剛接觸文明6的新手選哪個文明比較容易獲勝?

時間 2021-05-05 17:58:07

1樓:歐木瓜

首先是強無敵秦始皇呀。老秦的各城造建設者去堆奇觀太bug了,可以遠古攢一波兵去打幾個肥沃首都家裡還不耽誤種田。開局不管三七二十一你就造乙個棒子倆投石手,等造出來弓箭科技也就出來了,錢也攢夠了公升級倆弓箭手了。

科技就是畜牧加弓箭,以及觸發弓箭的尤里卡。四個兵倆弓倆棒子就出門掃蕩吧,基本能掃蕩完你的大陸。如果選得是超大,皇帝難度以下打滅四家不是問題,如果是皇帝難度,我打滅過三家。

喜歡種地你就掃滅兩家後專心種地,不喜歡種地你就一直打到中世紀開始。

然後是金閃閃蘇美爾,斯基臺女王,印加,最近發現cree好像也蠻猛。

2樓:都是假的

居然沒人推羅馬麼。

羅馬好呀,羅馬特性簡單直接,鋪城送紀念碑和商路可以讓玩家的種田速度全時期加速,前期更快,而且鋪城很舒服。古典的羅馬軍團還能砍樹!只有浴場是其他文明沒有辦法替代的。

即簡單又不會把人慣壞。

而且你想怎麼贏都可以哦

3樓:TakuKa Lee

秦就挺好用的

以前覺得沒啥優勢兵種沒啥經濟加成。長城對於打征服的我沒有增益。

現在發現建造者加一在前期太好用了,奇觀速成也是領先的關鍵,打神都不虛

4樓:伊布太強了

法國的埃莉諾。

不要爆兵,兩隊足夠了,尤里卡任務可以靠野蠻人來刷,野蠻人太強也別怕,盟友會幫你打走。

就衝著宜居、文化、住房走,人口、文化一上來,那地盤刷刷地漲,別看鄰居的城堅炮利,你文化值高了,分分鐘投靠你。

電腦要什麼給什麼,收保護費也沒幾個錢。能結盟就結盟,不能結盟也沒關係,哪個不開眼的敢來太歲頭上動土,你盟友先把他給揚了。

地勢越危險越好,給它蓋滿,然後等火山大爆發,全世界都給你捐款,火山泥還滋養土地,多爆發幾次全是驚豔屬性。

遇到發展好的,就開會給他添堵,今天這個不能幹,明天那個不能幹,然後靠他臉上蓋房子讓他打你,你往地上一躺,你盟友的兵就全衝過去了。

最鄙視那些快馬速攻流了,動刀動槍的還算文明人嗎?(狗頭)

5樓:老張

種田流最容易上手的還是老秦,遠古古典奇觀無壓力。

天生自帶大金,工人多一次數。配合梁和大金又再多兩次,封建主義之前就能有6次工人,簡直乙個頂倆。

中期長城補文化無腦暴力。

最重要的是選了老秦可以避免AI老秦出來和你搶奇觀。

征服最容易上手的我覺得可能是大哥。

移動力+1太強了……錘人可以拿先手,錘不贏還能跑,AI還追不上。

6樓:亞胺培南

我一般用德國用著順手。(種田流、科技勝利)。德國的能力:

可以無視人口限制額外造乙個區域、額外的軍事政策卡槽、工業區(商業同業公會)生產時間減半,與商業中心相鄰可以有額外加成。所以我一般把商業同業公會和工業區健在一起,如果靠海的話把港口和商業區建在一起就更好了(大量金幣加成)。

再說說剩下兩個,德國盡可能速攀科技到「學徒」,這時候應該還有剩下區域沒鎚,這下可以把商業同業公會錘出來,後期產能爆表。德國的弱點是文化和信仰比較低,文化值的話我還不太會整,信仰的話可以選「收穫女神」、耶穌會教育。前期砍樹得到的額外信仰值可以買圖書館、大學、古羅馬劇場、博物館。

奇觀方面(我玩的是標準模式),必搶的有金字塔(加1建造者次數,配合「農奴制」拍新城的話很舒服)、阿爾罕布拉宮(電腦一般不搶乙個,可以後期再錘作用是額外加1軍事卡槽)、牛津大學、大本鐘、大體育場(具體名字叫不清楚了)、魯爾山谷。

文明6易上手難精通,值得耐心去玩,另外裡邊的名人名言也挺有趣的。

7樓:翡翠多多-唐勇

最新的dlc出來以後,無疑是大哥(哥倫比亞)。強化後可繼續攻擊,所有單位多乙個移動值,乙個時代送乙個總指揮,除了加強攻擊,還增加移動值,最關鍵的是,總指揮可以從最開始用到未來時代。打征服太容易了。

