精靈寶可夢初代精靈的設計有顯著優於第二到第六世代嗎?

時間 2021-05-05 17:52:59

1樓:時雨

看到有些人拿初代的遊戲畫面來談設計我也是哭笑不得。你跟我說哆啦A夢的設計比熊本熊好,然後我拿70年代畫風的尖嘴哆啦A夢出來拍桌子上是不是也能證明哆啦A夢的設計不行?

設計的原義本來就是「設定擺放其元素,並計量評估其效用」,你要在自己設計的東西裡面加些什麼元素,並且如何有效表現才是重點。初代皮神的確沒有當代皮神的符合大眾審美,但是現在的皮卡丘是把臉上的紅圈拿掉了?眼睛變成可達鴨了?

還是耳朵變成圓的了?都沒有,因為這是當初在做這個怪設時候的核心元素。這就是好的設計為什麼可以在全球大火至今不過時,而把乙個爛設計改的潮一點不見得就可以。

對於哪一代好看不打算評頭論足,我只想說拿著年代久遠的截圖出來說事的首先就沒明白何為設計。

這跟那些一天到晚拿畫風說事然而卻對這個詞的含義一竅不通的阿宅沒什麼區別

2樓:Adrian

我是看這些的

啊不是,是這些 (小聲,個人最喜歡的是BW女主,BW2的也不錯)

跑題了,我個人認為初代精靈並沒有特別優異,只是礙於科技,只能做到簡單線條,就算是比較簡潔吧。而到後來的,因為大自然的素材逐漸減少(雖然說地球物種非常多,但是都是乙個大種分成一大堆大同小異的),轉而使用特別的搭配,可能不符合你胃口,才覺得第一代才是最好的。人其實也是有慣性的,對奇葩的搭配會先入為主的反感,而非嘗試明白或接受。

每個世代都增加約百個,肯定會有美如畫的,也有爛掉渣的,以世代來區分太籠統了。硬要弄個排位的話,最差到最好,5 < 1 < 2 < 6 < 4 < 7 < 3。我不是寶石入坑的,而是水晶入坑,再原始四色之一,才到綠寶石和葉綠火紅,也是勇吉拉滿地走,胡地超能炮,快龍就是狂的時代,但也一路堅持不用傳說寶可夢,覺得傳說寶可夢隨便用,就一點都不像訓練家。

各花入各眼,我覺得設計上第一代還好而已。一代的夢幻bug,二代的世界,三代的基地,四代的地圖,五代的故事,六代的道館,七代的畫質,各有千秋。

吐個槽吧,第六世代的mega才是最爛的設計,因為讓更大眾化(就是多人用的)的寶可夢更強,而非補強弱勢寶可夢。到第七代Z力量起碼公平,不管強勢弱勢都可以用。

3樓:阿良良木膩

寶可夢設計而言,我來評價的話是gen2-gen7-gen4-gen1-gen6-gen3-gen5

你提的問題從根本上不成立,因為gen1和gen2遊戲發售時間跨度雖然大,但設計者基本都是同一波人。很多gen2的寶可夢是gen1沒有用的廢案。

並且gen1的設計是有改動的,根據動畫的形象,動畫的衍生品資料片皮卡丘版還有後續發售的gen2把gen1那些非常彆扭的pm優化了。所以說你覺得初代精靈設計的好是歸功於遊戲還是動畫呢?歸功於動畫組的話那和後續遊戲作品的設計又沒有可比性了。

gen1中的怪力

gen2中的怪力

gen1中的椰蛋樹

gen2中的椰蛋樹

gen1中的快拳郎

gen2中的快拳郎

gen1中的袋獸

gen2中的袋獸

說後面設計都醜的我來隆重介紹一下截止到目前最醜的寶可夢。

龜腳腳龜足巨鎧

我第一次看到還以為是從隔壁葫蘆小金剛劇組穿越過來的。

葫蘆小金剛裡的伸手大王

很多寶可夢的設計方向從來就不都是為了可愛、帥,看得順眼,就是為了奇怪、醜去設計的。比如臭臭泥一家,瓦斯蛋一家。

另外我絕對相信提出這種問題或有這種觀點的人絕對沒有玩過gen3以後的遊戲,也沒有看過無印以外的動畫。寶可夢建模可能做不到讓人第一時間喜歡。

第一時間沒有讓人接受的美錄坦

但現在日月動畫裡美錄坦是完全的可愛擔當,動畫有故事,配音,動作等等加成。比冰冷的2D立繪或3D建模更吸粉。看過無印動畫關東篇的人最多,自然也就更喜歡gen1的寶可夢,看著更順眼。

