酒館戰棋鋼鐵武道家憑什麼四星?

時間 2021-05-08 12:44:35

1樓:冒泡的問號

真的變成3星了,

也許確實不配吧,4星的確弱了,

這回應該是設計師想加強機械,不過可能3星又太強?

觀察下吧,昨天的更新很多:

元素挨刀,惡魔機械加強,英雄改動....

環境變化應該不小

2樓:

2020.11.5 鋼鐵武道家被放到了三星。(感覺雞雜直接三本起飛配合元素削弱重回爛分的神)

我建議以後各位答主寫爐石有關問題的時候稍微小心一點。我懷疑爐石酒館設計師每天都在刷知乎上的酒館問題。

設計師打臉有一套的。

3樓:Ryan Wang

光牙,人稱小鋼鐵舞蹈家可不是說著玩兒的。

它是為數不多的能給機械加血量的卡,並且買了就是每回合都有收益,不用再花額外的錢,他不值4星嗎?況且自身還是機械,能被模組,31和加魯魯buff,提公升陣容整體強度和穩定性,反正我現在玩雞雜有舞蹈家就拿了。

當然了,會互口的舞蹈家不是好舞蹈家,如果各位的舞蹈家比較自愛,就等合金了再上吧......

4樓:茶梨白

因為3星有乙個+2+2,我武道家不要面子的嗎?!!

話說武道家改成5星所有機械+2+2或者+2+1可行嗎?我覺得機雜又好起來了

5樓:觀察者

這個遊戲各個星級提供的成長性不一樣

下面試著嘗試列舉+歸納

科技持續成長性戰吼成長

1本自身成長 +1攻擊

小粉(特殊特殊種族觸發掉血+2+2)

2本舔狗 +1+1

兔兔(特殊重複使用+2+2)

喝茶3個+1+1

金剛狼群體2攻擊

惡魔監工指定惡魔+2+2

三本人氣 +1+1 連勝龍(50%勝率折算+1+1)

戰吼類54魔晶群體+1+1

螺栓 +2+2

加血魚群體2血

馴獸師 +2+2嘲諷(雖然白送嘲諷但是功過對半吧)

磁力(特殊 +3+1 亡語)

四本小綠條件+2+2(非常依賴小粉觸發)

武道家穩定給別人每回合+2+2

55藍龍每回合隨機+3攻擊

掘金每回合按照金色隨從數+2+2

阿古斯雙人+1+1嘲諷

海盜54 當前回合每購買海盜+1+1(實際一般+2+2起步霍格流上限高)

野獸45 +2+2

大碗茶 3種族隨機+2+2

磁力24 (特殊 +2+4 獲得聖盾)

五本光牙每個種族乙個+2+1

拉佐每回合按照龍數量+1+1到+7+7 因自身龍保底+1+1

清道夫嘲諷+2+2

六本 卡雷每當戰吼全體龍+1+1

上面列舉了大多數擁有成長性的隨從

可以看到1-4本成長收益比較容易歸納

1本只能緩慢加攻擊(前期攻擊再高沒血量也很容易被交換塔子哥nb )

特例小粉擁有較高成長性 ,但是觸發條件較難(中期買惡魔賣惡魔 2塊錢刷粉身材很常見 2塊錢+2+2效率很一般)

2-3本自成長連勝龍等效按照回合數+1+1 人氣舔狗條件觸發類+1+1

4本持續成長基本以+2+2為基礎

2-3本戰吼類群體一般為+2攻擊/+2血/+1+1

單體+2+2

喝茶隨機3個 +1+1

4本戰吼類大多數單體+2+2 (南海勇夫在非霍格陣容裡大多數戰吼為+2+2)

強指向的雙目標+1+1嘲諷

高隨機的大碗茶3個+2+2

5本戰吼清道夫強指向的群體+2+2

持續光牙按照回合數強隨機的群體+2+1

6本持續卡雷易觸發的強指向的群體+1+1

(為何戰吼類收益止步於此 ,因為中後期戰吼類收益,實際是靠銅鬚補強的,設計太強大的戰吼buff 則銅鬚後太過imba)

話說回來, 如果武道家是3本

阿凱5費時拿兩個武道家

和拿兩個連勝龍

差距有多大,大家可以想象

6樓:阿綾

我覺得就是時代變了。

最開始的時候漲身材的手段很少。所以最開始給4星沒啥問題而現在。海盜的33和掘金者,龍的卡雷和那個24,漲起來的速度極為恐怖。

但是又不能給3。因為給3的話。機械流至少提前3回合拿到。高白值的偏斜中期壓制力過於強了。

7樓:一針乙個小朋友

8-9回合會拿,貼上31磁力就能打,其餘情況下是不會考慮,主要現在有了茶壺,所以機雜混合三種族是主流,取代了他的位置,乙個茶壺頂舞蹈家三回合。而主流機雜作為中期發力的陣容,配合36龍博瓦兒快速成型可做到迅速抬人,舞蹈家也就失去了位置,但在純機械陣容裡作為4費是合情合理的,連勝龍3星44贏了才+2,舞蹈家作為3星是不是太離譜了

