我到底要怎樣才能入門狼人殺?

時間 2021-05-09 03:24:59

1樓:吝嗇

說一下玩狼人殺的乙個經驗吧具體到一張牌的話其實比較長,就講乙個整體的吧。

1.發言/狀態

我這裡指的發言流暢分為兩方面:一方面是指發言本身,盡量不結巴、不緊張,第二個就是發言內容的流程度完整度,中間不要出現明顯的邏輯斷層。

像網殺的話大家有個常用思維就是這是個發言遊戲,不同身份的發言具體會有細微的差別,但是整體來說就像演講,發言如果出現磕巴、緊張就很容易被大家第一印象定的不是很高(當然老手拿神可以適當用這類發言釣魚執法)。

你可以適當的在別人發言的時候記一定的筆記,寫下每個人的重心、爆狼點或者好人點、共邊關係等等一切透露出來的有用資訊,甚至可以注意他的乙個整體狀態,當然了狼也會有狀態好的,狀態這個東西三言兩語這裡就先不展開講解了。不要去看網上那些主播記筆記和根本不記乙個樣,人家打了多少把你打了多少把,他閉著眼睛都能抓到的資訊量你能抓到嗎?就好比我在玩別的我男朋友在旁邊打的時候我可能就突然聽到了乙個人開口狼,這些東西也是有經驗的。

前期你不知道說什麼不會組織語言就記筆記,把每個人的發言記下來,整合,去的出你的結論。如果本身自己發言不是很好你可以這個時候就開始思考你的發言內容了,就像在心裡打個小作文草稿,把你要說的重心整理好一次性表達,這樣大大提高整體發言的流暢度,包括整個思維也是連貫的。不過不要太過於專注這個東西而遺漏了發言。

關於發言內容:你要做的事情是收集資訊組合資訊得出結論,而不是對當下的情景做乙個概括。你可以告訴大家你的出了結論是什麼,而你現在得不出的結論是什麼,有沒有什麼辦法解決。

2 往下想

不要把所有事情都想當然化,一切多想想,為什麼會發生這樣的情況。考慮的東西不夠多就容易栽跟頭,畢竟你覺得你特別會玩還是對方特別不會玩呢?很多時候大家並不是不會收集資訊,就是不夠往下想,在得到資訊以後往下對應盡量的每一種可能性,你會發現這個時候就出現了正反邏輯大概率小概率甚至幾乎不可能的概率,再拿這些去對應所有的東西,你會排除很多東西甚至直接得出結論。

當然我也不建議你一味想多,在你能力範圍內,遇到的情況範圍內你對這個事情的把控是如何的,就做那個分內的事情。

另乙個就是多思考收益高低。行為或者判定底牌都可以用這個,正反都可以就忽略,幾乎無收益就會得到結論。

3.搞清楚遊戲機制

狼人殺對於盤邏輯的玩家來說其實是個輪次遊戲,好人狼人爭取輪次,輪次等於勝利。輪次越充足我們的容錯率就越高,勝率越大。這也是為什麼拿狼不要當混子划水的原因,如果只有乙個狼起跳,剩下三個狼都不工作,就是在把你的輪次拱手讓人!

抿身份、偷刀甚至直接抓住機會跳身份強輪次出乙個好人找神都是輪次的體現,狼人牌只要四個都把自己本職工作做到位基本好人勝率是不如狼的。好人差不多都清楚吧,就乙個點,盡量找到站錯邊或者不知道站邊的好人門,畢竟他們也是好人團隊的乙份子,出乙個好人我們就會少一絲機會。搞清楚遊戲規則再打人,拿狼拿好人都算清楚今天明天的最壞情況輪次,如何在萬一出現最壞的情況發展下勝率最大化,就是你需要去做的工作。

4.經驗

吃一塹長一智嘛,你聽得多了有些格式自然而然就能聽出來聽殺和聽金了。因為你聽得多了。你遇到的套路也多了以後遇到同樣的情況也就會多想一層了,對身份判定也就更加精細準確。

