為什麼東方成為了小眾文化?

時間 2021-06-03 00:26:40

1樓:192

論深度,看起來很高深,有很多考據、零設。但自己親自鑽研也鑽不到多久,頂多對作品保持個一兩年的熱情,這樣下去怎麼能長久呢?

一方面是吸引的人少,一方面是留不住老人。長此以往,自然會造成小眾文化的假象。

是假象啊,東方是個屁的小眾文化,哪個小眾文化能單獨辦起線下的展會?

2樓:

首先關於東方到底是不是小眾文化,只能說:相對於目前整個ACG圈參與人數而言,東方參與人數上勉強可以稱為小眾。

其次,為什麼導致現在這個現狀,首先是東方的規則:同人文化,禁止商業化;這就導致東方這個IP領域沒有大資本注入,這也導致不存在商業利益上的追逐,所以沒有商業公司的刻意包裝推廣或者進行大型活動去宣揚。

但是資本注入的話,一切都會向錢看齊,為了更好的吸金,IP的門檻就必須降低,IP的內涵就必須深藏或是閹割避免使用者因為需要很多精力去研究而放棄,立繪等簡單易懂,生理快速刺激的內容就會極大增加。這樣的話某種意義上就是強催化這個IP,盡可能在短時間壓榨所有的利潤,簡單說就是快餐化

而現在是網際網路時代,使用者對於這些不用腦子的高強度精神刺激的快餐產品接觸的多了,自然對東方這種慢速,重在世界觀設定,劇情內涵,考據上的文化不感興趣。這就跟網遊一樣,當乙個人習慣那種快餐體驗,久而久之對其他重內涵的體驗就無法接受。

反觀現在的ACG受眾,有多少是那種【社保,我老婆】的參與人群,你覺得這類人群有多少可能會真正參與到東方的文化範圍呢【可能也就是R18和刷來生鄉了】

此外相當數量的東方眾並不喜歡公開隨意發聲,沒有發聲並不代表這裡沒有人,如果那種天天四處引戰,四處刷【XX老婆】證明這個文化是大眾的,那我覺得也算是一種悲哀了。

3樓:Geto

acg圈還是番劇普及率高,東方在遊戲玩法上並不能吸引眾多人,而且商業性不強,在宣傳上也就可想而知了

要不是初二時乙個小哥安利,我真的不知道這是啥,而且當時也沒太大興趣,但小哥不依不撓地給我介紹全部人設,還寫了同人文,畫了圖,也算是賣人設成功了?我現在還記得小哥寫的是靈夢X魔理沙

4樓:

啥叫「成為了」小眾文化?東方大眾過嗎??

如果您覺得東方在「acg圈」沒人氣那可能您是身邊刷兩個表情包就驕傲二刺螈的真·萌新太多了才造成了這種錯覺

5樓:火光竹幕

需要有人問神主授權做個mmo遊戲

雖然以前有東方dot什麼的,但是dota現在也小眾了

東方本身知名度很高,如果真的做泡麵番或社交手遊之類的估計會有很多人來看吧。。。

6樓:kulonheim

文化圈的封閉性與費拉程度成正比,而費拉程度與文化圈的文明程度是沒有關係的,有關係的是影響的受眾與階級。

比車萬火的是燒錢,比燒錢火的是營養師,比營養師火的是攤碗懶約,一環扣一環

你問的是為什麼東方成為了小眾文化,你想的是「東方這麼好應該是大眾文化呀」

那麼我們的問題來了,為什麼東方不能成為大眾文化呢?

同學說每一種小眾文化之所以小眾都是有其原因的這就是個非常精準的回答,是個明白人。

7樓:白杏

前提已經不成立了。

東方並非「成為」了小眾文化,其生來就是小眾文化,也注定是小眾文化。顯然,在此之前不久的一段時間,東方很火,現在圈內似乎變得冷清了。然而你拿東方去和別的作品比較,很明顯是比不過的,其看起來大眾也僅僅是在同人文化圈之內如此而已

8樓:風見霖兒Official

沒有一部在時間表上的番劇,是某個不知名的同人社團製作的;沒有乙個暢快淋漓的3A大作,是默默無名的小作坊做出來的;沒有什麼暢銷的二次元藏品,是躲在角落的會社製作的。

既然神主說了,東方,資本禁止,那麼天然地失去了一切能夠火起來的機會。

此刻笑看當年的老虎鉗補魔和無DLC的無人深空。

從宣傳開始,這種大量需要人力財力鋪陳的事情,東方就做不到了。

姨夫的sony大吹無人深空,你們做得到嗎?

限於IP不能被資本家使用的情況,就完全阻斷了各種以主機 PC phone 玩家可以享受到大財團的遊戲。什麼輕改漫改更是如天人兩隔。

小眾有理,私藏無罪。

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