《英雄聯盟》裡,「混子」英雄有哪些特點?你討厭混子英雄嗎?

時間 2021-05-29 22:25:34

1樓:momo

混子英雄一般都是傷害能力較低,依靠技能的功能性英雄,如果關鍵時候技能又沒打出該有的效果,基本就沒什麼作為,存在感低 ,所以就被叫混子英雄。如果自己能carry,隊友選混子英雄還好,至少能抗傷害,有控制,總比隊友選個亞索等被瘋狂單殺要好得多。

2樓:幻之第六人

賴線,不c,11級前看不到對面塔的血線。誰都打不過,也誰都打不過。後期放個好大就行。

當然,也有人能把這些英雄完成Carey的英雄

3樓:羅輯等999人

混子英雄的特點?首先不容易死,其次不容易單殺別人。

整場對局基本處於我來了,我qwerdf蹭助攻,我走了的迴圈之中。

討厭混子?沒必要吧?人家只是單純的想躺而已,躺贏或者躺輸,總比那些時刻幻想著自己能秀五個然後千里送人頭的隊友強。

雖然以上兩者都比較菜但一群人玩遊戲總會有幾個比較菜的,總不可能並列第一。人家又菜又想玩,當個混子已經很努力了好吧?為什麼要討厭?

4樓:還有個三

沒有主動權的都是混子。

現在大部分玩家一說起混子英雄,往往先想到什麼石頭人、ez、、風女等等這類英雄,然而雖然這些英雄主動性偏弱,但是主要由召喚師來決定是不是混子。

理論上混子英雄是比如塔姆、炸彈人這類技能基本沒有主動能力的英雄,但是實際情況往往是各英雄前中後期的混子程度不同,在不同的對線組合時混子程度

混子英雄一定是遭人嫌棄的,沒有主動權就代表要等著挨打,贏的機會就偏小。但是不混的英雄可以根據場上情況混著玩,這是沒問題的,因為還有找機會的能力。

5樓:夜無繁

混子英雄的特點:

1.不需要太多裝備就可以有一定的坦度(補刀發育壓力小)2.控制多且易觸發(即使線上劣勢也可以通過控制機制贏得團戰)3.長得都比較憨

比如說奧恩,石頭人,泰坦這種,其實混到極致就是c討厭倒談不上,但是如果能靠隊友贏我也早就去玩混子了

6樓:劉迪

在我看來,所謂的混子英雄就是1,操作要求不高的。 2,輸出型裝備輸出收益較低的 3,doinb玩的都是混子英雄。

針對第一點,妖姬絕對不是混子英雄,就算乙個混子召喚師玩。 卡爾瑪就是個混子英雄,就算聖槍哥的卡爾瑪單殺了the shy的劍魔,但是到中期傷害就是不足,不是召喚師強就可以補足的,w的控制和e的護盾就是在混。

第二點好理解,輸出裝備效益差,很多人會出功能性裝備,輔助隊友。

7樓:小門逗三笑

混子英雄特點第一對於經濟要求不高,第二沒有位移或者位移時間很長,第三技能傷害不痛不癢。有足夠的坦度足夠自己死亡之前把技能全部扔出來。這種英雄對於操作來說不需要太高,不需要特殊的機制觸發技能,有一定恢復手段。

沒有特定英雄能針對他,死很多次也能對團戰有貢獻。不討厭混子英雄,因為人的操作心態都會有變化的。當對自己信心不足時使用混子英雄找找心態會比較好。

8樓:KEEP

我能把任何英雄在我的理解下都能玩成混子,吸引火力,對面別人又打不死我。比如這一局劍聖亞索銳雯都來閃現殺我,還被我跑掉了,這不就贏了嗎?

9樓:籠袖折花

有比較強的劣勢對線發育/補發育能力

並且自身或者出裝能提供一些控制幫助隊伍優勢開啟局面/劣勢尋找機會最重要的一點:在較差發育情況下仍然能做到上面一點即給予團隊較大幫助附加:達到上面三點不需要很高的操作水平但大多數情況需要比較好的意識比如視野的把控兵線控制與隊友配合和支援裝備的針對性選擇等等而作為合格的混子英雄我在此舉兩例

上單石頭人&中單馬爾扎哈

這種會玩的混子兄弟,他們大部分時候吃的是草擠出來的卻是一波完美開團有時候是可以直接GG的那種。所以我一向十分敬佩,他們實在用自己的理解填補著操作上的短板,同時也詮釋著自己對英雄聯盟的熱愛

但是……

拳頭親兒子ez絕對不算!他的操作要求可以說是ADC裡最高的一檔這種機制複雜又無極其吃技能命中率的英雄你管他叫混子?

對不起我不能接受

ez這種英雄要是因為自己操作拉胯而沒有作用的話我一般直接稱之為FW (請大家不要錯怪閃電狼≧≦)

這種人是真的沒用啊~

10樓:立花葉

沒有混子英雄,只有混子玩家。

1.中單莫甘娜,選出這類中單的玩家,我自行腦補大概率是想counter對位或者不自信對線,想用無腦W刷線,無gank,最多給你點個訊號,順風局跟她沒關係,逆風可能雪上加霜。(設想,如果你逆風局把中單莫甘娜換成辛德拉、冰女、妖姬等ap英雄,是不是還能找找機會?

)2.輔助小法,這個ADC玩家懂得都懂。

3.中路拉克絲,開局看一下拉克絲的熟練度和勝率,你很快就會明白你們家拉克絲是個混子。低分段常見中單英雄:

男刀,劫,冰女,艾克,亞索,塞拉斯。每乙個都比你拉克絲推線快,還都有位移,對位水平稍微有點差距拉克絲就會變成提款機。

4.哦,忘記補充了,上單小法。

11樓:話廢晚期患者

混子英雄有穩定且足量的控制,有穩定但不高的輸出,有穩定且比較頻繁的自保手段,有穩定,但不一定很足的坦度,核心裝備出過之後對金錢需求不大等等。例如加里奧冰女石頭人諾手大樹波比塞恩...當然這些是rank分里,比賽這些不叫混,叫穩(狗頭保命)

12樓:醫名使用者

能補塔刀能控線能跑路就能混

混子多好贏啊,選個石頭人冰女團戰r就完事了,一天能打12小時,一局沒了再來一局

要是玩個鱷魚銳雯劫又累又難c,玩一晚上還有幾個人能撐住

《英雄聯盟》中路有哪些易於操作的 混子英雄 ?

遠方 上單奧恩,傷害還挺高的,路人局一般很少遇到,q接e撞飛,反正隨便玩幾把就差不多了,不需要太多的熟練度就能上手。對面石頭人的時候,玩個卡薩丁,q你都不掉血。劍姬學會了是真的猛。狼人也可以試試,上次匹配到兩個鑽石路人,乙個玩jj,乙個狼人,有輸有贏,最後劍姬比較厲害一點。魔法少女厄加特,毒王,瑞文...

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