如何評價遊戲《恐鬼症(phasmophobia)》?

時間 2021-05-11 15:27:02

1樓:趙紅鑫

怎麼說呢?這遊戲感覺第一印象就跟沒完工的遊戲硬拉出來恰錢一樣,無論是糟糕的建模還是動作,都是令我萬萬不能接受的。除此之外,遊戲的伺服器大廳也是令我不敢恭維,跟scpsl早期差不多,不等個半天這伺服器根本就刷不出來。

這也許就是unity引擎的通病。而且人物死後這動作簡直跟scp秘密實驗室的動作如出一轍。說實在的,這遊戲優化都還沒完善好呢就敢拉出來賣幾十塊錢人民幣,真不知道這作者是哪兒來的自信。

2樓:大香瓜

目前玩了21小時,整體還是不錯的,從一開始和我朋友3個萌新啥也不會,也是一點點找攻略玩起來的,

一開始新手教程不敢做,乙個人開了門就不敢進去了,上車跑路,溜溜球....

遊戲會掉的需要掛加速器加速,遊戲分私人房和公開房間,公開房間名字是房主的steam帳號名字,所以玩asia區起個中文名會容易交流一點,我名字叫icepapa嘛,然後總會有老外拿個相機在鬼房喊,薩巴瑟塞,我也不懂啥意思,求大佬翻譯一下.

我感覺首先得了解道具用法,這個攻略上有,每次帶什麼道具,怎麼利用道具快速找到鬼房,部署道具觀察證據,找證據套路(靈球的話在鬼房架設攝影機去車上電腦切換到攝影機看有沒有像螢火蟲那種的規律出現的亮點,有的鬼有),遊戲三個難度業餘,中級和專家,前倆是死了會給你保險金(被鬼摳眼珠子,你所帶道具掉了會返現),所以合理帶道具保命,不至於到時候買倆打火機就沒錢了,找個鬼摳摳搜搜的.

這個遊戲可以卡門上桌子鬼就撓不到你了,卡大門留條縫穿過,在獵殺的時候可以溜溜球,,木屋二樓有倆洗衣機中間的縫可以鑽進去蹲下來鬼也撓不到你,十字架碎了表示生效(十字架好像有兩次觸發),可以丟乙個躲十字架上面保命,目前想到就那麼多了

還有件事情不太明白,為啥玩業餘的圖倒計時還有兩分鐘多鐘,搜到鬼房開門的時候,貞子就直接撞我臉上開始有心跳聲了

玩的不久寫的有不對的地方希望大佬指出感謝

3樓:闊瓣含笑

說實話,尤其是多人大房的時候,只要不遇上那種拉鬼的閘種,你就會覺得這就是個林正英模擬器罷了

題材輕撞車,更早發售,它的成功,讓我有點擔心霓虹林正英(幽靈線東京)的銷量了…

4樓:絆月之夏

目前玩了12小時,大概的套路已經摸清了,比較期待後面遊戲的更新!!!

遊戲初期給人的壓迫感太足了尤其是新手訓練關,乙個人根本不敢做好吧!!

後面熟悉以後,這遊戲就成為了「軍事化」獵鬼,膽子小的隊友就在車裡看數值看攝像機上的靈球,報告方位防止迷路。膽子大的就去找尋有鬼的房間拍照找尋證據特徵等等,總之只要分工明確,就會「套路公式」化。遊戲的壽命感覺不會很長,興奮期過後,就會覺得枯燥,但是帶妹子應該很有趣,可惜我沒有(ps:

但我覺得VR可能就不一樣了,有和沒有估計是兩個遊戲,所以我的評價並不包含VR模式,因為我沒有VR,窮啊)

所以我比較期待後續的更新!比如鬼的種類變多。 特徵變多,數量變多,更多的隨機性,更嚇人的出場方式!更多的靈異現象等等!

