遊戲王系列動畫中,哪一版最好看?請附帶理由。

時間 2021-05-08 18:22:05

1樓:我李白賊6

很明顯dm最好看就算是前期口胡的決鬥王國其實也相當精彩而且古代埃及七神器的設定逼格不知道比後面高了多少遊戲王後面幾部很明顯都是konami的賣卡廣告只有dm不是為了打牌而打牌我心中遊戲王排名 1,3,4,2,6,5

2樓:豪哥贊

我是認為gx更好看一點,因為gx裡的卡組特色性很強,英雄卡組,恐龍卡組,人工智慧卡組,寶玉獸卡組等等,基本上每個人都有乙個特色,但之後的版本基本上每套卡組都圍繞著一張卡展開的,比如5ds的那一張龍卡,zex版本的NO系列卡,就感覺有一點點無聊了

3樓:陳鼓勵

5ds應該是我個人認為最好的一部。

蟹哥從貧民窟一路前進,穿過圍牆,挑戰傑克,明白當年的真相,解救迷失自我的秋,對抗隱藏在決鬥者中的暗痣者,層層遞進,沒有那種讓人鬆懈下的感覺。每乙個主角團的人性格都特別突出,雖然龍可可能給人感覺可有可無一些,但相比gx的明日香和dm的杏子還是比較突出的,反派boss戈德溫的矛盾面也表現的恰到好處。

全程無尿點,5ds是我全部看完的經典。當然也有那麼一部分小時候zcg最愛用同調的一絲絲偏愛吧。

5ds是一部集大成者,很好的把打牌和核心融合在了一起,雖然不會有特別靈活的otk,但也不會有違背常理的操作,這點批評gx,雖然gx核心很好,但打牌我真的就不說太多了。。。。。。

dm其實說實話我覺得有些不舒服,但肯定是時代問題而不是dm本身的問題,我小時候是真的不愛看dm,現在在看基本就乙個情懷,也沒法代入我小時候如果好好看它的感覺。

綜合來說我覺得5ds綜合最好,gx主要輸在打牌,zexal卻和gx反著來。dm現在看不會有什麼新鮮感,但也許之前還是蠻有意思的。

4樓:君歌

可是我覺得,Gx很青春,很符合青少年看,很容易被遊城的熱血吸引,最近又刷了一遍,都控制不住買了一套英雄卡組,如果說劇情主線不太好,很正常,Gx就和十代一樣,像一陣風,吹過了我們的青春,總有一些遺憾,個人觀點,最喜歡遊城十代這個人物

5樓:迷海

我是在遊戲王的卡片和動畫的陪伴下長大的,這個問題還是比較有發言權的

個人觀點,5ds>gx>dm>zexal

這裡不提v6,畢竟還沒有更新完,不好評價。遊戲王又沒有第五部,所以就列了上面四個

5ds,公認的神作,就算拋開遊戲王系列不講,單獨當做一部電視動畫,無論是劇情還是世界觀都是無懈可擊的。而且這裡又是遊戲王打法的乙個大的改變期,對遊戲王本身的意義重大

gx,這個褒貶不一,當做日常番看看也還好。這個應該算是自己印象中看的第乙個日常番了,所以第二

dm,開山之作,劇情方面十分優異。和民工三大漫同期的漫畫作品,也算是日本動漫界的一顆常青樹了

zexal,打怪公升級的套路,後期還是挺好看的

6樓:

個人排名,第一5d's,第二vrains,第三dm,第四gx和zexal,第五arc-v。

5d's最為第一實至名歸,劇情和打牌都很有看頭,人物形象也很豐滿,美中不足的是主角組的人太多了,像龍亞龍可這樣基本沒有存在感,挺喜歡這對兄妹的,特別是龍亞最後保護龍可出現龍心痣的時候,感動到哭了。

vrains排第二可能是基於ocg,因為v6裡的高速就是手遊版,大師就是新大師規則,給人一種貼近現實的決鬥體驗,有說書有反制還有崇高之力,不過鮑曼的卡組明顯是編不下去了強行針對別人的。本身劇情沒什麼亮點,當然如果萊特凝固的設定最後沒崩的話,那這個反派塑造的還算成功,可惜了這麼好的設定。

dm沒得說,一代人的回憶,十分經典,雖然那時候的打牌質量很差,因為當時打牌並沒有具體規則,高橋就放空思想自由發揮了,不過並不影響整部動畫的劇情,第一部只能算是把遊戲王這個遊戲的雛形當個彩頭添進了劇情裡(可能是打牌能拖時間,打一局拖兩三集),不過看過v6之後我感覺還是打牌好看,所以dm排名比v6稍微低一位了。

