如何評價拳皇15(KOF XV)

時間 2021-05-07 06:19:47

1樓:Vurgit Young

從侍魂曉來看,畫面可以起碼合格。玩法上千萬要摒棄14的啪啪啪輕攻擊1氣無腦摸獎的模式,很多玩家都對此表示頗有微詞,實在是有時候會讓人打的很無語。不過取消bc後的自動前移又會增加難度降低體驗,建議之一是拳腳爆bc增加到2氣甚至3氣,或者像13一樣採用氣和HD雙條模式,避免一局當中可以太多次bc前移摸獎。

思路2是把拳腳中bc設定成乙個沒有傷害的招,發動時會有暗轉(類似2000爆金身)以減小確認難度,同時可以造成硬直,但需要自己前衝連招。這樣可以適當提高手動bc的難度,同時又不至於讓摸獎變得太無腦。

2樓:依舟

從KOF94開始晚起的格鬥老大叔了,呃,技術依然渣渣,從個人情感上來說,很希望KF15能成功大火,但實際想想,感覺很難有出路來著。格鬥遊戲本身就是小眾遊戲,再加上較高的入門門坎,勸退了多少玩家,看下近幾年格鬥遊戲裡比較火的街霸5、龍珠等,呃,不得不承認還有任天堂明星大亂鬥,雖然國內玩的人少......這些遊戲特點是啥?

都是上手簡單,新手都能通過簡單按鍵以及組合打出華麗連段,造成一定量的傷害,不會讓新手在上手之初就被勸退,但是上手簡單的同時又各自都有很核心的系統存在,值得深入挖掘深入分析,所以同時滿足新人玩家和核心玩家,還有粉絲玩家,這樣的格鬥遊戲才能有點出路。

那拳皇特色是啥,華麗複雜的連段(各種BC,換人連),快速的攻防交替節奏(對比街霸),這些是傳統,如果捨棄這方面,老玩家肯定不買賬,但是如果保持這一方面,那如何突破?學龍珠?那新玩家幹嘛玩拳皇,玩龍珠不就行了,粉絲群體龍珠肯定比KOF多;學街霸?

風格都變沒了,怎麼和街霸比。所以KOF15要成功,除了能吸引像我這樣的老粉絲之外,必須要有能吸引新玩家的特點,不止吸引,還要能最大限度的留住新玩家,但拳皇現有的風格和特點,很難在操作上像街霸這類簡化連招做成極致立回的遊戲,如果學龍珠等,又沒有了明顯的特色,競爭力不如漫改的格鬥遊戲。

所以就看SNK如何去創新了,想想真挺難的

如何評價拳皇14(KOF XIV)

snk也說了,14主要為了做技術積累。小公司資金有限,類似12,儘管為了明確的目標去迭代,但是成本原因沒法一步到位。回想一下12和13之間的間隔和進化。只能說期待15 這馬賽克的畫面能玩?fightersgeneration.com characters2 ky98stance.gif重新打96才發...

如何評價樂隊 Click 15?

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