園林設計中為什麼要講究平面構圖?

時間 2021-06-02 17:38:03

1樓:紅與麗的微博

不僅是園林設計,建築與規劃都講究平面。首先,平面會定義設計場地的基本功能分布,人員動線,空間尺度,是定義設計的最基本的結構。它是好設計的基礎。

其次,對於現在大量的高層建築,平面決定了第五立面的感受。平面設計是設計的基本功。

2樓:llllllll

對於形式、構圖這個問題,它不單單存在於景觀園林設計當中,當你縱觀歷史的長河,你會發現,人們一直探索著這個命題,直到現在,那有最終的答案嗎,我覺得答案是開放的,但是

對於這個問題有以下幾個觀點

1.觀點1:形式追隨功能,因為構圖,形式是可以直接表達功能,檢驗功能最為便捷的方式,尤其對於初學者而言,這樣做不太容易犯錯,舉個例子,入口應該怎麼形式構圖,它是有一定的規範在的,只要不太偏離,都不會犯錯

2.觀點2:正如約翰西蒙茲的《景觀設計學》所說,形式與功能這個關係它是有乙個週期性的,而曾經的古典園林它們不需要刻意的追隨形式,它們已經達到了所謂的創作巔峰,也是圖中所描述的點,它們以一種新的構思去對抗設計中那些約定俗稱的東西,也就無形的解決了問題。

3.私以為樓主的問題其實是乙個錯誤的問法,園林中並沒有一定需要講究構圖,僅僅是因為你所了解到的知識,案列,它們都僅僅停留在形式這件事情上,建議你可以讀更多專業的書籍,擴充套件知識面。

最後我想分享以下我的一些想法:

設計真正關注的是不是形式,不是空間,而是體驗,是人的感受,如果盲目的追求平面的構圖,忽視人在場所裡的感受,是失敗的設計,真實的設計步驟是設計師敏銳的感知到場所中的特質,將其作為一種體驗,帶給人們,通過空間設計,最後落實到形式,圖紙。設計是多維度的,不僅是空間,也是時間跨度的設計,需要考慮的東西很多,最終才落到形式這一步上,最後想說,不要被形式壓制您的想象力!!!!

3樓:觀不知

設計不是乙個手掌就拍響的東西。

設計的前提條件是需求,最終呈現的平面是什麼樣,不僅有設計方的主導,還有需求方的考量。

雙方聯絡的媒介,就是手裡的方案圖,有邏輯的,有秩序的,與周邊環境建築關係清晰的構圖,整體性更強,有統一設計語言的構圖,在觀感、分析圖、推演過程上都有層層遞進的情感體驗和客觀規律。

換句話說,要征服需求方那麼多部門,那麼多人,沒有一套邏輯嚴謹,說服力強的東西,只有一句大道自然是不夠的。

你發的古典園林的平面,不是絕對隨機的產物,是結合建築和現場的結果,是主人和造園者推杯換盞的結果。只不過形式的自然的,隨機的。現在景觀設計的平面構圖,也存在類似古典園林的設計手法,沒有統一的線條走向和邏輯,但是一定有合理的功能作為前提。

隨機的產物沒有好壞,這隨機好似不受我們掌控,悅己不一定悅人。大構圖,大秩序,大色彩,大眾審美,說得清道的明,悅己不論,悅人沒大問題。畢竟我們人類存在就是渴望將無序變為有序。

4樓:Veronica

我不是乙個很理論的人但是首先我不認為快題設計能被叫做設計........

而且我已經不記得快題的大忌是啥了.....

園林設計有很多種尺度,也正是很多種功能,中國古典園林講究的是細節,通常營造精緻的,濃縮的景觀。這些園林擅長對空間進行分割和雕刻。再在其中新增特有的細節以將該空間特有化。

這是一種以講故事的手法來做景觀(純粹個人觀點)。但是現代社會有更多的場所需要不一樣的空間體驗,比如廣場,需要開闊,比如車站,需要引導。還有很多甚至感覺不到真的設計過.....

而實際上已經根據各種行業的協作以及便利性,安全性等多方面的考量做出了優化。

所以,個人認為,園林設計中的平面構圖,是為了體現設計師對這個場所所需要的空間,尺度,功能,流線等多種角度的初步構想。

5樓:謝蔥蔥

時代變遷,審美需求呀。

打個比方,

乙個女生,才華橫溢,知書達理,如果加上好看的外表,是不是更受青睞呢。

然而,乙個女生才華橫溢,知書達理,如果她不太好看,甚至有些醜。嗯……是不是她給人的印象就減分啦。

再模擬景觀設計。

在保證功能,使用體驗,不受影響的情況下。漂亮的平面構圖,是不是會給設計加分呢。

再加上,現在高樓大廈的。平面做的好看。住在高樓上的人也可以從高處觀整體,也會有好的體驗,古代就不存在這樣的問題。

還有就是現在的設計,設計的平面圖是要展覽的。專業人員可以看功能。那非專業人員呢,不就只能看美不美呢嗎。

總之就是視覺經濟。看顏值的時代。

但前提是滿足功能哦。國內也有很多,只顧效果,不看功能的。

但一般。只要在設計具體平面前。做好場地調查,泡泡圖等,功能體驗就不會出問題。

6樓:unique

兩個建議

1.把自己畫的cad作業抽時間用草圖大師等三維軟體做成立體的模型,培養自己的二維轉換三維的想象力,我經常是一邊畫著cad,腦子裡一邊想象草圖大師中的實際場景

2.條件允許的話,請收集一些優秀的參賽作品或者落成的方案的文字資料,模型的話更好,多去看大師或者成手的作品,思考為什麼他們要這樣設計,考慮了什麼因素,妥協了什麼東西

我想說的是,講究平面構圖其實是為了更有條理的規劃整個方案,讓自己在設計的過程中能更好的,更理性的,更有邏輯的去設計

而不是自己覺得好,胡亂設計,又或者為了滿足自己的某些新鮮的設計元素而不去顧及場地其他的問題,好看不是目的

園林設計,說到底是解決場地,植物和人三者的矛盾,把尖銳的矛盾盡可能的趨於平和,不正是每乙個景觀設計師的工作嗎

7樓:老王

我覺得有以下幾個方面的原因或者說值得說明的問題。

1-優秀的平面是優秀空間體驗的基礎。——嗎?