gx和zexal我沒法排名,前者繼承了dm的設定,打牌也一般,劇情也沒什麼亮點,不過在gx算是確定了遊戲王的規則,雖然不完善,但好歹算是正經遊戲了。z4前期太子供向了我甚至沒看完,不過七皇那一段確實不錯,而且作為超量的死忠粉,我覺得超量召喚這個設定也很不錯。

arc-v排最後一名,沒辦法,這一部的劇情更無趣,大部分人也都被決帶笑勸退了。為了推廣還拿出來前幾部的角色欺騙觀眾感情,但顯然部分觀眾不太買賬,其次這個靈擺召喚是真的沒趣,且不說新大師把靈擺一棒子打殘,在動畫裡完全是弱智一般的召喚方式,就是強行讓人展開做的鋪墊,難怪v6致敬了儀式融合同調超量,就是不玩靈擺,畢竟現在的主流說書還有幾個靠靈擺的?

以上是我個人的一點看法,當然v6還沒完結,後面的劇情好不好還得慢慢來看,不過也不會太影響排名,主要還是喜歡看作哥說書(hhh)。

順便說一下四部劇場版,第一超融合,第二次元暗面,第三光之金字塔,第四真紅眼,沒什麼理由,都只過一遍,簡直是矮子裡面拔將軍,次元暗面是這兩年才上的,但是我看完就忘的差不多了,除了那段時間的亞白龍,沒有什麼讓人印象深刻的事了。

召喚方式的話,第一超量,第二同調,第三儀式,第四鏈結,第五靈擺,第六融合。感覺還是等級的玩法比較有趣,不過融合召喚實在是太無趣了,所以在我看來排名比靈擺還低。

7樓:ShiroR

現在六部看下來,除去vrains未完結暫時不提之外,每部都不錯,希望偏向ocg的可以看z4,因為z4是和dm,gx一樣的沒啥花裡胡哨的純大師規則決鬥,當然事實上決鬥構成其實蠻一般的……劇情的巔峰無疑是5ds,決鬥構成如果不是因為高速決鬥的規則不合大師規則減點分之外,整體看下來也是接近滿分的作品,151話最終的祈願甚至在上週的vrains被致敬了……gx事實上中規中矩,沒什麼特別不好的也沒什麼特別好的地方,本質是dm續篇,看dm建議不帶ocg眼光看,距離現環境太過久遠,規則尚不完善就不要指望能出現多合適現在實卡環境的決鬥了,剩下的都很不錯,arcv實際上除了屎一樣的中後期劇情以及撿卡決鬥導致包括撿卡部分在內的決鬥看著過度花裡胡哨之外,特效和配樂其實也蠻不錯的……每一部都有精彩的點,事實上在我眼裡完結的五部除了arcv之外,剩下的都挺好看的。

8樓:MOSS

除去v6前五部都看完的觀眾,非o化玩家。

最佳肯定是5d's,不論是故事還是決鬥都設計的非常好。決鬥設計的典型可以看一下vs三極神那段,雙方鬥智鬥勇妙招百出,看的暢快淋漓。劇情設計上則是主要角色每個人物從故事線角度都非常完整,個性十足。

其次dm,故事線很好看,最後的那場決鬥也相當優秀,就是中間的決鬥口胡次數著實有點多。。。。綜合來看雖然不如5d's但是也很好看

第三給zexal,劇情低開高走,教主等人物成長塑造的很好,整個故事的完成度很高,前期比較無聊但是越往後越好看,而且cg著實精美。但是在決鬥方面嘛,印卡對策卡太多了。。。。。智慧型沒怎麼體現但是極度暴力美學(攻擊力狂飆那個數字真的爽),教主打牌不靠印卡真的很難打贏。。。。

第四給gx,故事線除去尤貝爾篇其他劇情大多一般,起承轉合做的不好,而且超過90%的篇章都砸在十代乙個人身上,感覺就是多了好多任務具人。。。。。至於決鬥設計嘛,極限五換一了解一下

你以為第五是arc-v?抱歉arc-v給上面的四部提鞋都不配,上面四部哪怕gx都擔得起乙個佳作的評價,arc-v高開低走,越走越爛。人物人物沒立起來,故事故事節奏稀爛,打牌打牌一塌糊塗。

