1樓:藍白紋鯊魚
個人覺得TB的c挺沒用的,優勢局有隊友的情況下有時間放個C還不如多A幾下,劣勢局放了等於沒放。唯一一次感覺有用是打對面強襲,黯滅骷髏王,放個c,滿血活生生被自己的幻想打死,笑死我了,不過那是大劣局,還是沒啥卵用
2樓:無茶君
最大的湊數技能已經改掉了。
黃點。但是對於有一種打法,他其實並不是湊數技能,這個打法叫做:
「三黃對點,相位瘋臉,雙刀大炮,見面就砍。」
小朋友們,你們知道這是什麼英雄嗎?
3樓:每天都要空杯心態
以09版本DOTA6.87最新版本哪些技能比較雞肋? 看起來像湊數的?
斧王點燈前期也就公升一級一般玩斧王都是一級點燈一三技能主要昇滿為止TB的換血靈魂守衛強大並不是因為他能換血是因為他的幻像輸出換血在對於操作熟練的對手面前真的用處不大可能沒靠近人 TB就先倒了
4樓:這年頭名字不好取
既然是看起來
齊天大聖的七十二變
看起來是為了配合大聖背景,強行加上的湊數技能,使大聖成了擁有六個技能的男人( )
事質上這個技能讓大聖成了一級裸裝不點技能移動速度最快的英雄。
而且,這個技能要多秀有多秀。
5樓:IORI
現版本除了lion和小y兩個羊差不多,還真沒有湊數技能了…
老版本印象中有dp和小黑兩個沉默一樣的。還有一些加攻擊的光環,月騎小黑差不多。電魂以前3技能只有被動移速有湊數嫌疑。藍貓超負荷是按攻擊次數觸發的時候,挺像湊數的。
噢對了,現版本劍聖的暴擊,真的弱的一批,純湊數。
6樓:九州劍王方子敬
現版本下幾乎沒有湊數技能了,主要改動確實太好了。
另外。。。白牛的威嚇真的是神來之筆,看到不少人提到白牛的神行太保改成威嚇一樣是個湊數的雞肋。白牛的威嚇改動,直接讓乙個幾乎從來不上TI的英雄,成為了眾多職業選手都青睞的潛力四號位,雖然當時改動的不止是威嚇還有C,但是C只是改動了衝刺的速度,威嚇的70%狀態抗性直接讓白牛上了乙個檔次。
可能大家會想,威嚇頂了天也就乙個BKB的價值。威嚇這個技能,實際上是完全改變了白牛的四號位打法,包括現在的A杖改動,更是威嚇的完美聯動,實測A杖效果拔群。現階段,白牛是乙個非常優秀的四號位,威嚇帶來的新打法就是C進去,開威嚇吃控制技能,擾亂陣型之後從容跑出來,等待技能CD再次衝陣,有了威嚇之後,原本衝進去有去無回的白牛可以創造更高的價值,首先就是可以幫助後續切入的隊友吃掉控制技能,區別於隊友的BKB,BKB是在有限的時間內擊殺掉團戰核心,而如果你沒有成功擊殺,對面的控制技能要麼甩給你隊友,要麼留著甩給你。
而威嚇是實實在在把控制能全部吃下來還能全身而退,白牛的核心打法也是乙個「退」字,技能吃完就跑,跑了就準備再一次切入創造拉扯空間。
對比其他進攻性四號位,白牛最大的優勢就是威嚇帶來的衝陣型、吃控制、跑得快。
7樓:
對於我這個非洲人,所有概率技能都是湊數的!
打人機選PA,刀刀烈火啊
打人,emmmm.....行吧
打人機選AXE,這就是個電風扇啊
打人,emmmm.....行吧
8樓:
老版本的DOTA有很多重複的技能,也不知道當時是不是為了湊數設計的。
比如丟錘子,骷髏王和斯溫是一模一樣的錘子,後來改成了骷髏王的錘子是眩暈+灼傷,斯溫的錘子是指向性群傷。
加攻速的技能,電魂、藍貓、毒龍、骨弓都有加攻速技能,區別好像就是CD時間。後來只保留了骨弓的加攻速。
閃電鏈,宙斯、電魂、大娜迦都有閃電鏈,區別只是鏈結數量和傷害數值,後來只保留了宙斯的閃電鏈。
9樓:落月風飄
我覺得lion這個英雄的技能有嚴重湊數嫌疑!
