遊戲的製作人比玩家更了解遊戲,為什麼卻玩的不比玩家好?

時間 2021-05-11 17:56:57

1樓:

熟能生巧。

遊戲製作人需要多玩「不同」的遊戲,

不同型別的,不同平台的,不同年代的。

而玩好"乙個"遊戲是需要長時間的練習的。

並非通個關這麼簡單。

競技類遊戲就更不用說了,大佬們都是成千上萬個小時玩出來的。

2樓:日月山河

私以為,任何一款成熟的競技遊戲,製作者都玩不過上游的職業玩家。

術業有專攻,製作者主要是研究怎麼使遊戲更好玩,更平衡。職業玩家主要是研究怎麼贏。

製作者很忙的。在投入研究怎樣贏問題的時間遠少於職業玩家的情況下,還能玩贏職業玩家,那說明天賦或者裝置上有巨大差異。而這在成熟的電競遊戲中是不可能的,實際上鑑於玩家基數足夠大,脫穎而出的職業玩家玩遊戲的天賦比製作者高的情況占多數。

看了一些答主舉的格鬥遊戲製作者吊打冠軍的例子,私以為 ,就該遊戲比賽數量,玩家基數等因素來說,其並不足以算是成熟的競技遊戲。當然如果一款競技遊戲剛面世不久,比如乙個月,辦的比賽決出的冠軍恐怕確實不是製作者的對手,因為製作者接觸該遊戲時長遠超乙個月。但是隨著面世時間變久,製作者的初始優勢就不明顯了。

至於製作者知道一些bug,在成熟的電競遊戲中,乙個bug在乙個比賽中出現過,基本下個版本就沒了。大多數情況,贏比賽也不靠bug。

3樓:WIZARDMK2

一般的遊戲製作人的思路:為了實現這個特性/規則,我會如何編寫演算法。。。等等。

一般的玩家思路:為了達成這個目的,該怎麼找巧路/bug。。。等等。

玩家會找到可能完全超出製作人預期的套路/野路子。

所以說現在的玩家,其實都是在玩遊戲製作者。

4樓:

有些遊戲要求的是反應速度,操作速度,遊戲開發則完全跟反應速度沒關係。

就是所謂的你做出來的遊戲,有時候你自己都不知道,這遊戲還特麼能這麼玩?

5樓:穩諧莽苟偷

只能說大多數打得不如玩家好,NS上有乙個遊戲,製作者都能吊打比賽冠軍,只能說對這個遊戲理解更加深刻

但是更多的遊戲還是有反應力要求在的,比如你讓大維京去打星際,肯定還是會被無敵的innnnnnooooooovation打爆,運營可能不會太差,但是操作肯定會被摁在地上亂幹

再比如大多數FPS,反應快剛槍真的是能為所欲為的,moba遊戲也是操作佔很多

但是考驗遊戲理解的我覺得製作人會佔優,比如文明這種

6樓:zhizhen zeng

遊戲製作人比玩家更了解遊戲這一點其實就不是完全成立的。

製作人可能只了解自己設計的遊戲內容。

但是那些玩的比製作人好的玩家肯定會有更多自己創造的內容和理解。

另外一點關於反應和操作上來說,製作人肯定比不上無數玩家中脫穎而出的那幾個人。

7樓:是bou

和另乙個問題可以互相回答:職業選手遊戲玩的那麼好,為什麼不會製作遊戲?

學挖掘機去藍翔還是機械廠?

學廚師去新東方還是菜市場?

發明家和使用者是兩回事,不要混淆,兄dei。

8樓:顧作死

題主這麼問,只能說是普遍成立,並不是一定的。我必須先舉個反例:ns上的ARMS,它的製作人之前在比賽上把剛決出來的冠軍選手吊起來抽。

然後是回答題主的問題,競技類的遊戲,拋開極少的隨機因素,無非就是比拼操作和全域性意識。

操作的水平因人而異,通過訓練的確能夠提高,但是終究是有天賦的差距。落實到比賽上就體現為我思路是對的,戰術成功了,我獲得優勢了,結果對手一頓操作猛如虎,我操作失誤,GG。

至於所謂的全域性意識,戰術素養這一方面,實際上遊戲製作人也並不當然的佔優勢。一款遊戲要開始比賽,肯定在比賽前都已經確定好了資料,誰都查的到。熟練的戰術型選手幾次嘗試下來可能就發現了乙個新的戰術。

智多星孫一峰地球上只有乙個,你讓以前的大維京,現在的大衛孫來和孫一峰嘮tvz對抗,我覺得孫一峰絕對能把那兩個說的啞口無言甘拜下風。

9樓:緞夢

新手抒發一下個人觀點

從小學玩兒qq堂qq飛車

初中玩兒cf lol

再到高中接觸steam到現在

tx遊戲時長肯定不短但是付費遊戲也就玩兒了csgo一百多小時和吃雞三百多小時,自認fps還是玩兒的夠長

我覺得不管是星際爭霸也好還是魔獸爭霸也好,或許遊戲製作人對遊戲有著玩家無法逾越的理解,但是就算如此,他們的手速也達不到職業玩家的水準,就比如他知道在開局多久運營成什麼樣讓對手無力反擊,但是對手僅僅憑著細膩的操作和過人的手速就能把他打爆

fps類更容易理解,像我玩兒csgo狀態好的時候自己都覺得自己像開g的,這類遊戲跟玩家的遊戲時長的遊戲狀態分不開,製作人的槍法我愚昧的認為肯定沒有職業玩家剛

而dota類遊戲就更不用說,玩家水平完全取決於操作和意識,而在我愚昧的看來,能不能做出遊戲跟能不能玩兒好遊戲是完全沒有關係的,就像體育教練的水平往往沒有運動員高一樣。

文化水平不高,表達能力有限

10樓:弓長張

其實這關係到了乙個天賦,叫做意識,有這個東西的人玩遊戲能玩的很溜,沒有的人只是可以熟手,但很難真正玩的好,另外製作人哪怕再理解這個遊戲他難道沒有別的工作了天天在哪玩?

11樓:鏡七夜

製作人真不一定比玩家更了解遊戲。就以LOL舉例,火甲聯盟、黑切聯盟、為什麼不BAN鐵男、還有剛結束的S賽滑板鞋,製作人要是真的比玩家更了解遊戲,就不會搞出這些完全破壞遊戲平衡性的玩意。

12樓:凹凸曼123

你如何得出的結論?

這不會是絕對的啊

不過有些遊戲不是光看玩家對於遊戲機制的熟悉程度來看能不能玩好的,畢竟動作類射擊類遊戲還要看人的反應,還要看操作的熟練程度,這不是對遊戲機制熟悉就能逾越的門檻

遊戲製作人的準確概念?

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