2-優美與合理性是孿生兄弟,根據我的經驗,乙個看著舒服的和愉悅的平面是一定可以對應功能合理流線順暢的內在邏輯的。

這一點在快題設計反映的平面上很清晰的存在和呈現出來。同時,乙個功能策劃合理尺度準確流線組織順暢的快題的平面也是好看的。

二更構圖漂亮是視覺的,而景觀的空間體驗是全息的。構圖平面的美一定程度決定著空間中線性的美醜,但與影響我們全面的具體體驗尚有差距,也就是說不能全靠它。平面構成優先的設計是有侷限的,無論是理念認知的侷限還是表現手段的選擇。

在設計初期,技術手段不發達的過去,卻可以依託他來建立最初的架構,利用平面表達最早的元素組織意圖。其實好的設計不妨有意識的切分:希望在設計表達什麼訴求,然後是空間手段。

比如業主對這裡的訴求是設計針對盲人有香味的花園,那麼我們要解決的問題是盲人聞到香味,怎樣聞到,先後順序,以及濃烈與幽然,甚至中間鼻觀的休息轉換。當然還有,遊人行進的安全性,疲勞程度……

這些與簡單的平面構成視覺無關。

也許更強調精神世界營造的不同片段意境的古典園林,更像是乙個乙個的小盲人花園的組合,何必需要刻意的某種構圖來組織呢?他的氛圍意圖有指向,空間組織有目標,比如山居秋雨,很清楚的乙個感受,山~石頭,豎向,居,樸素的草屋,秋雨,乙個季節,乙個如何觀雨聽雨甚至聞到雨水的氣息,哪乙個都沒能與構圖有直接的因果。自然不拘泥於具體僵化的平面形式。

但是有趣的是,古典園林深受道家文化,書畫詩詞等的影響,有圍合與螺旋的普遍形式,在大的層面也算是有自己比較統一的章法。與此同時,用結構主義的觀察方法,古典園林可以被抽象成馬列維奇,這時,視覺上有很強的簡明性,真的是很神奇的事情。刨去的枝枝蔓蔓,就是除視覺外刺激感受的東西。

有興趣你可以試試。

快題考查多為系統性考察,多個矛盾的解決和協調,在短時間內能簡明清晰地表述清楚的也就是視覺部分了,構圖好看與簡明最能讓觀者與評卷老師立刻知道你的解決策略與側重。

放些圖吧。

還有些沒說完,手機碼字不易,求讚哈哈哈

8樓:莫莫

原因很簡單,沒有那麼多彎彎繞繞的,就是我們做設計的根本的是——將圖紙銷售出去。其它什麼偉大目標的,都是基於這個最基本的目標之上的,圖賣不出去你做再多都是白瞎。

所以,漂亮的平面圖根本上來說意義不大,但是最大的意義就是能幫你把圖賣出去,你划條線都磕磕磣磣的,誰願意給錢。

至於古典園林平面圖不符合快題構圖原則。首先,快題不代表好設計,也不可能是好設計,幾個小時讓你畫,也就考考基本功而已,人無法在哪麼短時間完成完整的設計過程。然後,古典園林不是平面,它是3D的,平面圖無法表現3D的空間,至於對古典園林這種變化性地形複雜性如此大的園林,什麼表現形式最合適,我也沒辦法回答,因為古代匠人在造園時是親自到現場一塊石頭一塊木地搬出來的,沒有平面沒有施工圖,完全現場,這才做出了這種完全基於人的感官的園林,而這放在現代基本上不可能做到。

最後提一下,平面很重要,但表現法不只有平面圖一種,根據設計選擇合適的表現法,才是設計師該做的,而不是墨守成規。

9樓:關中人

1-是因為「氣」,也可以理解為「風水」,「功能與形式」,「張弛感」等等。乙個場地就是乙個有機體,內部的迴圈和與外界的交織。如果內部的氣不「通暢」,人的體驗也不暢。

如果與外部的「氣」不通暢,人的出入也不舒坦。

2-構圖也分陰陽五行,金木水火土五形,每個都有不同的形狀和性質(也可以理解為元素,構成,線條,無論中外的設計)

暫時這些。

10樓:古都大同

作為非大師級的普通設計師,連平面構圖都沒有體現出足夠的張力,甚至出現了不均衡不協調,怎麼讓甲方相信這個設計師有足夠的設計能力,怎麼打動甲方?

舉個不太恰當的例子:你想買麵包 ,一旁的麵包師告訴你它們的價錢和實際味道都差不多,你是會先選擇形狀色澤更漂亮的,還是不忍直視的?

另外,中國的古典園林是非常注重水面開合、大小水面變化及各種對景借景框景等等的,請你把你說的方形水面的園子的名字補充一下。

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