如何評價拳皇14(KOF XIV)

時間 2021-05-07 23:17:38

1樓:

snk也說了,14主要為了做技術積累。小公司資金有限,類似12,儘管為了明確的目標去迭代,但是成本原因沒法一步到位。回想一下12和13之間的間隔和進化。。。只能說期待15

2樓:

這馬賽克的畫面能玩?

fightersgeneration.com/characters2/ky98stance.gif重新打96才發現Apocalypse的畫面還是好多了。

fightersgeneration.com/characters/apoc-drill.gif好吧,沒有對比就沒有傷害……

Apocalypse你贏了。

3樓:楚時月

因為之前玩98、2002、KOF13比較多,所以想拿之前比較新比較受玩家還原的KOF13跟14對比一下:

1、連段系統:整體仍保持KOF系列的風格,基礎不差,但拳、腳、BC連動間總覺得有那麼一些莫名其妙的遲滯感和斷檔感,不知道是不是我玩KOF13玩多了的緣故,總覺得這代的BC連段起手就不夠隨心。

而BC爆氣欄數值隨人物先後順序變動這項來說,喜憂參半,爆氣值先鋒最少只有1000,中堅1250大將1500,這讓對局戰略上要多做考慮,比較BC值小的情況下一些角色的連段就不完整了;但另一方面,BC時間這麼短實在是讓我這類KOF13老玩家忍不住破口大罵,本來BC連段就遲滯易斷檔,然後又不能爽快的多次變招,這是搞什麼飛機,難道要勞資充值才能增加BC槽麼。。。

最後再看這代的「頂點必殺技」,在KOF13裡和2002裡我們習慣於把這個叫做「隱藏」、「隱殺」,而在這兩款遊戲中隱藏技也的確是每個角色最帥氣最爽快的大招,但在14裡,這個大招做的實在實在實在是特麼的不咋樣!讓人看了一點都沒有酷炫、霸氣、帥爆了等感覺,要知道大哥我放這個大招是要消耗3管能量的啊!3管能量啊!

我褲子都脫了你就給我看這個?。。。。。。

2、人物、畫面:人物建模糙的一比,大招動畫效果糙的二比。有人說畢竟剛做3D版的拳皇要予以體諒,但我要說大哥們,這真的不是SNK第一次嘗試做3D了!

早在06年左右就出過極限衝擊,之後還有極限衝擊2,好像還有見過其他一兩款3D遊戲,具體記不清了,有這些前作經驗(即便很多是失敗經驗),沒理由把遊戲做成這個奶奶樣吧?!草薙京變成了忌廉小受,八神庵則徹底進化成了殺馬特洗剪吹,新加的人物很多都是刻意為之,特別是幾個中國角色,簡直就是為了抱中國玩家大腿隨便搞出來的,說實話,我們真的不買賬。

3、劇情:SNK以前一貫的作風是,要麼做乙個合理的主線故事,某些角色有特殊動畫和特殊對白;要麼就乾脆什麼也不做,直接告訴你無劇情,像98那樣,也挺好。但KOF14整個劇情就是一坨翔,生硬的邏輯、尷尬的boss,假boss純純的是個煞筆,而最終boss連個正兒八經的出處都沒有,新增的角色跟劇情也沒有任何的關聯,或者說整個劇情就特麼沒有什麼必要的關聯。

至於為什麼,你們心裡沒點13數麼?因為投資商啊,做這版KOF14的已經不是當年的SNK了,什麼使用者體驗、什麼打擊感、什麼劇情邏輯,全特麼給我靠邊,賣IP蹭熱點賺錢才是人家的正事。對了特別是KOF14剛上市不久的時候,國內還特意投資做了部拳皇命運的動畫,裡邊說穿了全是為了推廣KOF14還有乙個什麼玩意的拳皇手遊來著,動畫質量特別槽,劇情按拳皇94來寫,但人設經常瞎扯,劇情邏輯更不值一提。

整個版本如何,可見一斑。

4樓:鹿鹿鹿鹿

我比較膚淺,還是要狠狠地罵一次這個畫面

畫面不夠看就算了,可是人物造型的設計怎麼都亂改變了上次看直播,看到草薙踏馬的彷彿以為自己看到的是qq飛車勁舞團裡的主角造型(老子最愛的中分呢?還有俊朗的五官呢?怎麼變成了整容臉),再看八神又心碎一遍,幾乎露不出臉就算了,頭髮質感巨差。