遊戲的互動性做得十分不錯,有身臨其境的感覺,和鬼對話什麼的,還可以深入!!加入一點鬼的劇情什麼的!!!很有潛力的遊戲!!

5樓:林sl

一開始不熟悉流程以後很迷糊很慌亂,san值很低的時候突然看見鬼會冷不丁嚇一下,熟悉了流程以後就沒那麼多刺激了(大不了被鬼捉住死咯)。適合帶妹子一起玩,同時四人以上的話建議中等難度,否則到時候真就是歡樂人捉鬼

6樓:老師叫我低調點

沒想到這個問題居然火了,原本以為這遊戲很小眾。玩了幾個小時,可以說一說遊戲到底咋樣了。

缺點:

要加速器,如果加速器不好就體驗很差,經常玩著玩著就有人掉線。當然也跟遊戲優化有關。

shift移動很慢,探索大屋子跑著都感覺慢,感覺很急人,不過鬼也不快。這點讓我遊戲體驗降低不少。

地圖不多,翻來覆去幾個,玩多了感覺不過如此。成了老玩家基本就有固定套路了,怎麼玩最快可以確認鬼魂型別。可玩性不很高。

優點:如果是第一次玩這種,那帶上耳機體驗感是真的很強。可以跟鬼魂互動,喊名字問問題之類。

跟朋友一起玩可能會很有意思。三四個人協作。乙個人單開體驗感翻倍。

公升級比較快,很快可以把商店搬空。但實際上很多物品用處不大。

如果非要打分,可以7.5分到八分左右。值得一玩。不知道vr模式會不會更刺激。

7樓:

有趣社交型恐怖遊戲做的比較好的目前只有恐鬼症一家,此前很多遊戲廠商只是做單個人體驗的恐怖遊戲,但卻有很多玩家是一起看一起玩的

而恐鬼症正好給了這些玩家乙個機會,不用一堆人擠在電腦前瞎叫,可以每個人都能體驗互相幫助和傳統恐怖遊戲的氛圍

很難得的創意

8樓:

作為乙個孤狼玩家,我是真心玩不起這個遊戲,單人遊戲的指導教程還不如乙個屁實在,看得我一臉懵逼,乙個人玩又怕又懵逼,不知道如何進行下去。想進個多人房間基本上就是秒踢。

9樓:請告訴我怎麼微笑

遊戲本身其實玩一段時間就會膩了,雖然地圖有好幾張,但是尋找證據的道具和方式都是固定不變的,所以很容易玩到中期就開始枯燥了。然而玩家永遠是最nb的!只要開個mod修改為多人房,那就是開啟了新世界的大門!

想想看20人遛鬼觀光團,一起在學校球場打籃球,或者20人堆在一起等鬼來幸運多選一獵殺。甚至你還可以開個猛鬼房,開門就開啟多鬼獵殺全體大逃亡,這才是遊戲最大的樂趣!

10樓:莉莉豬

講道理,十多個小時現在十八級了,每次去都還是感覺不同的恐懼。要我乙個人玩這種恐怖遊戲我是必不會玩的,但是跟朋友一起玩講道理真的蠻有趣。需要注意的是大家在跟朋友玩的時候可以嘗試除錯遊戲語音然後靜音dc或歪歪等第三方語音軟體,這樣效果拔群,鬼能聽到你們交流,並且走遠了隊友只能用聲效不太好的對講機(很真實)然後死了隊友也聽不到你,總之會給這個遊戲體驗加很多分,大家可以試一試。

11樓:正面無敵

《恐鬼症》是國慶期間看到的乙個可以4人組隊捉鬼的遊戲,靠著捉鬼這個題材吸引了不少玩家,但真正的熱度來自於主播的推廣。

遊戲算是冒險解謎的型別,核心玩法與其說是捉鬼,這個遊戲更像是通過條件猜鬼的型別,並通過證據獲得更多賞金。鬼的種模擬較多,但只是配置的幾種條件不同罷了,比如回覆的條件、溫度會不會變化、emf有沒有5級、帶不帶靈球等。這些條件和實際玩法基本沒有聯動,也不會給玩法帶來什麼變化。