所以從根本上就不存在gen1的設計要優於其他世代這個可能性,如果要說gen2明顯優於其它世代我覺得有的一談,因為我是gen2吹。

4樓:單推神谷奈緒

每一代的設計思路是有顯著區別的

即使是第一代在後續中也會有變化的

在初代動畫出了之後初代精靈形象也改變後它們的外形變得最好看也最深入人心

(下面內容都是憑記憶寫的)

初代的寶可夢是盤古開天定義一切

定義了基本的大多數屬性規定了精靈分為一和兩種屬性組合一至三段進化形態四個技能

技能的單屬性命中率強化攻擊與變換 pp

8個道館四大天王與冠軍冠軍之路

草叢遇敵經驗系統等級下限1 上限100 寶可夢個體努力速度影響會心每作的化石寶可夢三隻二級神一級神及其意外的幻獸在無印的動畫後大嘴蝠鬼畜的形象改變了皮卡丘變得更可愛了迷你龍肚子上的紋路消失了迷唇姐由於種族原因變為了紫色蛋蛋把最大的蛋也變為了普通大小三地鼠變為三個不同高度一些寶可夢的線條變得舒適一些變得硬朗

初代寶可夢可以說奠定了寶可夢的基調是乙個框架後續在其中加了更多的要素來把這個系列做得更完善

二代特攻特防分家會心變得不再和速度有關

增加了萬惡的孵蛋系統對戰黨們的福音

增加了閃光新的屬性鋼系並將前作的部分精靈(小磁怪)改為鋼系(有空再更待續)

5樓:錫瓦的光頭

我覺得5代寵物的發揮不穩定,蟾蜍王麻麻鰻魚王真是醜,但也有四季鹿火蛾這些優秀設計。我的本命草蛇和鬼燈都是5代精靈。

另外我覺得有些答主過於偏頗,5代就是吃了不和前幾代接軌的虧,每一代都有優秀和失敗設計,但初代的爛設計都被忽略了。比如臭臭泥,我覺得設計到不算失敗,但是進化太敷衍了事了,把臭泥放大眼神兇一點就是進化?看看輕飄飄到胖嘟嘟進化改了多少。

還有三合一磁怪,三地鼠這種簡單粗暴的玩意。如果幾合一都不算偷懶,那什麼精靈都太簡單了,烈咬陸鯊就是三個圓陸鯊,吼吼鯨就是三個皮皮鯨,鬼劍乙個變三個,都這麼進化你還看嗎?

6樓:青稚寒冰

並沒有!

我們所謂的初代精靈設計其實印象大部分都來自於動畫。

假如,沒有看過動畫,第一次就是玩初代遊戲的,或者已經看慣了後世代對初代的立繪再回去玩初代遊戲,相信部分人會被部分初代的精靈嚇到。

例如大餅臉的椰蛋樹,吐著舌頭的大嘴蝠,不猴不豬的猴怪。

初代的精靈立繪有過幾次更新,一次是動畫,一次是黃版,這兩次都做過重新立繪,而嚴格來說,後期2代遊戲開始時沿用的是動畫中的立繪並繼承了下去。

要不然再看黃版遊戲,第一次遇到小拉達你就可能會說這只是什麼鬼。

2代延續了TV動畫的立繪,因此有些人會覺得2代與1代的設計一脈相承,但如我上文所說,初代和2代實際上還是有差別的。

個人比較喜歡吐槽的是5代。

5代的設計有很多是參考初代來做的,例如滾滾蝠一家跟超音蝠一家、石丸子一家跟小拳石一家、修繕老頭一家和怪力一家。因此我個人很不喜歡5代的精靈。例如火水草三家猴子、打擊鬼和投擲鬼。

真的有尼瑪什麼玩意的感覺。也是因為這個感覺讓我從來沒有好好玩過5代。

5代的設計我個人覺得有很大的斷裂感,因為4代與6代的設計風格還是比較相近的,5代夾在4、6代之間,嗯,有點一言難盡。

個人比較推崇4代的精靈,不過4代也僅非封面神獸的設計感讓我推崇。當年4代剛出來的時候,我就跟好友吐槽過封面迪亞盧卡跟帕路奇亞,機械感太強,直線太多,有一些跳脫出生物的範疇。第一印象並不太好。