二來就是清楚職業甚至不同人拿不同底牌的預判也會更加準確,你會去考慮如何組合如何打收益最大化,甚至不同的板子特殊職業的技能對於好人狼人的優勢點劣勢點在哪也清晰了,能夠去規避,這也能讓你思考量增加。

總而言之大概就是打遊戲你就得清楚你的目標:如果你希望玩得開心就大家娛樂效果就可以了可以多一些互動。如果你希望勝利找到不能勝利的問題所在解決。

打個比方:當我沒有身份底牌平民微不足道而我有帶隊能力,我希望大家都盡快找到我是個好人,那麼就直接丟擲一定的資訊或者一定的點讓大家能夠找到你,但是這個方法相對容易挨刀也容易好人狼人都保你。,但是第二天你得圓回來。

只能說是你具體細化你的問題以及目的以及場上局勢,然後找到乙個自己舒服的最優解。

另外就是乙個新手誤區:很多人不會找勾,那你就把自己保人的邏輯再梳理一次。有沒有一定能放掉這張牌的點。

因為狼人發言好或者打勾的話,很多東西事實他就擺在那裡,他說了這些東西並不能證明他一定是個好人或者一定是個狼,還是那句話,多思考。畢竟每個人想法邏輯都不同,配置也不同,站錯邊就站回來讓大家找到你,站對邊就一定要注意有沒有站錯邊的好人能夠找回來,多找到乙個好人就多乙個狼需要進好人們的視野。

說幾個我自己的技巧吧:1.如果找不到狼就先找好人。

2.直接判斷別人在說真話說假話or他能不能是狼說的這個話。3.

收益點。4.邏輯前後有無斷層或者衝突點,這是否是能夠接受的範圍內。

大概先寫到這裡吧,這裡寫的很大一部分是好人視角,狼人牌具體情況不同打法也比較多樣,你也可以試著多去探索,狼人牌也可以打出無限套路。狼人牌一定要多試各種套路開發新的套路,多試著發言。

剩下具體不同底牌或者有什麼問題對狼人殺有興趣的小夥伴也可以一起交流一下。希望越來越多人喜歡這個遊戲把這個遊戲打得精彩。

2樓:章章

我也不太善於溝通,同樣喜歡狼人殺,目前玩的還湊合,我是玩網殺練的,因為面殺不好組局,以前還菜,一直被老玩家碾壓也沒體驗,網殺首推官方狼人殺,也就是網易的,其他的狼人殺玩過幾個,小學生多,帶加時卡的,帶插麥的,都不太行

不知不覺入坑官狼一年多了,從小小白變成小白感受很多~說正題:既然喜歡狼人殺,就要做到不貼臉,不場外,不起情緒,你發言結巴,就慢慢說,前置位發言盡量記住,記不住就挑重點寫下來,盡量換位思考,他為什麼踩他?邏輯偽嗎?

收益是什麼?是好人心態嗎?昨晚的刀口為什麼是他?

你如果是狼你會刀他嗎…?

這遊戲多動動腦子,猛練自然強,個人覺得狼人殺綜藝看個熱鬧就行了,看多了你都不會玩了,什麼鎖龍局,三角形還是正方形的,不可取。

3樓:

狼人殺勝負的關鍵在於資訊量。狼人殺中,狼隊互相認識,狼知道誰是狼隊友誰是好人,但好人一開始只知道自己是好人,對其他人的身份一無所知。好人想贏,就需要在白天交換資訊,從而推理出誰是狼誰是好人;狼想贏就要模仿好人,干擾好人交換資訊,這是狼人殺的邏輯基點。

所謂好人方交換資訊包括兩個方面:一方面告訴別人,我認為誰是狼誰是好人;另一方面,要讓其他好人相信自己是好人。哪怕乙個人從沒接觸過狼人殺,他也能判斷誰像說謊誰像說真話,因此我想告訴狼人殺新手的第一句話是:

不用管邏輯,先用感性判斷其他人的身份,並大膽地表達出來,不要怕出錯。說出來,至少完成了一輪資訊交換,其他好人就有機會從你的發言中判斷出你是好人。

當然,這樣的感性判斷準確率很低。這時候,就是好人方神職(預言家、女巫、獵人、白痴、守衛等)發揮作用的時候了。新手很容易忽略一點:

神職除了規則上所擁有的技能外,還有乙個很重要的被動技能:這個身份是全場唯一的。也就是說,只要平民和狼不跳女巫、不跳獵人,那麼跳女巫、跳獵人的人就一定是真女巫、真獵人。

跳出來的神職就是場上的明好人,新手玩家不會玩就跟著明好人投票總不是件壞事。

為什麼平民不跳神?平民不跳神,那就只有真神和狼會跳神,這樣真神的視角中和他對跳的都是狼。如果平民也跳神,就會擾亂真神視角,讓真神誤以為跳神的平民是狼,這是平民方不願意看到的,所以平民不要跳神。

但狼為了不讓真神成為場上明好人,就有可能選擇悍跳神職(悍跳就是狼謊稱自己是神的意思)。這樣,場上就可能會出現兩個預言家、兩個女巫、兩個獵人等,讓其他好人無法判斷誰是神誰是狼。但是,狼悍跳女巫、悍跳獵人、悍跳白痴一般不划算。

假設狼悍跳女巫,晚上女巫會直接毒死對跳的狼;悍跳獵人,好人隨便投其中乙個獵人,就算投死真獵人,獵人也會帶走悍跳狼;悍跳白痴,和獵人類似,白痴被投出局能自證身份,悍跳狼下一輪也必死。所以狼能悍跳的一般也只有預言家。悍跳預言家,不僅能讓真預言家坐不實,也能讓預言家的驗人做不實,一舉多得。

因此預言家幾乎是狼隊必跳的乙個身份。狼隊的分工是:乙個人悍跳預言家,剩下的狼裝平民。

至此,狼人殺的基本邏輯已初步建立。

狼人殺中還有乙個新手必犯的錯誤:認為身份資訊比人的死活重要。事實上好人方人多才是王道,如果好人方人數不大於一半,就算知道全場身份也是輸,因為好人已經沒有票數出狼了。

如果好人方人數剛過一半,那只要乙個好人判斷錯誤,那麼狼還是出不去,還是輸。所以好人方的第一天非常重要,第一天好人方人數最多,容錯率高,第一天出狼後,後面的容錯率就更高,形成良性迴圈。第一天一定要把握住。

為了保證第一天好人方人數多、出狼的概率高,要求女巫第一天救人、預言家第一天起跳。

很多新手認為女巫解藥不能第一天用,要留給預言家,並且怕狼自刀,這是錯誤的想法。還是那句話,好人的死活遠比身份資訊重要,如果女巫第一天不救,之後刀中女巫是不能自救的,這就白白浪費了乙個解藥,而且這個概率非常的大。解藥用不出去就是血虧,新手一定要記住好人方人數非常重要(這裡更嚴謹的說法應該要談輪次問題,但輪次對新手來說還是比較難體會的,所以暫且不談)。

至於自刀問題,就算第一天不救,第二天第三天狼照樣有可能自刀,所以自刀不是第一天不救的理由。

新手另乙個經典誤區,就是認為預言家要藏著,不能第一天跳。說白了還是沒搞清好人方人多有多重要。如果預言家第一天不跳,那麼第一天出局的大概率是好人,狼晚上再刀一人,這樣好人方人數馬上就要少於一半了,預言家第二天跳,就算爆出兩個驗人資訊,只要有乙個好人不信預言家,好人方直接輸。

而且預言家第一天起跳,由於「警徽流」,拿到警長就至少能傳遞兩個驗人資訊,不比第二天起跳少。所以無論第一天驗人結果是什麼,預言家都要第一天警上起跳,不能讓悍跳預言家的狼掌握第一天的節奏。