這種設計更像是diablo的隨機怪物詞條,但實際體驗卻很機械枯燥。

遊戲的缺點非常多,BUG眾多、模型粗糙、玩法單一等讓我感覺這個遊戲更像是乙個試玩的版本。遊戲初期最吸引我的地方是可以和鬼對話,實際上無論你自己說什麼,遊戲的鬼只會簡單的回覆,比如hello、die,而且無論鬼的模型是男性、女性還是小孩,聲音永遠只會是成年男性,且一點都不像是鬼。

其實這個題材的遊戲可以做得更好吧,比如按照更多經典的恐怖片,像《昆池岩》、《招魂》、《咒怨》那樣設計劇本,把解謎的過程豐富、細節設計加強,再增加些隨機元素應該會很有趣。

《恐鬼症》的研發團隊技術粗糙,玩法設計也很簡陋,與其說他們有創意還不如說是敢做嘗試。很多時候我們國內的研發團隊會更願意試圖在對手的成功領域搶到乙份蛋糕,卻忘了其實還有很多題材或玩法可以做嘗試的。

12樓:Coryee

題材新穎,就是網路不太好,我的隊友說太卡不下車,全程在車裡掛機。

希望出一款中式抓鬼DLC,黑驢蹄子=十字架,驅鬼香=聖木,鬼魂筆記=鬼畫符,加上中式古院落我TM買爆。

13樓:Tyrant Candy

題材比較新穎:這遊戲的重點是幹鬼嗎?不是的,是利用鬼打卡上班掙錢(面無表情拍照. jpg)。

新手引導優化建議如下:允許組隊進入,大家一起研究怎麼玩,因為不組隊的話乙個人探索怎麼玩太無聊太漫長了而且比較恐怖會嚇退很多人;建議做成按J鍵檢視下一步提示的模式一步一步做,光去看電視機ppt真的很麻煩,再吐槽一句我就乙個人!!我要看一下電視機就來回跑卡車和房子真的很麻煩好不好。

而且乙個人怎麼學習用錄影機和看活動強度和san值呢????

絕大多數人做不完那個新手引導(不會做),都是要靠網上的攻略輔助的,不然絕對搞不懂這遊戲的基本玩法。

而且對於新手來說,鬼的型別太多了,每次都得瘋狂翻書挨個排除法在那猜。。。建議逐漸解鎖好一些

獵殺真的挺讓新手茫然的,說實話我要不是看攻略我是真不明白那些對付獵殺的道具是個什麼機制

3. 穿模真搞笑,這遊戲好鬼畜

4. 疾跑太慢了,建議開放按住shift疾跑的士兵76,高階玩家必備人皇英雄,隊友會拿著攝像機咔嚓咔嚓拍他遛獵殺的瀟灑身姿。

5. 竟然沒有聊天框也不能修改房間名,我要瘋了,散排隊友麥突然閉了我真的很想知道他到底幹嗎去了。。。。

6.這破遊戲害得我現在這個時間還沒敢關燈

14樓:Wzy3

新手教程一進屋子就不想做了

不想做的直接進屋開電視然後出來上車就行。

這遊戲推薦雙人玩,人多了不恐怖了。

伺服器不好,玩著玩著就掉線(time out)掉線還伴隨著一陣電流聲。。

玩了10個小時就遇到過兩次鬼

這是拍下來的,還有一次直接被他扣眼珠子扣死了。。。。

15樓:騎牙

新手引導做的很不好,人物動作也非常僵硬。

遊戲本身重複可玩性並不強,玩法較為單一,目前來說內容較為重複,但是直播效果很好

能不能火看製作組有沒有能力更新一些更有趣的特性了

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