8樓:diorsy

這牌大部分情況下挺弱的因為大部分時候玩雞雜都是認定自己只想苟著爛分前期不會拿

但是如果你還沒公升4啪啪刷兩個偏折決定玩雞雜血量還多的時候就猛了運氣好隨隨便便2個30加的偏折太猛了

9樓:銀death騎士

持續buff不可能成為三星卡,因為二星酒館就能拿到三星卡了。

如果舞蹈家是三星。

這樣乙個前期二星理財或者別的碰了舞蹈家加乙個機械的話。他每回合+2/2就等於每回合多別人1塊錢到2塊錢。

而機械是有聖盾的,一旦拿到模組收益突然又暴漲。

甚至能直接走出三本搜舞蹈家+偏折的苟活思路。

玩過刮痧都知道乙個血多的大鈷制衛士有多能打。

幾乎可以幫它走到決賽圈門口。

而且機械現在被砍了太多刀。只能靠2條龍來走聖盾流。所以舞蹈家這個沒聖盾只能buff機械的小身材怪就很沒用。

但當年凱皇要是出門拿個鈷制衛士+舞蹈家基本就穩定爛分了。

版本在變化,機械流要是加入新的大哥之後拿個舞蹈家還是很有用的。

10樓:去天堂也打的

主要是這卡也沒法當三星卡用啊。這卡要是三星,豈不是得讓25身材的+2+2的螺栓機甲羞愧地低下了頭,照了照鏡子,看看自己漲紅的臉。

當然了,不可否認,這卡目前基本上是沒啥大用的。這玩意我覺得就和酒館裡很多目前極弱的英雄一樣,因為爐石戰棋也發生了類似懷舊服的通貨膨脹。新套路新英雄越來越強,導致某些單卡雖然還在池子裡,但是已經基本上沒有用了。

就和奧秘哥,鼠王一樣,以前的時候這玩意還算中上。現在已經基本上下水道英雄了。為什麼鋼鐵武道家值四星呢,因為他在戰棋最開始的年代還是值四星的。

回到戰棋最開始的年代,大家都知道一句老話,魚人前期攻勢兇猛,而機械則以後期見長。但是在早年間這話也像是個笑話。機械可以靠著2,3星酒館裡的22聖盾,吵吵鬧鬧,迅速的組建一支聖盾武裝,並且使用刃牙獸BUFF他們,這只隊伍在中期面對非聖盾套路的時候優勢巨大(那會金噴還是打6,也沒有33那個惡魔)。

而機械陣容最大的不足就是刃牙獸只能加攻,不能加血。因此給機械提公升血量的辦法尤為重要,很多時候機械公升五本就是為了都架起來吃清道夫的BUFF。而武道家怎麼說也能每回合+2+2呢。

早年間機雜本身就猛,而BUFF機雜的手段很少,目前的大茶壺的歷史版本是無法BUFF機械的,那個卡對於早年的機雜而言,四星也是值得歡天喜地的選擇的。

我們再來看題主說的這話:

真的感覺太弱了啊每回合加22 節奏真的不行而且初始身材只有22 佔乙個格仔嚴重影響戰力我玩機械流很少會帶這個更別說其他流派完全不適用了也很少見別人帶這個

不可否認,這確實是這玩意的劣勢,但是對最開始的時候的機雜而言,少的這個格仔並不是很影響戰力,因為那會的機雜成型快。基本上三本有爺就成型了,四本補一補蛋和大收割機就已經只是找磁力和BUFF了。然後這玩意還可以貼聖盾磁力,然後再幾個刃牙獸的BUFF,這樣就有些戰力了吧(早年的機雜聖盾特別多,聖盾磁力也輪的到武道家)。

但是自從龍出來之後,機雜的好日子就到頭了。刪掉了那麼一群東西之後,現在我們想玩個純粹的機雜都很困難(最早的時候很多機雜甚至都不願意帶伯瓦爾,因為沒有格仔),大多都是機雜+聖盾體系的混搭。現在留下這張武道家,顯然也是符合設計師削弱機雜的大方針的,估計設計師也沒有心思修改它,讓他跟得上這個時代。

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