所謂「警徽流」,就是預言家在晚上被刀時通過傳警徽的方式來傳遞驗人資訊。目前流行留兩個警徽流。「警徽流先A後B」具體的含義是:

預言家當上警長,晚上驗A,明天如果預言家死了,如果A好人,警徽給A;A狼,警徽給其他人;如果預言家明天沒死,有狼自爆封預言家口,天黑預言家驗B,後天預言家死,如果A狼B好人,警徽給B;A好人B狼,警徽給A;都是好人,不傳警徽;都是狼,警徽給其他人。警徽流是支援預言家第一天起跳的另乙個重要原因。預言家需要第一天上警,在警上說出自己的驗人和警徽流,讓其他好人給自己上票,自己拿到警徽後就可以打出警徽流。

當然,狼隊也要派乙個人警上悍跳預言家,破壞預言家的警徽流。

另外說一句,女巫、獵人等強神不要警上起跳要警徽。看上去女巫獵人是狼隊難以對跳的身份,把警徽票上給女巫獵人可以讓警徽一定留在好人手中。但是警徽在女巫獵人手中,警徽的作用只有半票和決定發言順序,而沒有警徽流。

半票和發言順序的重要程度遠不如乙個驗人資訊。所以,寧願冒著警徽上給悍跳狼的風險,也要把警徽上給警上跳預言家的人,因為警徽最最重要的作用就是傳遞驗人資訊。

除預言家以外的其他神應該什麼時候起跳?用一句話概括,就是當自己可能出局的時候。如果你拿神,被人發查殺(有人跳預言家驗你是狼),就要報出自己具體的身份,告訴其他人,他不是預言家。

如果第一天你沒被人查殺,一般是不跳的。之後幾天,如果你沒被人懷疑(例如你是預言家驗出的好人),那就不著急跳;但如果你這一輪可能要出局,就應該跳身份保命了。

接下來的問題是,第一天兩個預言家起跳,那麼投票時要投誰出局?一般的流程是,你需要先站邊,也就是你需要先判斷誰是真預言家,誰是悍跳狼,然後跟著你認為的真預言家走,如果他驗的是查殺,就出他的查殺(查殺:預言家驗出的狼);如果他驗的是金水(金水:

預言家驗出的好人),就出對跳的另乙個預言家。

接下來回答兩個小問題:第一,為什麼第一天不從外接位(既不跳預言家也不是查殺或金水的人)出人,把分辨預言家的事留到第二天?這種做法的問題是,既然連預言家都分不清,那其他人就能分清?

還是那句話,乙個好人的命比預言家的乙個驗人資訊重要。因為狼互相認識,沒有明好人人帶隊就從外接位出人,好人方會分票(好人投票沒有合力投給同乙個狼,而是分散地投給多個狼,最後導致票數最高的是好人),在狼隊衝票下大概率出局的是好人,甚至導致女巫獵人出局。如果大家約定好,第一天必須兩個預言家pk,好人方就不會分票,出狼的概率大大增加,而且沒有女巫獵人出局的風險。

而且這樣做能拉出兩個陣營,使局勢更清晰,更有助於好人找狼。

第二,為什麼要先出查殺而不是先出對跳?因為如果判斷錯誤,相信了悍跳狼,那麼對跳的一定是真預言家,出對跳會導致真預言家出局;但如果出悍跳狼的查殺,大概率是平民,小概率是狼查殺狼,幾乎不可能是神(因為神會起跳自證身份),出查殺的風險明顯更小。

這裡引入身份高低的概念:如果A是狼,那麼B一定是狼;如果B是好人,那麼A是好人,我們就說B比A身份低。上一段中,查殺就比對跳身份低。

另乙個經典情況是預言家比他的金水身份低。舉個例子:A、B對跳預言家,A發C查殺,B發D金水。

如果D是狼,那麼B一定是狼;如果B是真預言家,那麼D一定是好人,所以B比D身份低;如果B是狼,那麼A是真預言家,那麼C一定是狼;如果C是好人,那麼A是假預言家,那麼B一定是真預言家,所以C的身份又比B低。身份更低的人還在場時不能出身份更高的人,必須要出了C才考慮出B,出了B才考慮出D。出B先出C,出D先出B。