8樓:四七

第一步,降難度。

第一把打開啟拓者,保證可以順利地走完一句。

文明就選最喜歡的或者最白板的。

最喜歡的培養興趣,最白板的磨練技術。

第二把,要特色。

先選一種勝利方式。

比如,科技勝利就選北韓。

文化勝利就選老秦。

開始發揮乙個文明的長處與優勢。

第三把,摳細節。

難度就衝著678去吧。

9樓:mosa

眾所周知,文明6有多種獲勝方式,比如:戰爭勝利、戰爭勝利、戰爭勝利和戰爭勝利……

爆兵,都可以爆兵,無論選的是什麼羅馬還是什麼俄羅斯都得給老子爆兵.jpg

10樓:分享剛編的故事一

文明選擇:印度甘地

地圖選擇:地球(真實位置開局)

高階設定:無野蠻人,無部落村莊

災害等級:0

城邦數量:12

難度選擇:隨意,推薦神級難度

試一下就知道,很舒服。

印度半島是整個地球上最給力的一塊地方,有小麥大公尺和大江大河,人口增長沒壓力,有絲綢香蕉這種奢侈品,走兩步是個採石廠,旁邊有個硝石礦,南有鐵北有銅,還贈送個自然奇觀,也不缺鈾和石油,有喜馬拉雅山的天然屏障,意味著無論誰對你宣戰,你都有乙個穩定的後方,可謂是新手的天堂。

印度這個文明也適合新手,有梯井緩解住房壓力(梯井可以蓋在沙漠上,可以說是被嚴重低估了),有戰象可攻可守,而且甘地的被動也是一言難盡,很少有文明主動對你宣戰。

如果想當戰狂的話,也可以試試莫臥兒帝國,別的戰狂是無腦強,它是有腦強。

11樓:靳偉偉

不知道,我完全是文明的新手,家裡電腦乙個存檔,辦公室乙個存檔,都是秦始皇,都是最簡單的模式,選的圖大,然後我都還沒贏,單選的統治贏,然後我瞎糊造,已經造出來飛機了,才滅了乙個國家,不知道什麼時候才能打贏一局,遠古時期開始,已經2023年了…………

12樓:飛花非葉

我推薦三個

按先後順序分別是

日本,德國,中國

我個人不太喜歡所謂的遠古戰狂文明(可能是我不會玩的緣故)原因有三

一、容易過度擴張,導致喪失對ai科技和文化優勢(可能我太菜),進而導致兵種優勢(軍事優勢)的喪失。而讓距離較遠的文明發展起來。

二、中世紀之後的

13樓:

選什麼都能贏吧,滅國開是最穩的開局,遠古到古典時代迅速滅掉你的鄰居,然後全面領先隨便打。

滅國開常用文明:蘇美爾,阿茲特克,美國,努比亞,哥倫比亞,埃及、波斯。

哥倫比亞是最強的,起手+1移動力,到45T左右進古典給個特殊將軍再加5戰鬥力1點移動力,30力4移動的小弓可以橫掃鄰居。後面特殊將軍還能和普通的大將軍疊加,從騎手開始,你的單位就都是加10戰鬥力3移動力的怪物了。

蘇美爾,這個特點是早,起手就有驢車,迅速造幾個,在世界進入古典時代之前滅掉鄰居。

美國、努比亞、埃及、波斯、阿茲特克強度差不多。美國和波斯有戰鬥加成,努比亞、埃及、阿茲特克有強力UU,現在版本90錘25近戰35遠端平地4移動1維護費的埃及戰車是遠古最強的兵種。

如果是海圖,新版本挪威迦太基的UU船有35力,沒城牆的城在挪威UU面前就是紙,甚至可以硬撞有城牆的城、

14樓:多特不奪冠不換網名了

一定是無腦征服斯基泰,本人epic白嫖萌新玩了60個小時了,開了3把王子後開了神標遠古,連著征服了3盤,最快一盤112t,無腦小馬平推就完了,買一送一,殺人回血,遇見學院什麼的順便刮刮樂。現在開始嘗試無戰其他勝利,發現根本不會玩,所以建議斯基泰。

15樓:劉碩

我搞不懂為什麼玩個文明都一定要贏。設定裡選個喜歡的模式,選個帝王規劃乙個文明的方向、城市的分工,試著和其他文明打交道,跟著遊戲程序體會一下人類的發展過程,這不都挺有趣的嘛,幹嘛一定要贏?

選個大陸+墳墩文明,超生游擊隊瘋狂輸出,可能很快就統治勝利,但是那樣就看不到大家一起發展到探索宇宙的時代了。

16樓:lvdada

獲勝方式很多,統治,分數,宗教,文化,外交,科技,有些文明就是對應著某種獲勝方式,比如印度等對應宗教,希臘等對應文化,北韓等對應科技,德國,斯基泰等對應統治,主要是你在看文明的地方看下每個國家屬性,建議可以先玩德國,工業一霸,生產力高。

17樓:foureyes

遠古三流氓,玩起來比較無腦,不用考慮工業時代以後的東西。

比較均衡推薦羅馬,羅馬多是被動技能,比較平均,沒有太大短板,所有時代基本都能用的上,適合去熟悉遊戲。

18樓:big

各位大神說的基本都很全了

但如果是純新手打算通幾次了解遊戲機制

這幾個文明的特點都很突出

重要的是!

