如何看待《絕地求生》新地圖被稱作 荒漠迷城 ?新地圖設計有哪些地方影響了玩家的遊戲體驗?

時間 2021-05-08 20:46:47

1樓:

1.0版本第一次玩沙漠地圖7殺吃雞。

說實話不太喜歡這個地圖。我搜一座城搜到毒到了也沒搜出多少東西。主要不熟悉刷物資點而且城太大了。長槍少。出城開始找空投殺人總算開始肥起來。

最後我認為這個圖地形真的很重要。我們四排最後剩兩人決賽圈。果斷殺上地形高點乾掉一隊三人搶下高點。

最後刷毒一出來其實遊戲已經結束。對面在坡下要跑毒上坡沒掩體。最後擊殺數較少因為我們想吃雞比較保守對面跑毒互相打時並沒有下坡勸架。

所以總結。新圖老陰逼減少,剛槍要求更高。掌控有利地形如高坡反斜更重要。

不必花太多時間在前期搜房子,太累。而且物資真的少。除非你跳中間城剛槍。

但是剛出來也沒啥子彈。

野外遇見人直接把車開上高坡做掩體就是打別猶豫。這圖車不是安全的。掃車真的很好掃。

打了500多小時不算短但也算是小萌新。有什麼不足大佬儘管提。

2樓:王叔

1 地形崎嶇不好開車, 一定別開巴士那東西上坡能力為0,在這種地方很容易開不動

2 車太少

3 圖太大房子太多,大房子結構太複雜很難搜,相比之下資源太少,有一次我幾乎乙個人搜了乙個中型城市(地名不熟叫什麼忘了)卻沒找到乙個高倍鏡,跑進第五個圈才見到第乙個敵人

4 如果不進房子掩體太少 ,而且一片黃色太單調時間長了眼睛不舒服5 圖太大了車經常油不足油箱太小了

3樓:White.Wang

瀉藥!你好,前期的測試服太卡,沒玩。

於是一直在看遊戲主播。

目前對於新地圖的唯一的感覺是:

地圖太大了,毒癮患者福音。

剛槍是不可能剛槍的,這輩子都不可能剛槍的,跑毒又跑不出去了,人又看不見,就是在毒區搜屋子才維持的了生活這樣子,進了毒區就感覺回家一樣,吸毒比決賽圈剛槍好多了裡面個個都是癮君子,一口繃帶一口毒,見面一起喝罐可樂,又不開槍的,我超喜歡毒區的!每次撿滿一身神裝就找個風水好的地方安樂死,美滋滋! 好裝備才不留給那些LYB呢!

當然如果刷車比例稍微提高點可能還有戲。。。

4樓:6jin翔

瀉藥...

新地圖出來還只有單純的白天這一種天氣亮度確實很傷眼哈哈哈但是聽說會在這個圖里出黑夜模式這就讓lyb和伏地魔很有遊戲體驗了 (資訊也不知道準不準確)貼兩張圖出處不知

5樓:

在這個遊戲裡可以看到中國人的秉性,不想著怎麼通過自身的技術或者意識,而是想著通過其他快速的途徑去尋找這些虛擬的刺激,不知道有多少玩家用掛的,不過用掛的基本上市這樣的心態。

潛伏了幾個賣掛群,現在所謂的窮人掛才15元/天,而玩的時候就能發現,那些掛真是一坨蒼蠅屎,有幾百公尺外一槍爆頭移動靶的,有怎麼也打不動、不掉血的,有穿牆的,反正那些基本是黑號,被封也不心疼。

看下幾個伺服器前幾名,真是莫名的搞笑,有些高階掛就不說了。

祝那些掛逼些,永遠都是個loser,好好在遊戲裡用外掛程式去獲得些滿足感吧。

6樓:DandyLynn

新地圖有很多吸引玩家的地方,但是有乙個問題,我在測試服和朋友玩了幾十把。覺得新地圖的建築設計的很讓人頭痛,小房間太多了,搜東西麻煩。如果房間裡躲著人,找起來也很麻煩。

經常繞的頭暈。

7樓:元亨利貞

沒人說標記看不清楚嗎?不管是頂上的座標,還是隊友的打點,還是隊友的朝向,完全看不清楚,老地圖只需要瞟一眼小地圖就看到了,現在要睜大了眼睛找。

8樓:摸摸大師

不過我確實玩了測試服的PUBG新地圖,這也是機緣巧合吧。

新地圖可以總結為:

1.走在野外十分顯眼,lyb無所遁形,地形複雜,打陣地戰比較多。

2.城市非常大,樓層非常高。與絕地島不同,每一處樓房都會成為乙個據點。

曾經一局落San Martin,搜完苟房子,城裡只要有人在街上跑馬上槍聲此起彼伏,死了兩隊以後就沒人敢出房子了。等到刷圈,所有人都陸續從房子裡出來了,城外就一輛車,先開車的就變成眾矢之的。殘酷的城市混戰打響,螳螂捕蟬、黃雀在後的戲碼不停上演,我打死了一隊騎電單車的結果不一會兒就被三面夾擊,變成盒子後槍聲依舊不斷。

可以說每個城市都是絕地島上的機場,而且是殘酷的巷戰,隨機性更大,一不小心就成靶子。而野外的小資源點杯水車薪,養活乙個人都難。這張圖就是鼓勵大家打架,很符合西部沙漠和廢棄工廠帶來的末世求生的主題。

9樓:指娛遊戲

大概是難度吧,這是個很考驗遊戲技術的地圖,和舊地圖比,新地圖地形非常複雜,到處都是溝和坑,打起來需要戰術靈活多變,而且野外雖然看似光禿禿一覽無餘,但離得遠的話根本打不死人。關鍵在於要多習慣熟悉,現在的地圖野外高手成活率更高,而且會走位的話。每一步都是戲。

【整理自網路攻略】

10樓:nayo

大資源點特別大小資源點又特別小

大城市肥是肥但是大城市就那麼幾個…遇到人的概率太大…加上城區地形又複雜配合新的攀爬系統有更多的lyb…房子的型別也跟原來完全不同…假車庫海景房啥的都沒了…現在進個房子都不知道這房子有幾個門…所以對於新手太不友好┐(-`)┌

對於玩過的人來說…新的城市結構又過於緊湊導致背地形也很難背下來

原來進個城區除了房子以外沒有什麼其他干擾(||_)房子整整齊齊一塊一塊的…感覺現在房子排布比較亂…

感覺決賽圈不是進房就得去地勢高的地方…不然沒掩體沒視野又不能當伏地魔簡直沒法玩…但是搶房又難免跟人打架…搶高點又得有對形勢很好的判斷(啥時候該打,啥時候不該暴露,打能打多久就要縮回來,有沒有狙在架我的頭)不然萌新肯定背被亂槍打死感覺到處都是人

所以這個新圖不論對於老玩家還是新玩家來說上手都不容易

11樓:驚夜一斬

場地更開闊,沒有高倍鏡劣勢過於大;開車如果不走公路上,走沙地隨時都會翻車,而且城區裡面要麼特別富裕,要麼就窮得要命,而且城內都有各種掩體,比原來的地圖難打了太多了

12樓:機智的楊老師

其實體驗挺好的。只是大家不習慣而已。

唯一的不足是室內小空間凌亂物資分散,難受。

野外地形要素更豐富了,玩起來很爽。但光禿禿的少,很難蹲點當lyb,更強調有目的性的轉移。對行進路線規劃要求更高。

地圖配色不習慣,地圖立體感增強了,導致現在找人不適應。

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