上代務你真的是個天才,隼爺大結局那個笑我都懷疑他是瘋了,故鄉盡毀、摯友消逝、親人離散,這還笑的出來?這部劇直接摧毀了我對遊戲王的信心,至今不敢看v6。。。。。。。

9樓:許半仙

雖然是乙個很古老的問題了,但是忍不住來盜墓下。

如果一部都沒看過。請看5ds。兼備故事性和打牌的嚴謹性。

如果是像我一樣的不重視打牌的女粉絲(但是……我第一次看時才11歲。。。所以介個。。。不好說吧。)請看DM,受得了畫質渣渣的話,請看真正意義上的第一部。

答主是接近三十歲的老阿姨了。遊戲王這部動畫對我的影響真是非常大。

遊戲拼好了積木,實現了願望,找到了不離不棄的好朋友。

我也因為遊戲王的緣故,交到了不錯的朋友。並且直到今天,友情依舊。

幾小時前,還在跟老友吐槽我的狗血戀情呢。前任在節前找到了新歡,我至今還沒有錯過乙個光棍節呢。

最後表遊戲親自封印了知己好友,送他回了冥界。媽耶,這段是看一次流淚一次。封印了死者甦醒卡,這個劇情也特別具有象徵意味。

因為遊戲王,棋魂,犬夜叉等一干作品霸佔了我的童年,所以它們直接就影響了後來我的寫作風格。

自己有時候會寫點小故事玩玩。後來發現這些小故事的結局特麼都是遊戲王dm 故事的翻版。

我的故事無一不是主角親手封印了自己的知己愛人。

影響我寫作風格也就罷了,就連擇偶觀都被無形影響了……

沒看過遊戲王的,,直接。。。出局。

大偏題了。不好意思,我就是進來懷舊的。

10樓:

當然是DM !雖然後期也一直出了這麼多部,可是沒有一部的人設劇情 BGM等等,是能贏過DM的!之後出的真是看不下去!

而且至今為止DM雙男主人氣依舊不滅,後期新出男主人氣一代比一代慘!

11樓:CarlosWinchester

先上結論:

客觀評價,5DS是最棒的。

主觀上認為,GX最有感覺。

首先說說5屌絲。不得不說,從GX到5屌絲,畫質的提公升是跨越式的,依稀記得地縛神篇大量作用3d技術,這在之前是極其少見的。在劇情上,跳出了以往的歡脫日常開篇,而是直接就設定了乙個破爛不堪的世界。

而且開著D輪打牌很帶感啊~在決鬥方面,新的同調玩法也很新奇,剛開始覺得有點看不懂(受GX影響太深,無法接受同調怪與它的調星師毫無關係,廢品調出星塵龍之類的…),不過一旦接受了這個設定,就會很震撼,每次同調之前還會念一段詩(並不)。不過也是從這個時候開始,感覺攻擊力已經用處不大了,更多的是效果怪獸稱王。隨隨便便就出個4000攻的怪獸,然後又隨隨便便就被打敗了。

不過遊星的操作是真的很棒,這點前面很多答案都說過了,不再贅述。

當然,之所以主觀上沒有把5屌絲排第一,是因為我不是很喜歡龍族的怪獸,所以一旦所有主角的主力怪都是各種龍,就…很尷尬…

再說說GX。對於這部動畫的評價就相當主觀了。因為我入坑大概就是在這個階段,或者說第一部完整看完的遊戲王系列就是GX。

而且GX的怪獸設定我很喜歡,首先是主角使用超級英雄形象的卡牌,就很帥!而且從GX開始,卡牌有了自己的系列,產生了專屬卡牌的感覺。這種專屬卡牌,一方面讓使用者與卡組間的羈絆更有說服力,更好的通過牌組來傳達決鬥者的信念,另一方面,減少了泛用卡的出現,使每副卡組都獨具特色,而且是卡牌之間聯動的特色。

其次,融合牌的使用讓決鬥充滿了各種可能性。五廢俠之間的各種融合就會出現各種不同的效果(雖然這種定向融合是真的難用),而且融合怪在形象上都會留有融合素材的痕跡,使卡組間的聯動更細膩。

最後,GX的配樂是真的很帶感啊,就是,特別燃!每次BGM一響就知道十代要開始神抽了哈哈哈。

所以總的來說,GX最吸引我的就是卡組的體系化,卡組內的聯動和配合,每套卡組獨特的理念,都很吸引人。

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