不了更可能被殺 the shy玩傑斯容錯率也是一樣低比賽傑斯被單殺也不是一次兩次了

12樓:陌離人

我覺得與其說死一次就沒了,倒不如說他喪失了一些東西就沒了上單被拉等級基本就沒了

打野被斷節奏就很難在前期發出聲音了

中單差錢和等級

ad更注重經濟

輔助更注重等級

當然還會有例外

比如石頭人,這個東西在中後期很難沒用,除非你是空大小王子。這種東西不管你抓多少次都是沒有辦法改變的。

13樓:

厄加特。

眾所周知,厄加特是線霸,死克蓋倫、蒙多、銳雯、甚至鱷魚。

為什麼能克制?他與這些英雄近戰硬打只是五五開,但是他是遠端,在開打之前,可以靠長達350的超遠射程點掉對面半管血。

然後再乙個E衝過去,開W斡旋一圈,對面死了。

而且厄加特護甲和血量通常比對面上單高,不是很怕硬吃對面一套技能。

什麼越人點塔、硬剛紅怒鱷魚、臉接蒙多菜刀之類的事情,我玩厄加特經常幹。

但是,如果被對面打野搞死了一次......

等級落後。

護甲和生命值落後。

攻擊力落後。

直接變成脆皮射手上單,當場瓜皮。

14樓:胡漢三歸來

我感覺沒有前期死一次就沒了的吧,只有前期強比如盲僧,但是前期沒發育起來所以後期撈的,昨天整了個劍魔前期打猴子1/6,結束10/10,出了一把回血的刀後面全肉裝,一邊回血一邊抗,整了個蘭頓,亡者板甲,綠甲,基本死不了

15樓:

德萊文算乙個。

這英雄就是靠q超高的ad加成,和被動人頭帶來的經濟加成碾壓對方ad來取得優勢。

但是被動疊了一兩百層甚至三四百層之後,還是沒拿到人頭,反而被擊殺了一次掉了被動,那這盤德萊文大概率就沒什麼大用了。

德萊文玩家應該都有這種體驗吧,對面ad剩十幾點血沒死,德萊文先死了,價值六百塊的被動和三百塊的人頭全沒了。

本來回家能再掏出一把大劍,然後對線把對方打穿,結果變成一把白劍,對線繼續五五開...

這英雄對線五五開就是逆風。

(心疼文森特,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)

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