C4D(CINEMA 4D)是被神化了嗎?

時間 2021-06-01 20:01:30

1樓:半緣修道

講道理別說會點雞毛就說自己牛的

我還見過做直播課的

用著SP

口上喊著次時代

卻根本不懂PBR

看得我一臉懵逼

\(◎o◎)/!

這年頭…還能這樣混飯??

2樓:TheLongestRide

C4D這個軟體是不錯但神話不神化的說不上那個軟體都可以做出很優秀的作品主要還是看人的

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3樓:豬小三

我一直都說被過度消費了,99%的教學平台和個人,並沒有能力把學生教上乙個台階,阿狗阿貓因為會點渲染和莫名其妙的畫面,就自詡會3D就很扯,3D是乙個跟物理強相關的行業,你覺得有多少人既懂原理還懂設計,現在搞得滿大街都是似的。醒醒吧

4樓:diana

是被神化了,感覺好像什麼都能做?術業有專攻,每個三維軟體偏向都不太相同,看你自己的需求,想做哪方面學哪個軟體,就像你拿C4D做建築漫遊是不是很奇怪?

5樓:

C4D確實在國內被神化了,好像是全能萬能軟體一樣。

無非是電商也就是平面設計領域和動效領域的製作有效率優勢而已。

做影視廣告包裝相比3ds max和maya這類傳統軟體有一些效率的優勢。

在那些流水線工業化的視覺效果領域,C4D的效能效率優勢還是不明顯。

例如,遊戲領域,動畫電影,VFX特效這些領域,C4D都不能說拳打MAYA,3dsmax,腳踢Houdini的水平。C4D自身也是有短板的. 要不然一些用C4D的國內大佬怎麼會轉Houdini呢?

例如國內廣告設計製作的 LewisOrton(火人)大佬給國外寫的一篇文章就是介紹他為何從C4D流程轉入C4D和Houdini 結合使用的流程了。

Houdini Cloud Rendering & Simulation

6樓:顏格

蟹腰。對,被神化了,被那些做「七天包學會」、「電商神器」、「學了月薪輕鬆三萬」的推廣營銷的臭不要臉的畢亞琪給吹爆了。

這麼屌的旗艦級三維生產力平台,哪有這麼簡單學。

再屌,它也只是乙個普通的三維軟體,不是馬良神筆。

月薪三萬跟你用什麼軟體有吊關係?

看到這些畢亞琪就煩

7樓:Chaos

看了前幾個回答,其實已經說的很清楚了。c4d現在流行在我看來是因為1.速度快,和maya等穿統建模軟體,c4d根據工程量,有的甚至能一晚上就出圖,符合大多數設計師的追求。

2.出效果,單幀的話c4d渲染完的圖再跑遍ps,效果槓槓滴。

3.相容性好,可相容的檔案多,支援的外掛程式也多,倆字方便。

4.他確實是個趨勢…be上現在動畫,插圖,人物設計…太多結合c4d做的了。

8樓:Lynn

C4D被神化了嗎

沒有吧現在設計師普遍會被要求掌握一門3D軟體技術,所以C4D這款軟體被廣泛傳播和推崇。

C4D能夠這麼快速的傳播就是因為它的易學性,我想很多學C4D的設計師都是自學的,它易於上手是它最大的優點,學習時間短,配合AE等軟體可以快速出作品,所以會被大部分人所接受。

畢竟每掌握一門技術就可以多乙份競爭力,只能說C4D的投入產出比很高,所以推廣的非常快速,至於神通廣大什麼的肯定是沒有的,它只是一款軟體而已。

9樓:vio令

C4D相對於maya、3dmax要友好很多,容易學習,能在很短時間就能做出很棒的效果,所以被大量運用於廣告、欄目包裝,應用範圍很廣,受眾很多,自然被吹爆,其實這三款三維軟體學好了都能做到一樣的效果,只是行業裡側重不同,選擇哪個,看你想選擇什麼行業

現在是不是,是個美工都會C4D了?會C4D的美工還有優勢嗎?

DVD 一半一半吧!會了也沒多少用,主要看是什麼公司,我這圖你還是得批量做,最多一張圖按幾張給你算。自學的話,經常試一試的機會都不給你的,我主管就不會,我自學的,在以前公司也做過下,但我不是專業的,就不讓我做。 筱筱影視後期 現在這樣的市場環境下,做美工的話是需要會C4D的,因為很多東西會涉及到3D...

學習c4d要花多久?

鬼谷雲課堂 這個要看你的實際需求是什麼,如果只是簡單的了解兩三個星期就可以了,如果是做平面靜幀,那差不多乙個月也夠了,如果是想做影視欄目包裝,產品廣告,三維動畫等等,需要兩三個月的時間,以上說的都是達到夠用水平,要想精益求精,還需要長時間的聯絡,想深入學習c4d的,可以聯絡我 七哥 學習多久這個問題...

C4d哪個版本好用?

C4D R19剛剛整明白,9月份就推出了R25版本。想裝下R25來嚐嚐鮮,可是筆記本的顯示卡好像不支援,建立的模型在工作介面不顯示,只好放棄了。C4D各版本不能說哪個好哪個不好,按需選擇,來應對不同的場景。R19 2017年8月發布,穩定相容,支援OC3.07,使用群體最多的乙個版本,支援外掛程式全...