kpl的巔峰對決比的是什麼?

時間 2021-05-05 17:39:35

1樓:徐先生

比的是教練,對對手研究是否徹底。

比的是心理,你猜我拿什麼。

比的是選手操作,巔峰對決強勢英雄總是重合,同英雄操作一目了然。

比的是選手心理,同英雄下,選手心理壓力肯定不同。

比的是細節。在大部分英雄相同的情況下,也許乙個細節就決定了團戰的勝負,從而奠定了遊戲的勝負。

個人以為最重要的是教練的bp,賭對對面陣容拿到針對陣容,不僅好打而且隊員心理壓力不會太大。

歸根結底就是賭。

2樓:萌萌的小辛

因為巔峰對決沒有英雄選用和bp的限制,所以雙方可以拿自己最擅長的英雄,或者猜測對方最可能拿的陣容,拿一手最克制的陣容。

雙方陣容差不多的情況下,就是比拼誰有奇招,誰能更有大心臟,敢操作。比如2019秋季賽的半決賽,武漢e星和成都AG的第七把,一諾封神之戰。

盲猜陣容克制的話,就是2020世冠總決賽的第七把,Ts一手盾山完美康特久誠的百里。

3樓:

說實話,我覺得比的是教練!

這年頭每個版本每個位置的天花板英雄基本好一點的隊伍都會。例如鏡、瀾、豬。而且拼手法這幾個頂級選手真的差不了多少。

至於個人獨特的吃分體系,擁有的隊伍太少了,而且非常容易被針對。我印象中的只有DYG的一手露娜八戒守約喬離。哪怕大喬體系強如LGD也沒敢巔峰對決拿出來。

如果能在bp上克制對面,真的會好打很多。比如當年凱凱教練巔峰對決拿了張良,直接嗯死對面。又或者久哲巔峰對決拿了黃忠,直接吊打狄仁傑。

4樓:ali

大部分隊伍巔峰對決都會用版本強勢而且被克制程度較小的陣容,這就造成了巔峰對決出現陣容幾乎差不多的局面,這時候就看節奏了,就比如絕活杯勝者組決賽的es和hero,只有中單位置不一樣,可是es贏就贏在前期節奏把握得很好,經濟滾的太順了,幾乎相同的陣容一分鐘拉開一千經濟直接平推沒得玩好吧。

還有就是很考驗對對手的了解和研究,總的來說就是你猜我猜沒猜到你猜沒猜到我,還有一點就是選手的心態啦。

5樓:老年性CACZ

你猜我猜你猜猜我猜猜猜。

我喜歡看BP,很討厭巔峰對決,我又不是來買馬看打麻將。

你以為我喜歡看巔峰對決,其實,我只是喜歡看決勝局。

這標題雖然有的誇張,但是,鑽石局秒變鉑金局倒是真的。

如果想解決決勝局英雄池不夠的,解除全域性BP就行了。

如果怕第7局跟第一局重複,或者怕某些英雄鎖在BAN位下不來,可以保留全域性BP,在BO7之前做天命英雄BP。

雙方隊伍都可以選擇一位天命英雄,在對局中不限定使用次數,但這位天命英雄是選定召喚師(選手)使用的。雙方都有3個天命英雄的BAN位。雙方天命英雄BAN完成後,雙方必須同時選出天命英雄以及天命召喚師。

雙方天命英雄可以相同。

但使用次數不能像絕活杯那樣無限次,限三次就行(讓那些比較專一的聯賽選手也有可以發揮的地方,但是,這樣的選手乙個隊不允許太多)

然後再搶本命英雄。

每位選手可以有一名本命英雄,本命英雄不BAN,BO7的雙方輪流為pick五名本命英雄(可以自主選擇繫結在哪位選手身上),雙方的天命英雄不能相同,只能使用一次(不占用全域性BP次數)。

PICK順序為:

主隊:1名

客隊:2名

主隊:1名

客隊:1名

主隊:1名

客隊:1名

主隊:1名

客隊:1名

主隊:1名

6樓:legend20KEVIN

巔峰對決是kpl獨有的賽制,bo7決勝局雙方盲選英雄,這是對選手、教練以及整個賽訓組最大的考驗。巔峰對決的陣容是由版本和隊伍風格決定的。既然是盲選,那麼如何選出版本最優解陣容便是最重要的。

這首先考驗的是整個團隊對於版本的理解,即如何挑選出最強勢的五個英雄組合。這並不是說將版本下各個位置上最強的英雄強行組合在一起,而是要結合選手的英雄池,去尋找一加一大於二的組合(比如大橋公孫離、孫臏馬超、守約露娜等等)。有的時候巔峰對決的陣容並不一定必須要跟著版本走,能契合隊伍的風格的陣容不一定必須是版本強勢的英雄,比較著名的有dyg 2023年世冠時的巔峰對決陣容:

對抗路露娜、打野豬八戒、中路守約、輔助大喬以及射手公孫離。這個陣容中的中路和對抗路都不算是版本特別強勢的英雄,但卻剛好適配隊員的風格:久誠的守約和清清的露娜都是他們的絕活英雄,因此在比賽中能打出其他隊伍打不出來的效果。

在賽場上,巔峰對決的陣容是由教練以及選手一起決定的,一場比賽的勝負很大程度上取決於陣容的好壞,另一方面則要看隊員的臨場發揮。

在陣容的博弈上,教練一方面要考慮選手對於陣容的熟練度,另一方面還要想著如何能counter對面的陣容。 ba的盾山、2023年冬冠半決賽estar選出盤古counter ts的公孫離、盾山、以及決賽qg分別選出馬可波羅、曜、周瑜來counter estar的盤古、關羽、盾山。但是猜測對方的陣容往往不是一件容易的事情,因為這很容易陷入無盡的套娃:

A:我覺得你會這樣選,所以我要這樣選來counter你。

B:我猜到了你覺得我會那樣選,所以你肯定會這樣選來counter我,那我就這樣選來counter你。

A:我覺得你認為我猜到了你的陣容而且我會為了counter你那樣選,所以你會這樣選來counter我,但是我可以這樣選來反counter你。

由於博弈上的不確定性,也有一些隊伍會放棄猜測對方的陣容並進行counter pick,而是選擇一套自己熟練度足夠高的巔峰對決陣容。這其實就是對自己的陣容足夠自信,因而認為不管對面選什麼,自己都能打贏。比如說2023年世冠的ts。

他們淘汰賽一共三次巔峰對決,除半決賽輔助位將盾山換成了魯班大師,其他時候陣容完全一致:對抗路豬八戒、打野鏡、中路張良、輔助盾山以及發育路馬可波羅。他們也是靠著這套陣容在總決賽戰勝了dyg。

在巔峰對決雙方陣容全部確定之後,左右勝負手的就只有選手在比賽時的發揮了。選手在決勝局的表現決定了他們能不能將陣容的優勢完全發揮出來以及能不能憑藉自身的操作改變比賽的走勢。此時的選手在6局的鏖戰後往往已經身心俱疲了,能不能在這最關鍵的時刻幫助隊伍拿下勝利是體現選手大心臟的最佳方式。

比較典型的例子有2023年秋季賽敗者組半決賽ag對陣estar中一諾公孫離的靈性蹲草開團逆轉局勢、2023年春季賽總決賽ts對陣ag中詩酒馬可波羅的大招轉三個終結比賽。

總之,巔峰對決作為全域性bp的決勝局,觀賞性極高,因為這一局的比賽往往代表了乙個團隊一整個賽季的努力。

7樓:不能說的秘密

規則是盲選,沒有ban位且雙方可以拿一樣的英雄。

簡單來說就是兩個思路:

1、自信,拿自己最強的一套陣容跟對面剛。

2、博弈,猜測對面的陣容進行克制。

為什麼盾山可以克制dyg的巔峰對決陣容?

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