每種能力都很好理解啊!

文明這款遊戲

看懂和看不懂玩的完全是兩個遊戲

19樓:喬尼·萊登

新人我既推薦老秦也不推薦老秦

不推薦老秦的原因有人說過了,我很同意,但是不妨礙我推薦一次老秦。

為什麼?很簡單,低難度下,老秦有優雷卡加成,工人次數加一什麼概念呢?即使不玩砍樹邪道,就是預設的王子難度,新手都能把那些奇觀輕鬆搶下來,萬一規劃錯了,你也有工人多一次的機會去彌補。

新人該掌握的不是怎麼樣最好贏,而是:這些奇觀資源建築都有什麼用。

20樓:口吐芬芳luis

老秦,擼樹錘奇觀,優先造生產力奇觀,大力發展生產力,前期玩綏靖政策能不打就不打,強佔奢侈資源格在外交裡去騙ai回合 ,後期科技碾壓了基本上不會輸 (不是硬核玩家,自己琢磨出來的憨憨技巧,不喜勿噴)

21樓:看門小木工

上社群,打mod,一堆開掛文明保你碾壓遊戲自帶的這些,實力上演一挑三,什麼大秦、波斯、蘇美爾,印度、老美、俄羅斯,都是弟弟,哈哈哈哈哈。

22樓:時崎言雪

老秦。老秦是真的牛批,白嫖奇觀,養豬建長城補文化。種田超一線的文明你說啥勝利不強,除了宗教勝利吧也就。征服的話最大的文化問題補充了,科技和文化勝利的本來就是擅長。

永遠記住,發展好了才是硬道理,我沒有什麼特殊強力征服單位,但我已經打出了科技代差。我用純征服的文明都沒老秦征服的快。小馬一波,再種火槍,勝利就在眼前。

23樓:此處無聲無

說實話嘛,如果只想贏一把,建立自信心。普通難度選啥都行。選文明陣營不重要,選對獲勝方向是關鍵。

開始就定好目標,奔著科技勝利去,盡量避戰,做好國防,結交鄰居,私以為哪個國家都挺好贏的嘿嘿嘿

24樓:畫船聽雨眠

剛買兩周,

記第一次老秦核平

25樓:不過四級不改名

新手,難度不超過4的話,其實基本輸不了。如果是要玩的爽的話。首選,秦始皇和印加。

秦始皇本來就是第一梯隊的文明,對於新手而言工人加一次和錘奇觀都很爽。不用特別注意老馬的節奏。中期長城補文化還能補金幣,而且畢竟自己家文明。

印加的梯田則是可以同時補充糧食和生產力。對於不知道怎麼把握前期節奏的新手來說讓它自己漲就是很合理的方式。我新手期一度認為印加是最強文明(笑)。

用這兩個文明快樂一下之後就有了對遊戲的基本了解。至於贏當然首推征服勝利,新手而言各種勝利最通俗易懂的就是征服不需要太在意節奏和套路。而且形成科技優勢之後基本可以硬推,一腳乙個城,簡單快樂。

文明6選哪個國家好?

Zhang張 個人比較菜,不能過神 真正從萌新角度說一下 這個遊戲有兩種萌新吧,一種是喜歡玩這種規劃經營策略遊戲的,第二種是喜歡玩歷史的 我很不幸,屬於後者 剛上手的時候真的不懂這個遊戲什麼規劃 加成巴拉巴拉的,就是按照自己的史觀發展 第一次勝利選擇的是傲嬌維多利亞,文化勝利。當時玩的是標包規則。海...

新手剛入文明6開局應該多注意什麼?

滿丁狗 探路探路探路!然後規劃二城,三城位置,規劃首都的城區設定 優先規劃二城的坐城點 因為這些都會影響了你前期的科技樹發展方向和政體選擇.盡快發現野蠻人營地,盡快用棒子銷掉,如果來得及,可以出乙個投石配合棒子擊殺,得乙個尤里卡。 孫思齊 刷開局,這事對新手來說最重要,開局看著倆4糧3錘的平原丘陵樹...

為什麼之前不被看好的文明6現在比文明5日活躍量更高了?

因為新DLC。現在有兩大資料片支援,比6代本體優秀太多了,而且新資料片的未來科技,更是增加了遊戲後期的可玩性。還可以建運河 建金門大橋。玩爆。打折?對不起,不喜歡的還是不會玩。 Sunface 普遍規律是玩新不玩舊。老遊戲再怎麼好玩,製作組也會將精力放在新遊戲上,多數情況下新遊戲隨著更新會慢慢充實,...