一技能戳,和小強有什麼區別嘛!冰蛙:好的,那我把小強的改成不能指向性二技能羊,這不是小Y的技能嗎?你難道偷學了拉比克的偷然後偷了小Y的羊?
三技能,emmmm我知道這是war3裡血法的技能,算你唯一自己特色技能吧。
大招,這技能怎麼和火女的那麼相似啊,唯一不足就是CD特別長,簡直雞肋!冰蛙:好的,那我給他乙個成長性,讓你光明正大的K頭。
從此,lion有了快樂的源泉!
10樓:易水兩岸
先知四個湊數技能,眾所周知OMG裡先知模型隨便那一點點大哥技能就能吃人,什麼小骷髏火箭,劍舞,法力損毀這種沒人要的大哥技能往先知身上丟乙個,對線就是爹中爹。
11樓:12138
冰魂的前三個技能都是湊數的,靠大招過日子,前三個技能基本用不著
軍團的第乙個技能,改成疾風步都挺好
小狗的大招,鑽人感覺是廢物利用 ,完全佔不到乙個大招的位置
12樓:我不管我最帥
猴子的一技能,雖然他可以召喚乙個幻象,但是猴子也不太缺這乙個幻象,分身斧兩個,神行百變兩個,順便a兩下就五六個幻象了啊,就乙個減速其實用處也不大,不過猴子刷起來真的爽
13樓:absolu
斧王的二三四技能吧。不是說不符合特色,實在是強度太低。dota1到2模型擴大了何止兩次,英雄們個個肉三圈,斧王除了把轉傷害型別改純粹以為沒加多少數值…大招加滿也才能斬400血,那時候甚至也就等於劍聖的乙個暴擊了,斬了也沒多大buff,三十速度加成。
14樓:天上掉下個小禹
必須卡爾啊這大招有用嗎? 看看前三個一技能IMBA的回血二技能IMBA的移速攻速三技能IMBA的攻擊力而大招呢大招能幹嘛不加一點屬性不加一點三圍對比其他三個技能他居然還耗藍還有cd 完全就是渣渣技能
15樓:逆風丶
之前版本(多久之前我也忘了)的狼人的嗥叫
嗥叫喚起周圍友方單位內心的力量。
作用範圍:全地圖
等級1 - 增加友方英雄20點攻擊力,召喚單位4點攻擊力。消耗15點魔法,冷卻時間50秒。
等級2 - 增加友方英雄30點攻擊力,召喚單位8點攻擊力。消耗20點魔法,冷卻時間45秒。
等級3 - 增加友方英雄40點攻擊力,召喚單位12點攻擊力。消耗25點魔法,冷卻時間40秒。
等級4 - 增加友方英雄50點攻擊力,召喚單位16點攻擊力。消耗30點魔法,冷卻時間35秒。
注影響所有友方玩家控制的單位
還有主宰的奶棒,這個技能總感覺專案組對這個英雄的定位出了問題…
16樓:九首歌
萊恩的抽藍,冰女的光環,巫妖未改版之前吃兵,這三個因為有回藍手段所以技能耗藍特別高,屬於那種作為智力英雄到6差點放不了一套的那種,如果冰女萊恩把技能改成任意一種,她的藍量上限絕對比現在高,但是這倆英雄本來就有控制,有爆發,再給乙個傷害性技能或控制性技能又太強,所以給了乙個湊數的技能。
再加乙個,全能被動,以前全能是打三號位,勝率長時間第一,我記得是60%,後來二技能改版全能從三號位變成了輔助,加之版本更迭,全員傷害增加,不能像以前那樣黏人打了,被動的意義沒以前那麼大了。現在的全能就是現在後面給大哥加血加buff的存在。保證自己不死就行了,有沒有被動無所謂,
17樓:泰瑞爾
我理解的湊數要滿足兩個條件。一是和英雄其他的技能不和諧,二是這個技能本身沒有特色。
舊版dp的三技能巫術精研,效果是加移速,加大招魂數,和給波和沉默減藍耗和cd。我不是說這個技能弱,當時一般也是會副加這它的,但是它後面給人一種dp只有三個技能的感覺。比起胖爺的多重施法存在感太低了。