就算不再是主角了,也別忘了這兩個人物永遠是kof的代言啊,艹

5樓:李小釗

先不吐槽拳皇14的畫面,說說系統吧,這套系統從拳皇02開始,經歷了NW、02UM,直至拳皇13被發揚光大。同一套系統用在了這麼多作品中,換湯不換藥實在沒有新意。

還有就是,拳皇歷代詬病的是遊戲平衡性問題,每代都有幾個強力角色吊打其他角色,導致有著幾十人的遊戲比賽時打來打去就那麼幾個人。

街霸、罪惡裝備、蒼翼默示錄、P4U、月姬格鬥、夜下降生都比拳皇強很多。

6樓:孔小白

50人版趕得上大亂鬥了,而且新人物太多了,而且女性人物太多了,而且強角女性人物太多了。麥卓、娜可露露、雅典娜、不知火舞、莉安娜,幾乎可以算得上14的五強了,全是女的。

7樓:林夜風

改做3D,說到底還是錢的問題。

你們感受一下。

全般 : 格製作費その2ボイス収錄やアニメーション費用っておいくら?

現代の2D格闘製作費は安く見積もって15萬ドル(1400萬円)と以前言っていた『スカルガールズ 』開発者Peter Bartholow氏。では実際に同タイトルで作った場合、その內訳はどんな感じなのか。開発元のLab Zero Gamesが普通はなかなか目にできない開発費の詳細を公開。

もしDLCキャラを作った場合は下記のようになるとの事。

$48,000(442萬円): スタッフ給與(8人/10週間)

$30,000(276萬円外注委託

$4,000 ( 37萬円): ボイス収錄

$2,000 ( 18萬円): 當たり判定の外註委託

$5,000 ( 46萬円): 音聲実裝の外註委託

$20,000(184萬円): QA検證

$10,000( 92萬円): 第一者等承認の事)

$10,500( 97萬円): IndieGoGoと支払いの手數料(募金サイト利用費)

$20,500(189萬円): 物理的な報酬の製造と出荷(寄付者向けプレゼントの費用)

※上記15萬ドルの開発費の他新規ステージ&BGMの追加には更に2.5萬ドル(230萬円)

※円表記は現在の為替レートに基づく換算(15萬ドル=1380萬円)

乙個角色就是1400萬日元,照KOF13那樣3D建模2D重描費用只高不低。

現在有哪款FTG大作是能堅持2D幀動畫的?

KOF13都做到點繪極致了,又有多少玩家買單了?

當初說2D太守舊,現在看這爛3D又罵中國風,所以說人啊……

最後緬懷下KOF13的細膩精緻,這可能是KOF系列最後的榮光了。

8樓:龍大驢

估計是2D的製作成本壓力,也可能KOFXIII的畫面在2D上的進化空間可能真的到瓶頸了。

想象一下當年CAPCOM大張旗鼓的說要製作街霸2X的1080p版本,中途因為製作成本壓力差點取消開發,最後不得不倉促推出。

9樓:大雄

盜圖2023年發售的格鬥遊戲

從上至下:

街霸5,Street Fighter 5;

罪惡裝備,GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-;

尾行之王(大霧,拳皇14

10樓:DepartureS

從小一直喜歡拳皇系列,現在上班偶爾也會偷偷玩一把2002《拳皇14》將於2023年發售,登陸PS4平台,pc玩家只能再等一陣了吧

首先來看幾張宣傳視屏的截圖

越活越年輕的草稚京

乍一眼還以為是仙劍男豬腳

打鬥畫面是這樣子滴

草稚京整體變嫩了許多,花美男???長得好像各大3D galgame男豬腳有木有表情好單調的樣子。。。。。不過不影響打鬥體驗吧

個人還是很期待的,但我可能會等pc的盜版。。。。為什麼我這麼熱愛kof還會玩盜版呢?

對因為

11樓:Isuka

啊,現在SNK早就是中國的了。3D化以前早就出過好幾作了。個人感覺還行,但是市場評價一般。另外回到第一句話,SNK早被中國某公司收購了,還要多說麼。

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