為什麼玩美少女遊戲的人比玩歷史策略遊戲的人多?

時間 2021-05-09 06:15:49

1樓:向上看

看到這個問題我就覺得現在鄙視鏈越來越複雜了。。。。(題外話)作為一名推過31部GAL和P社5萌里除了EU4都涉獵的玩家來隨便發表一下感想,隨便扯兩句。關於問題是個假命題已經很明確了,同樣是小眾玩家應該惺惺相惜啊。

無論是SLG還是GAL,這些型別的遊戲都有著它自己的精華所在,遊戲的銷量受受眾、地域、製作成本等很多方面因素的影響。把這兩類截然不同的遊戲拉在一起問產生銷量高低的原因。是題主在為歷史策略遊戲「打抱不平」,連美少女遊戲這樣「沒有內涵的東西」銷量比它「高」?

當然,這只是我看到這個問題的直觀感受,聯想有些過度了,不一定是題主本意。不過我還是要說,類似的想法沒什麼必要,GAL玩家(不包括純拔作)和歷史策略類遊戲都是能吸引玩家花心思在上面的,這兩類遊戲如果代入進去可以獲得極佳的體驗,不論是指點江山還是經歷一場異世界的戀愛。只要你有心還可以以這些遊戲為契機延伸出一些技能點,比如我有想玩的沒漢化的GAL就去學日語(進行中)玩P社4萌自己開發我們學校歷地推社的遊戲(類似於貼遊,不過演算法還挺多的)以及對歷史產生濃厚興趣去看各種歷史書籍。

哎呀扯遠了。最後再提一下,這兩類遊戲的交集玩家好像不少,原有的答案中就有好幾位。還有乙個我印象深的是鋼4吧吧主小隊長的頭像是ISLAND的凜音來著(可能換了?

)我曾經對這個現象表達了疑問,後來我乙個同樣又玩P社又推gal的同學給了乙個非常精闢的答案——

愛江山也愛美人。

2樓:

噫你以為為什麼 P 社四個遊戲叫 P 社四萌還不是因為玩的都是死宅

玩英格蘭當自己是 saber 的

玩士多啤梨教喪屍的妹控

各路萌化補丁

哪個少了

3樓:苦逼考研狗

作為P社玩家,我想說的是,P社四萌或者五萌的玩家高度重合,維二鋼三鋼四Continental四CK2群星的人數國內是小眾中小眾。steam帳號國區一千萬,其中扣除五分之一Dota2小號。800萬帳號,國區的P社遊戲粉絲對應的實際正版人數少得可憐。

文明六情況好一些,畢竟是套了歷史外皮的娛樂性遊戲。

而對於galgame,用乙個比較出名的例子。

白二貼吧是比較正統的galgame吧。動漫是幾年前的老番,然而在這個白色相簿的季節裡,白學梗風靡天下。今天(2016.

11.30)白一吧2.2w關注86w帖子,白二吧4.

4w關注128.1w帖子。這個人數很多嗎?

這還是acg圈子中比較出名的galgame。國內acg圈子的代表之一,b吧,174w關注。

只能說明galgame相對acg,是包含其中小眾圈子。題主的錯覺是將主流acg中一部分誤認為galgame的一部分了。

最後一句,雪菜,七海,七宮,加藤惠美如畫。

4樓:子易

文明系列,PC單機遊戲的頂峰系列之一,全系列銷售量超過三千萬,文明6steam發行一周,銷量超過百萬。

國王風雲2,P社四萌作品之一,steam銷量超過120萬。

羅馬2全面戰爭,當年發行三個月銷量超過80萬,預計現在銷量在200萬以上?

帝國時代系列,全系列銷量估算應該至少過1500萬?

題主告訴我,是什麼讓你覺得,玩美少女遊戲比歷史策略遊戲的人多的。

你是把老滾5的福利mod都算上了嗎????

5樓:

媽蛋都是主戰場在PC平台上的小眾遊戲型別,為什麼要互相傷害?