這應該是狼人殺最有邏輯的乙個部分了。將這個概念稍微擴充套件一下,A保B好人,則A比B身份低,出B先出A,(邏輯類似於A發B金水)但仍然存在A判斷失誤,A好人B狼的情況,所以這不是鐵邏輯,只是乙個可以參考的點。

最後講一講「力度」。在這之前先介紹一下詐身份和反水立警。有些玩家喜歡上警假跳預言家給警上後面的人發查殺,根據被查殺的人的反應判斷他是不是狼。

然後「退水」(放棄競選警長,告訴別人自己不是預言家,只是詐身份)。炸身份容易炸出女巫獵人等強神,會讓狼隊視野更清晰,所以好人方慎用炸身份。「反水立警」是指A跳預言家發B金水,B又跳預言家,這就是反水立警。

A、B兩人對跳,如果A是預言家,那麼B是好人,好人不會跳預言家,但B又跳預言家,說明只能是A狼,B真預言家。

接下來就是真正談「力度」的時候了。所謂「力度」就是指跳預言家的人是真預言家的概率,說乙個人力度大,就是說他是真預言家的概率更大。從悍跳狼的視角看,他悍跳預言家,可以分成4種報驗人的方式:

給好人金水,給狼隊友金水,給好人查殺,給狼隊友查殺。如果給狼隊友查殺,那麼第一天一定是狼出局(信真預言家,出的是狼,信悍跳,出的還是狼),狼偶爾可以選擇這種戰術,有奇效,但畢竟不是常規的做法。給好人查殺,可能會查殺到女巫獵人白痴,讓自己暴露,風險較大。

而且按照之前說的套路,發查殺不能第一天推出真預言家(除非精準查殺到真預言家),而且給警下發查殺會讓你更難獲得警徽,所以發查殺收益比較小。給警上後面的好人發金水,可能發給真預言家,造成「反水立警」,風險也不小。

所以,穩妥的辦法是,給警下或警上發過言的玩家金水,或給警上狼隊友發金水。如果悍跳狼都喜歡這麼幹,那麼發查殺的預言家是假預言家的概率變小,於是發查殺的預言家力度更大,是真預言家的概率變大。如果你是真預言家,看到對面的悍跳狼先給他警後發金水,他的金水大概率也是狼。

當然,力度最低的預言家就是被查殺「原地起跳」的預言家。A先跳預言家發B查殺,然後B再跳預言家,分兩種情況:1、A是真預言家,驗出B查殺,B是狼如果不跳,就要隊友C跳預言家來救B,所以B傾向於選擇自己跳。

2、A是狼,恰好查殺到真預言家。這兩種情況,自然是情況1發生的概率更大。但如果警後只有2個人,狼查殺警後就已經有50%的概率查殺到真預言家,如果警後只有1個人,那更是一定能查殺到預言家,所以這種情況下被查殺原地起跳並不算力度低,反而更有可能是真預言家。

總結一下,一般來說,發查殺的力度大於發金水,發警下查殺的力度大於發警上查殺,發警上金水的力度大於發警下金水,如果發警上後置位,預言家和金水同陣營概率更高(也就是說預言家是狼金水是好人的概率低)。

了解完這些,狼人殺最基本的邏輯就差不多學完了。為什麼新手聽不懂其他人發言,不是因為什麼術語,術語只是表象,關鍵是因為狼人殺玩家為了省時間不會把這些基本邏輯說出來,他們不會去解釋自己為什麼第一天跳預言家,不會解釋為什麼要先出查殺再出對跳,也不會解釋「警徽流」「反水立警」是什麼意思,新手需要自己先了解背後的邏輯是什麼。知道這些基本邏輯後,再去聽其他玩家的發言,就能聽懂了,入門也就更容易。

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