後期是玩遊戲發現其他的精靈設計得還不錯。

總體而言,我對前6代的精靈設計排名是462315。

至於7代,已經跟6代接近,沒有太大的區別了。

7樓:DOBBIN

根本原因是畫風發生了改變。畫風一直都有變化。四代以前基本都是圓潤為主,黑白開始開始稜角增多。

到七代喪心病狂的爆焰鬼獸,慢慢的違和感。等完全過度到稜角分明的機械生命了,就又會覺得好看了。隔壁的數碼寶貝更誇張。

8樓:單車與摩托

1.pm的變化

從寵物小精靈/神奇寶貝到口袋怪獸/精靈寶可夢,不斷變化的譯名似乎代表著pm的路線變化。從最初的寵物到後來的妖怪/精靈,從最初的模仿參考現實生物,到引用民俗幻想類生物再到現在的數碼暴龍式生物。隨著這種變化,越來越醜越來越怪的聲音也慢慢變大。

2.pm陷入的怪圈

每乙個世代都要加入一百隻左右的pm,成了約定俗成的事。可糟糕的是製作方顯然沒有能力或者意願把這一百多號新人都打磨好,導致每個時代新增的一些pm就是湊數的。

不斷加入的大量pm讓pm池不斷擴大,更重要的是,pm是沒有退環境這種說法的。這導致pm隨著時代容量會不斷增加,維護和平衡的工作量也會成倍的加大。而這些多出來的工作量勢必會擠壓了其他方面的製作成本。

成了乙個死迴圈。

其實tv版每個時代都很少出現其他世代的pm,某種角度上證明了製作方對此已經是力不從心了。

pm的大數量,這就是不算亞種的話,5~600只,我認為是比較合理的。反正很多pm純粹是拿來彌補屬性組合的,比如那看上去就像是數碼寶貝穿越來的異獸。乾脆就拿亞種替代好了。

3.目前的解決方案

新一世代提出了「亞種」這一概念,這也是我當初的想法之一。環境對於群體產生的影響,比如光是妙蛙種子背上植物種類的不同就能引出乙個大概念,還能加強pm世界設定。這種設定能極大的緩解pm膨脹。

我唯一好奇的是日本人為什麼現在才反應過來。

4.pm會長大嗎?

子供向是不可能改的啦,就好像奶子一樣,小孩子能玩,大人也能玩,肯定能賺更多啦。

其實,有時候我會想為什麼會對一款遊戲生氣,就好像大雄長大了,機器貓就轉而照顧其他孩子了?

9樓:

我想應該是情懷吧...

我最初接觸的小精靈就是小學時候看到動畫片,可愛的精靈和帥氣的招式就吸引了我

隨後才買的GB開始玩遊戲版本(很長一段時間都覺得任天堂的主機就是為小精靈準備的)

GB版遊戲的畫面並不好(因為先有的遊戲才有的動畫)但是好像並不在意,照樣玩的不亦樂乎

初代更多的代表了一代人的情懷和記憶,看後來出的小精靈不順眼也是這個原因居多吧...

10樓:

時代在變,人的審美也在變,相應的,繪畫的風格也就必須做出改變,也必須迎合新一代年輕人的口味。

可能樓主是個喜歡懷舊的人,自然對第一代留有感情,說實話,我也很喜歡前幾世代的設計風格。另外我也不是說以後的就不好,但總是看著不習慣,也許這都是我們的回憶所給我們帶來的桎梏吧。

如何評價《精靈寶可夢 劍 盾》洩露的新精靈設計?

芥子君 我覺得這代很多精靈的設計真是應付了事。看看圓蝌蚪,藍蟾蜍,三蜜蜂,飄飄球,玩偶熊等等精靈的設計,突出乙個巨nm幾何拼裝 平面化五官,一票精靈臉上是什麼,兩點,一勾,沒了。我現在開始信gf開發過程中肯定建模出問題了 半步多 怎麼說呢,總體風格都偏於可愛風的,和前代不同,所以很多人接受不了,所以...

精靈寶可夢還會更嗎?

藤司郎 當然啊不是說了19年ns平台會上全新的寶可夢 今年ns發的寶可夢皮卡丘伊布版那個也感覺不太難算作正統新作吧.總之先做寶可夢了 Tinyu Young 其實我有乙個大膽的猜測,精靈寶可夢系列可能會在未來的幾代發生一些大轉變。細心的朋友也許有發現,這麼多代以來這麼多內容,這個系列已經面臨著一些難...

如何評價精靈寶可夢系列?

無君蠻夷 曾經以為我們的童年因擁有 寶可夢 是最美好的,後來才知道我們只是文化產品精準營銷的成功案例。有時我們覺得 寶可夢 越做越差,其實可能只是因為我們不再是它的營銷目標。美好依舊美好,但我們必須認清並承認,這些美好是出自明確盈利目的的精準人為。2019年9月3日答 貪零零 我只說說遊戲,沒什麼可...