道理 @蒼見佐無伊已經說得很清楚了,就是實際上P社四萌的玩家群體相比Gal來說真的不小。

題主產生玩Gal的人比玩歷史題材策略遊戲的玩家多的緣故,除了 @蒼見佐無伊先生說的這一方面外,還有一方面就是Galgame的大多數玩家都集中在東亞諸國,且在年輕人聚集的網際網路社群裡,ACGer普遍掌握主流話語權的緣故;而歷史題材策略遊戲玩家的主要消費群體還是在歐美。現在steam上的Gal,帶點日系風格的,再上steamspy一查,中國玩家的比例是相當可觀的;而P社四萌的中國玩家的比例差不多也就是在5%左右。steam上老外噴薄而出的「好評如潮」當然不如貼吧上的prpr直觀,但這也不代表這玩意兒不存在啊?

「玩過Gal的人」,和「Gal玩家」是不能劃等號的。真正把Gal當正事來玩的人其實沒那麼多。大多數「玩過Gal的人」僅僅就是為了夜深人靜的時候擼一發而已,絕大部分情況下連基本的劇情都是搞不清楚,就不用說付費了;而且在之前,哪怕是再專業的Gal玩家,在日本之外付費玩遊戲也是很困難的。

有賴於現在steam裡的Gal越來越多,才給一些日本之外的Gal玩家提供了比較方便的付費渠道。你看看P社四萌貼吧裡的正版黨有多少,還有多少能把遊戲內容說得頭頭是道的,你就知道這麼比其實並不對稱。

其實認真玩Gal的玩家和認真玩歷史策略遊戲的玩家是有很大的共同點的。因為他們都試圖在玩遊戲的時候除了動手之外還動一點別的東西,比如感情,比如腦子——有的人可能說拔作不需要動感情,那是沒玩過那種蒼白得讓人連拔都懶得拔的「作品」——所以這兩類玩家其實是有很大的可能互相理解並且惺惺相惜的,尤其是在現在部分的3A在照顧冷血和智障方面越來越輕車熟路的情況下。

所以同樣是被資本主義拋棄的玩家,與其互相攻訐,不如互相理解,你也來玩玩gal,玩gal的也來玩玩SLG吼不吼啊?

6樓:寒冰暗夜

嗯,愛美少女遊戲的人,不一定愛P社,

可喜歡P社的人呢,他們中......不少人喜歡美少女遊戲,我剛去鋼鐵雄心吧時,整個吧滿屏艦R。。。。。。

7樓:小耗子

1、真的多麼?歷史策略遊戲大作較多,全平台多語種全球發售。而Gal遊戲產出最多的是日本,基本只在本土銷售,日本宅男有多大財力多大需求?

2、Gal遊戲在現實中可被替代,很多玩家有了女朋友之後就不再玩Gal了。而歷史策略遊戲在現實中不可替代。

8樓:柚子P社的四季姬

人數沒有策略遊戲多,但是galgame玩起來肯定比策略遊戲輕鬆啊。

像我玩《全面戰爭》系列(官方定位是SRPG,好奇葩)很少能玩通關的,一整場遊戲是好幾百個小時啊!好幾百啊!

但是玩galgame的話就輕鬆許多了。我玩過最多的乙個10G的galgame也就幾個小時就通關了。

因此galgame確實會給人一種比策略遊戲好的錯覺,提起策略遊戲我自己首先是感到心力交瘁(當然galgame是另一種意義上的心力交瘁),而後覺得galgame就是輕鬆,玩它的人一定更多,再加上周圍的朋友臭氣相投,從而給人一種人數肯定比策略遊戲多的錯覺。以上。

9樓:鍾宇輝

歷史策略遊戲除了部分歷史愛好者/軍迷和對該型別遊戲有一定興趣的玩家,基本沒人玩了吧?

可所謂的「美少女遊戲」,幾乎所有宅(過的)男都至少算是玩過吧2333如果你再把lovelive和初音啥的算上,那還得加上宅(過的)女以及一大票音遊愛好者

所以我繼續玩鋼鐵雄心4去了~

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