當前版本剃刀被動,移除傷害之後只剩加移速,還不如巫術精研,純屬丟人。移速這種幾百塊錢就可以解決的問題真的不配佔乙個技能位,除非你是白牛。
影魔的魔王降臨。影魔有兩個特色技能影壓和收魂,大招是和魂量聯動,相比來看魔王降臨和魂加攻的關係就弱很多了。而且乙個遠端英雄帶個減甲光環,效果說實話也不怎麼好。
可以學nec的修改方式,把減甲合併到影壓裡,再加個別的技能。
高讚答案說的劍聖奶棒。
補充:我發現知乎上說話就是累,湊數和強弱有啥關係?我沒說影魔光環弱,光環減甲那麼多,輸出爆高,沒問題。
但是,影魔兩個(也可以說四個)法術輸出技能,又沒法打輔助,又不能肉在前面一直提供光環(別跟我說兩冰),我說減甲光環跟影魔不搭不行麼,真的就都是etc自動抬槓。強弱本來就是調整幾個數字的問題,劍聖不就是這麼一步一步成奶棒人的麼。
18樓:康殼
老版本巫妖的吃兵,到後面根本沒有什麼卵用了,也不缺那點藍,後面吃一下一點快感都沒有。可能v社也是這麼覺得的,就換掉了。還有奶棒,也不是說回的血不多,就感覺和劍聖畫風不符。
陳的大招,也不是說沒用,就感覺設計的不太走心,也太簡單粗暴了,台詞還神tm全體回血,也太直接了吧。輝耀開關,出輝耀的人基本沒有關輝耀的契機,隱身的時候怕被發現,那你既然是隱身 ,出輝耀幹啥。
19樓:
曾經,我覺得主宰的奶棒技能是湊數的。
你個大哥英雄,怎麼有個輔助技能!
簡直是湊數的!
現在。。。我覺得其他三個技能就是湊數的。
可能有萌新還不知道「刮痧之王」主宰的四個技能是啥。
分別是:
一技能「魔免刮痧」又名「愛的魔力轉圈圈之刮痧」。
二技能「奶棒」,又名「召喚本體」。
三技能「刮痧」,全稱「四海八荒超高概率刮痧」。
四技能「無敵刮痧」,又名「刮野怪痧」「刮小兵痧」。
真-本體技能,帶三個湊數技能。
簡直就是「痧王」。
20樓:跑是狗.來高地
我說乙個,火槍的瞄準(加射程),其主動技能看起來像是湊數的。大概效果是,手動釋放瞄準可以讓火槍下一次普攻射程增加。個人感覺這個技能的主動效果真的超沒存在感的。。。
21樓:大葛
總的來說傷害低控制效果少打英雄打不動打小兵也嫌不夠和英雄其他技能缺乏互動性前期對線後期團戰作用不大的技能,能同時佔兩個以上的,基本都有雞肋嫌疑
22樓:鄭東子
敵法女王的B非常雷同。尤其是敵法跟女王 。
麗娜跟萊恩的大。 痛苦之源和屠夫的大。
這些技能從遊戲設計的角度來看過於雷同,之後的更新應該盡可能的挖掘出新意。
23樓:木哈哈
實名舉報紫貓啊……這英雄連定位都很模糊,物理輸出刮痧,又沒法系爆發,控制隨緣,一到五號位感覺都不搭,質變裝又沒有,這英雄設計出來到底是要幹啥的
24樓:路人V
雲玩家們,咱能先把技能讀全了再diss嗎,有些都改了幾年了。
中軍哥哥們,咱能不說我不會用就是湊數的技能嗎。連小魚人的a杖都是湊數技能了也是厲害。
冰蛙這麼多年來一直在改小技能的差異化,湊數的lion 薩滿的羊這樣的技能可以算,除了冷卻時間和持續時間有細微的差別之外沒有任何區別。
25樓:天佑22
冰蛙確實NB,DOTA技能做的越來越好。
我記得上古年代,火槍但散彈真TM是放烟花,昇滿只有100(還是80)的傷害。。。。。。
(可能我當時很菜,理解不了這個技能)
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