魔獸世界中,聯盟和部落的語言不通,這個設計到底好不好?

時間 2021-05-05 18:44:28

1樓:閒散人員

個人觀點,語言不通的設計符合正常的邏輯。拋開玩家的問題不談,對立陣營之間有什麼溝通的必要嗎?難道見面了我打個招呼問聲好,對手就會轉頭離開?

還不是見面就幹,要不就兩不相干。對立的陣營也是WOW魅力的一部分。

回答完畢

2樓:我有一圈牛奶鬍子

好也不好吧

好的是有益改善遊戲環境,減少噴子

不好的是不能滿足玩家社交需求,不同陣營之間玩家關係只能由系統決定,而且還只是簡單粗暴的敵對或友善

我覺得可以設定乙個任務鏈,完成後學習各種族的語言的,況且部落和聯盟有的種族還是同源,語言居然不通,這樣不太符合邏輯啊

3樓:依卡洛斯

好,就是因為語言不通,甚至以前乙個cdk只能建立乙個陣營的角色,導致了聯盟與部落之間基本不存在交流,只存在系統設定的敵對的狀態。

廢話不用說,就是幹,愚蠢的部落豬!

4樓:keanpeter

好,與不好,都有。中國產網遊天天刷喇叭罵街的情況只要玩過大家應該都見過,那還是花錢的呢,魔獸如果開放陣營間的語言,聊天頻道你就看不到別的了。不好的是如果碰到乙個友善的敵方人員,想要和這個人再有故事就困難了,還得記住ID並且擁有乙個敵對陣營的角色,有的人就這麼忘記了,本來可能發生的故事,也就沒發生。

5樓:Peroroncino

不能說這個設定到底是好是壞。畢竟玩遊戲本來就是為了開心,聯盟部落一樣可以做朋友,不是全部都是敵人的。哪怕陣營打的轟轟烈烈,私底下做朋友,還是可以的吧…?

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