為什麼主機玩4k遊戲這麼流暢?

時間 2021-05-07 05:24:22

1樓:

怎麼還有說xbox one x是1070級別的顯示卡的,您不會去查查資料?張口就來?

xbox one x用的完全體的polaris10基本等同於480/580,相當於n卡的1060,是1070的70%左右。techpowerup上的資料,等同於1650s。

用較低檔的硬體跑高解析度無非就是降低渲染倍率降低特效,另外就是低解析度插值成高解析度。

渲染解析度跟輸出解析度本來就是兩回事。比如仁王在ps4上是以900p甚至更低的解析度渲染,然後再以1080p輸出。4k也是乙個道理,xbox one x有幾個遊戲能以原生4k解析度渲染?

其次就是你怎麼定義流暢,主機的30幀在我眼裡一點也不流暢。你玩過pc的穩定60幀甚至144再回去主機就不會發表這樣的言論了。

再其次,只有1080ti或者2080才能流暢4k嗎?

並不是,對於主流遊戲而言,很多主流顯示卡在合適的畫面配置下都可以在4k下基本穩定60幀。

以我的5700為例,刷了bios,頻率1980mhz,效能等同或略高於2060s。

荒野大鏢客我關掉了一些特別吃效能卻效果甚微的特效,以75%的渲染倍率跑在4k上,基本穩定在60。畫面選項大部分都是高,少部分中低或者關閉。

無主之地3渲染倍率83.3%,也是關掉了幾個效果不顯著卻特別吃效能的效果,穩定60幀。

地鐵離去,原生4k渲染,畫面高,穩定60幀。

在我的27寸螢幕上,對於4k來說,75%以上渲染倍率就差距很小了,但是比起1080p或者2k卻是質的飛躍。

2樓:遊戲早知道

以Xbox One X為例,其實它的顯示卡並不差,硬體也是1070的水平,從Xbox One X開始主機也開始在堆硬體了,沒有硬體做基礎再好的優化也是空中樓閣。

其次就是優化更容易,硬體效能發揮更充分,畢竟是專門的遊戲機,比如Xbox One X在部分遊戲的特效可能比肩1080的高特效水平。

當然這一代Xbox One X 3A大作還跑不到4K 60FPS,這個要等20年這一代主機。

3樓:Lyonald

為啥?因為主機遊戲是針對主機的效能做的。主機的硬體是固定的,特定優化就行。

電腦麼?硬體五花八門導致,我們現在用的電腦其實都是相互之間相容的相容機,頂多針對一兩個顯示卡做做優化,但是意義不大。你想啊,就算兩台電腦的顯示卡一樣,cpu一樣,但是它們的記憶體,主機板,硬碟效能可能完全不一樣

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